這是社交媒體界的狂野時期,對嗎?作為嘰嘰喳喳首先陷入了一系列技術和政策問題,一波潛在用戶正在擴散並在其他地方種植根源。其中一些較新的平台是利基空間,而其他一些平台則受到技術領域的一些知名人士和公司的擁護。

視頻遊戲行業長期以來一直使用Twitter與其玩家進行交流。出版商和開發商都將其視為社區建設工具,也可以作為提供關鍵更新和技術援助的直接途徑,都利用了Twitter的混亂力量已有十多年了。那麼,哪些視頻遊戲開發人員對埃隆·馬斯克(Elon Musk)負責的Twitter的當前狀態有何看法?我們坐下來與2023年Develop的人交談以找出答案。

“我們不再真正使用Twitter,” Conor Clarke,營銷和傳播經理幫派野獸開發人員Boneloaf。它的多人PvP Brawler已有近十年的歷史了,並以其特殊的古怪戰鬥風格在線招待了無數的觀眾。

“這是一個有意識的決定,在去年年底,由於我個人不喜歡[...]的領導力非常高調的變化,我們看到了平台的許多變化。為了避免所有黑暗的東西,所有將安德魯·泰特(Andrew Tate and S)的算法推向了前面。”

儘管在這段動盪時期,像Bone Loaf這樣的開發人員已經脫離了Twitter,但其他平台則以張開雙臂歡迎它。尤其是Tiktok(作為一個簡短的視頻平台),儘管身份老化,但顯然為遊戲帶來了巨大的成功。

“我們發現的是,幫派野獸在Tiktok上確實很受歡迎!我們從來沒有真正在那裡佔有過,但是我們在那裡有超過十億的觀看次數,我們就像'哇,真是令人難以置信!'顯然,蒂克托克(Tiktok)是年輕的觀眾,我們與一些蒂克托克(Tiktok)人交談,在那裡建立了自己的存在。

事實證明,這些小傢伙是一種蒂克托克的感覺。

“您知道,所有社交媒體公司都是邪惡的,它們都會收集您的所有數據。因此,以某種方式無法以可持續的方式在這些平台上進行倫理上的好處。但是,最好的糟糕是Tiktok,我們擁有的是為我們的社區製作內容很多很有趣。”

Indie Publisher的首席執行官Mike Rose也分享了當前Twitter狀態的令人反感沒有更多的機器人。羅斯很快就指出了過去的Twitter和今天在線版本之間的明顯差異,這在很大程度上要歸功於所有者埃隆·馬斯克(Elon Musk)做出的業務決定。

羅斯說:“他只是個笨蛋,不是嗎?”我在Twitter上愚蠢地建立了一部分業務。我們做得很好的一個重要原因,尤其是在沒有更多機器人的早期,是因為我玩得很出色。我可以看到,由於一系列推文,我們賣出了一千份遊戲。這對我來說非常強大。然後,當然,他來了,把一切都搞砸了。現在對我來說,這變得毫無意義。”

由於沒有更多機器人的Twitter帳戶既沒有Twitter Blue,也沒有官方公司Tick,因此該公司對該平台的社交媒體策略所採用了Laissez-Faire Tone。非正式和非企業的重點。羅斯很沮喪,說:“老實說,我在不久前告訴我們令人驚嘆的社交媒體Zayaan,'不要再擔心它了,要發布您是否想要。”所以他每天都會發布貓。”

但是,那裡有什麼較大的開發人員呢?較小的開發人員在Twitter等平台上具有更長的直接社區互動的遺產,但來自較大預算公司的人的思想中仍然有失去價值的感覺嗎?是的,事實證明。作為一個創意行業,即使是與社區沒有太多直接聯繫的人,仍然將其用作鼓勵的來源。

即使對於更大的發行版,在線觀看社區興奮的能力對於製造它們的人也很有價值。

Emberlab的首席運營官,Josh Grier,與我談了關於發布期的Kena:烈酒橋,以及社交媒體如何使工作室進入遊戲的接待處。 “我們在比賽的出局上跳上了Twitter。我們有一位出色的社區經理,與球員的個人聯繫和我們得到的積極反饋對領導和發布後發行的團隊非常有幫助。這就像;好吧,好吧,很酷,我們做出了影響人們的某些事情,我們可以看到這個接觸點,這將是可恥的。”

但是,對於Arctic7的首席運營官,約翰·伯恩斯(John Burns)(在這些不安時期尚未發布自己的項目的工作室)沒有什麼可擔心的:在該行業中的數十年經驗,創新和適應性是他方法論的核心。

伯恩斯說:“這是市場營銷,公關以及與玩家的溝通。” “您總是需要創新。20年前,這一切都是關於電影的廣告,戶外廣告或印刷雜誌廣告。如今,一切都與數字和不同的頻道有關。而且,查看,數字頻道總是在他們提供的方面變化,您知道嗎?

“只是最近幾週,我們已經看到了一個新的社交媒體平台,該平台有線程嗎?所以,我敢肯定。”

然後,Twitter周圍的感覺似乎混合在一起。由於一些開發商和出版商為Twitter的文本友好型,微博設置的損失而哀悼,其他人則為其他社交媒體平台的未來感到興奮。 Twitter可能沒有以前的吸引力,但是許多行業退伍軍人很樂意與這艘船脫穎而出。可以這麼說。


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