有時我們對遊戲錯了。並非如此,腦海,絕對不是現在:現在我們確實是非常正確的。
誰可以預測對於電子遊戲來說,2016年將是如此巨大的一年?不是我們。我們很久以前就放棄了預測,大概在帕特(Pat)建議整個視頻遊戲行業陷入困境的時候,因為E3演示顯示了一個男人在船上跳來跳去,而那天他沒有足夠的糖。
但是,即使我們深深地陷入了憤世嫉俗的態度,以至於我們對不斷發展的行業和媒介的新且持久地愛出來,我們也必須承認,有時事情有時是盲目的。有時是因為當我們期望他們飆升時它們崩潰。有時候,這是因為它們非常奇妙,我們彈出了我們的單眼。有時,這是因為當早期的跡象表明它們完全是垃圾時,它們結果很棒。因此,我們太憤世嫉俗的驚喜無法相信會很有趣,這五部分中的第四集拖網在今年必須提供的最好的一年。
在像這樣令人震驚的夾雜物(與更廣泛的無趣之後)之後,荒謬的發射所產生的聲譽以及每次他戴上他一直垃圾的VR頭戴式耳機時都會拋出的事實,當我們繼續時,似乎會發生任何事情VG247明天的年度最佳遊戲獎。所有賭注都關閉了!沒有人能知道會發生什麼!好吧,好吧,是的,側邊欄確實願意放棄,但是肯定沒有人實際看著這些。
孤獨的哭泣原始
令人困惑的是:斯蒂芬
孤獨的哭泣原始對於我來說,這聽起來可能是一個年度遊戲的奇怪選擇,但是如果您個人認識我,那就不會讓您感到驚訝。您可以馴服野生動物大聲哭泣。史前的。為什麼不會我喜歡嗎?
虛構的奧羅斯山谷(Oros Valley)充滿了鬱鬱蔥蔥的植物群,史前野生動植物在以下方面沒有什麼可嘲笑的:可怕的狼,羊毛猛mm象,巨大的洞穴熊和獅子,可愛但可愛的羊毛犀牛..
蒙特利爾(Ubisoft Montreal)確實值得稱讚的工作使塔卡爾(Takkar)成為一個可信的角色,因為我們對中石器時代的人類幾乎一無所知。好的,我們知道他們使用的武器類型,他們吃了什麼,他們住的地方以及他們穿的衣服。但是,我們對他們的語言,日常存在,思想,夢想或慾望都不了解。沒有什麼。考慮到缺乏信息,《遙遠的哭泣原始》在故事情節方面做得很好。
這三個不同的部落,即塔卡(Takkar)的wenja,neanderthal的烏丹(Neanderthal)和阿茲台克(Aztec)伊茲拉(Aztec-ish Izila)都做得很好,而為每種創造獨特的語言而言,這項工作令人印象深刻。我必須向開發人員提供道具,以尋求語言教授在肯塔基大學重新創建原始印度 - 歐洲語言。大藍色等等。
孤獨的哭泣原始人實際上也是一個相當漂亮的遊戲。虛構的奧羅斯山谷(Oros Valley)充滿了鬱鬱蔥蔥的植物群,史前野生動植物沒有什麼可嘲笑的:可怕的狼,羊毛猛mm象,巨大的洞穴熊和獅子,可愛但可愛但可強大的羊毛犀牛等都很好地代表了。
當然,一段時間後遊戲變得有些重複 - 有時什麼開放世界遊戲不會?但這並不能擺脫奇妙的石器時代環境,這是試圖用適合時代的武器和語言擊落大型野獸的現實困難。我覺得,蒙特利爾育碧蒙特利爾(Ubisoft Montreal)在動作冒險標題上做得很好,這就是為什麼它是年度遊戲之一的原因。
Street Fighter 5
令人難以置信的選擇:Alex
天哪,我是可以預見的。對不起。Street Fighter 5在許多方面是殺手的倒數:深色陰影圖像。這是一款遊戲,我對發布似乎並沒有錯了,然後……它發起了一半,這是一場比賽。如果那樣。比賽的三分之一?好吧,假設這還不夠。
一個奇妙的競爭賽季和強烈的支持表演使我明年對街頭霸王5更加友善。
因此,誘惑是將我的列表中的這個插槽提供給其他東西:守望先鋒, 或者XCOM 2, 或者黑暗的靈魂3,但是……事實是,Street Fighter 5仍然是我一年中最玩的遊戲之一。
到目前為止,它是迄今為止最純淨,最清晰,清潔的街頭霸王經驗,就瞬間戰鬥而言。儘管我現在坐下來解釋,但專業人士的平衡問題與平衡有一些問題,因為您的休閒運動員和體面的球員街頭戰鬥機5在深度和可及性之間提供完美的平衡 - 即使很難很難由於缺乏天然教學工具而開始。
這個問題實際上總結了所有問題。當您打架時,這真是令人難以置信 - 只是發射時周圍的一切都有點流血。
Capcom投入了工作並修復了很多工作,因此值得一提的是堅持遊戲。還有一個路要走 - 許多愚蠢的問題,例如玩家2球隊無法決定是否要重新比賽,並且缺乏街機模式 - 但是一個奇妙的競爭季節和強烈的支持表現使我明年相信我對Street Fighter 5會更加友善。
Rez無限
藍色的選擇作者:馬特
我相信VR將在未來五年內成為可靠的遊戲。我不會比Activision或EA這樣的出版商再支持它 - 注意使命召喚的鬥鬥Sim和前線 X翼VR任務已免費發布。如果你不能從中賺錢星際大戰和使命召喚- 地球上最大的流行文化品牌 - 在2016年,顯然有些事情被搞砸了。
在Rez我是Rez,Rez就是我。把我留在這裡,讓我的身體腐爛,告訴我的孩子我愛他們。
但是Rez Infinite是泥土中的鑽石。 Rez Infinite與Batman:Arkham VR一起,今年讓我進入了一些非常好的虛構空間。我喜歡VR將您完全包裹在世界上的方式。我討厭,如果這個世界不正確地建立,它會讓您想嘔吐(您好,鑽機),或者只是簡單看起來很荒謬(您好,與您的4英尺人類一起度過的演示),但是Rez Infinite逃脫了這兩個。與我玩過的任何其他視頻遊戲相比,幫助您脫離現實。
這就像任何遊戲體驗一樣獨奏。最終的抽象逃生。進入這個計算機產生的世界並四處飛行,看著形狀以瞄準它們,並在您願意的話上射擊。更重要的是,我對這裡的外界失明,對外界充耳不聞,除了身體上的觸摸外,這似乎是一種原始的感覺。在這裡,我覺得是時候用笨拙的四肢和肉結構以及可悲的寄託需求扔掉我們的身體了。在Rez我是Rez,Rez就是我。把我留在這裡,讓我的身體腐爛,告訴我的孩子我愛他們。
如果您設法將下巴從地板上撿起來,明天我們會見您這些令人震驚,有爭議的獎項的最後一部分。