Vermintide 2的更新1.0.5已發布,對於那些遇到更高困難的玩家來說,有很多好消息。
在上週末短暫的封閉測試階段之後,所有Vermintide 2玩家都可以使用補丁1.0.5。該更新主要帶來平衡變化,尤其是在傳奇演奏時和冠軍困難時。
所有武器的切割統計數據都已更改,以在針對大型部落的有效性方面差異。現在,有些敵人也更能抵抗驚人,儘管這兩個敵人都在兩個最高困難中發揮了更大的作用。
1.0.5還對戰利品進行了重大更改。在資深的困難中,胸部獎勵現在將以300的力量而不是200次。
最後,已經調整了每個難度的英雄力量縮放。在新兵時,任何超過200的東西都會導致敵人的縮放。在資深人士中,英雄力量在400到600之間將縮放到500。冠軍和傳奇的英雄力量沒有上限。
查看下面的所有更改。
修復和調整
- 從資深困難中獲得的胸部獎勵將限制為300英雄的力量,高於200。
- 退伍軍人項目已更改。
- 現在,您可以從General的冠軍和Emperor的冠軍箱子以及從Legend獲得的任何箱子中收到資深物品。他們的下降率也大大提高。
- 在冠軍和傳奇上,您的英雄力量根本沒有限制。
- 在招募方面,英雄力量超過200的力量將受到縮放。 200至600之間的英雄力量將插入最多300。
- 在資深人士上,英雄力量在400到600之間將被插入500。
- 縮放率已進行了調整以損壞和切割(使用3.5比例而不是3.0)。
- 修復了導致彈丸無法正確觸發特徵和人才的擊中或對客戶才能觸發的問題。
- 修復了設備特質英雄干預對客戶無法正常工作的問題。
- 在冠軍和傳奇上,導演將少於少數催生和特價,而球員仍然與敵人互動。
英雄
巴丁
- 養軍資深人士
- 最後的度假勝地:從彈藥中提高功率提高到25%,高於15%。
- 鐵破解者
- 哦! Wazzok!:現在固定到更可靠的嘲諷老闆。
- 薩萊爾
- 看到它的到來:道奇範圍增加到20%,高於10%。
- 不理會疼痛:最大傷害閾值降至10,低於15。
- Stunty Savior:上一個英雄的運動速度提高到15%,高於5%。
- 不可阻擋的!:將被動式增益持續時間增加到5秒,從3秒提高。
克魯伯
-僱傭兵
- 絕望的反抗:將傷害減少到35%,從25%提高。
- Reikland收割者:將功率提高到15%,從10%提高。
-獵人
- 清道夫:增加的彈藥會恢復到最大彈藥的30%,從而恢復到100%。
- Makin'看起來很容易:在得分爆頭降至25%,從10%上升到25%後,提高了關鍵的罷工機會。
- 狩獵的快感:在爆頭得分達到35%後,重新加載速度提高,高於20%。
- 亨特的喘息:修復了一個人才的健康再生僅適用於主持人的問題。現在,它適用於主機和客戶。
- 獵人的耕種:冷卻量減少到90秒,比120降低。
- 腳騎士
- 堡壘:將塊和推角提高到50%,從30%上升。
凱利安
-Waystalker
- 狩獵的女兒:現在可以激活45%的健康,高於25%。
- Kurnous'Blessing:修復了Trueflight凌空抽射彈藥比預期更多的問題。現在返回20%的彈藥,低於50%。
- True Flight凌空抽射:現在將展示她設備齊全的弓,而不是在激活時表現出普通的長弓。
- 女性
- 幽靈般的姿態:將推動力和障礙物傾角提高到50%,從30%上升
- Shadowstep:將道奇距離提高到20%,從10%提高。
- Hulon的堅韌:耐力再生率提高到50%,高於30%。
-Shade
- Shadowstep:將道奇距離提高到20%,從10%提高。
- 浸潤:冷卻量減少到60秒,低於120。
Saltzpyre
- 修復了正義斧頭皮膚顯示錯誤圖標的問題。
- 獵人獵人隊長
- 迷人的生活:將道奇的距離提高到20%,從10%上升。
- 標記為死亡和狂野的熱情:修復了一個UI問題,即使殺死了標記的目標,也不會出現Buff圖標 - 即使應用了增益。
- 寬鬆獵人
- 必要的手段:從彈藥中提高功率提高到25%,高於10%。
- 祝福的鏡頭:修復了一個問題,即在彈丸擊中之前換成近戰武器時,遠程攻擊將其冷卻時間被錯誤地重置。
-Zealot
- 鞭毛:最大傷害閾值降至10,低於15。
- 抑制疼痛:將傷害減少到35%,從25%上升。
- 痛苦中的愉悅:修復了一個問題,這將取代神聖的熱情增加攻擊速度。
- 播種
播種
- 戰鬥嚮導
- 燒傷傷口:增加的癒合增加到30%,高於20%。
- 倦怠:修復了一個問題,即攻擊速度減益在清除過度充電時未刪除。
- 消防步行:冷卻時間減少到40秒,比90降低。
-ypromancer
- 排氣:修復了一個問題,即攻擊速度減益在清除過度充電時未刪除。
- 粘合火焰:修復了人才描述和實際恢復健康狀況的問題。現在正確顯示並授予20個臨時健康,以前說明10,但給出了35個臨時健康。
- 打開
- Backblast:將推動角和塊角增加到50%,從30%上升。
- 消散:將通風損傷減少到50%,從25%提高。
- 導管:將排氣率提高到50%,高於25%。
敵人
- 掠奪者的分裂質量減少了25%(它們將更容易削減並達到一個額外的目標)。
- 現在,Blightstormer和Lifeleech巫師被認為沒有武裝,並獲得了Headshot Hitzone。
- 失敗者的巫師的健康狀況減少了三分之一。
UI
- 更新了反作弊面板,以清楚地顯示不信任的狀態和原因。
- 修復了臨時健康退化,以在分數屏幕上造成的統計損害中錯誤地計算出。
- 現在,可以重新對配備的項目重新瀏覽特徵和屬性。
- 團隊成員肖像下的酒吧顯示他們可用的彈藥對所有英雄都沒有意義。因此,我們用更有用的東西代替了它 - 顯示英雄的能力欄。
- 當團隊成員的彈藥不到三分之一時,他們將在肖像旁邊顯示一個黃色圖標。當他們用完彈藥時,他們將在肖像旁邊顯示一個紅色圖標。
- 修復了所有語言的錯誤翻譯和缺少字幕。
水平
- 修復了在正義攤位上的一個問題,即雙老闆和巡邏隊可能會在寺廟末端產卵。
- 修復了帝國在火焰中的一個問題,即Stormvermin巡邏可能會陷入水平開始附近的壁架上。
- 漫遊精英的數量在冠軍和傳奇上略有調整。
武器變化
- 我們已經修復了一些使用單個目標優先級的武器,而不是單一目標攻擊。這導致一些波動忽略與瞄準目標同一幀中擊中的其他目標。受影響的武器是Sienna的Mace,Kerillian的精靈長矛,Glaive,Dual Swords,以及Kruber的Executioner Sword和Halberd的Sword和Dagger。
- 我們固定了遠程武器開關的優先級。如果觸發了武器開關,則應輸入優先級最高的輸入隊列。這意味著按“ Q”按即時rmb進行“恐慌模式”,現在應該更好地工作。
- 稍微重複cross的精靈速度提高了速度。下一個攻擊可以在0.5秒後鏈接,從0.6秒降低。
- 修復了有時會錯誤地節省攻擊之間連續命中次數的光束人員。這導致無意的損害增加。
- 雙劍的劍已經增加了頭像乘數。
- 傳說中的錯失和分裂閾值與冠軍的價值觀相匹配。
- 已經對所有敵人進行了調整,對所有敵人都進行了調整,以使跨越的力量擴展更加均勻。這會影響幾乎所有類型的武器。
- 增加了爆頭的交錯力量。
- 冠軍的友好火乘數將友好的乘數降低到0.1,低於0.25。
- 傳說中的友好火乘數將友好的乘數降低到0.25,從0.5降低。
- 現在,在損壞獎金計算中添加關鍵的罷工效果。這意味著它將產生更高的影響,尤其是對爆頭的影響。
- 為傳奇添加了10個攻擊強度閾值。這是對玩家可以在短暫的寬限期行動之前可以收到的連續攻擊量的限制。
穩定性和性能
- 在從該水平上攜帶物品(例如槍管或大砲球)時,請在離開遊戲時修復了撞車事故。
- 修復了遇到肢解的身體部位時罕見的崩潰。
抽搐模式
- 失血:更改為單身球員而不是整個團隊。將持續時間增加到60秒,比20秒。健康損失以反映這一點。
- 再生的祝福:將持續時間提高到60秒,從30秒開始。健康再生以反映這一點。
- 大鼠的詛咒:將持續時間增加到60秒,從20秒起。
- 槍支大火:將持續時間增加到60秒,從30秒開始。
- 濃度的福音:增加持續時間到60秒。
- 速度的福音:增加持續時間到60秒,從10秒開始。拋光效果對此進行了調整以反映這一點。
- 強度的恩賜:將持續時間增加到60秒,比20秒。拋光效應對此進行了調整以反映這一點。
- 殘酷的鉤子:將包裝員數量增加到3,從2起。
- 槍:從3起,將槍手的數量增加到4。
- 用火殺死它!:從3起增加了扭動投擲器的數量增加到4。
- 免費暴力:從投票池中撤離。遊戲的暴力是足夠的。