貼片1.0.4現在可用於戰鎚:Vermintide 2,而且相當強大。

一旦應用補丁1.0.4,今天可以期望各種修復,穩定性改進和平衡調整。

開發商Fatshark的主要重點領域之一是Skittergate級別和最終戰鬥。今天的補丁解決了該領域的許多錯誤。

由於Halleberry的泡沫相當艱難和“無情”,玩家會發現所有難度水平的最大健康狀況降低了10%。該團隊希望這場鬥爭保持挑戰,並且與其他領主不同,因此它只會對平衡進行一些調整。

其他更改包括調整如何處理產卵漫遊者和特色菜的方式。每個A級別都會播放,衝突總監將水平分為細分市場,現在將產生Skaven或混亂的敵人,或者兩者的混合。

關於使用默認招聘設置的部落波數量的傳說困難的問題是固定的。現在,Spawn Hordes的數量將少於三波,時機“專門針對傳奇體驗進行了調整”。

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Vermintide 2補丁1.0.4從Fatshark直接拉出的全注意。

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狗屎街

該補丁解決了玩家報告的許多錯誤。

  • 玩家的愛好者和才能在門戶移動時不會被刪除。
  • 修復了最終Boss的HP欄的問題,顯示了客戶的負值。
  • 修復了某些動畫道具在該級別上的問題,在該級別中,其狀態不會與加入客戶同步。
  • 最後的老闆將不再陷入拐角處,也不會在戰鬥區外產卵。
  • 當最終的老闆會在離開遊戲的玩家上施放咒語時,修復了崩潰。
  • Skittergate上的最後一場老闆戰鬥分為兩個階段。戰鬥的持續時間現在應該在兩個部分之間更加平等。
  • 在Skittergate最後戰鬥的第一階段,老闆現在更能抵抗爆炸攻擊,但用槍支造成的傷害較少。第二階段的老闆使他的健康降低了大約三分之一。
  • 在最終的老闆戰鬥中,已經對敵人產卵已進行了調整,以減少某些敵人類型的頻率,例如狂暴者和屏蔽單位。

BURBLESPUE HALESCOURGE

與其他領主相比,Bubbblest Halleberry變得更加艱難,更難以忍受,這主要是由於不可避免的攻擊和高健康池。

團隊仍然希望這場鬥爭具有挑戰性,並且與其他領主不同,但是它正在調整Burgersnot的鬥爭,以使其更加公平和平衡。

  • 對於所有困難,最大健康降低了10%。
  • 瘟疫波 - 綠色幻覺。三重瘟疫攻擊的角度已經增加,在避免鼠疫時可以增加空間。
  • 現在,當玩家躲避時,可以通過降低衝擊半徑來更有效地躲避鼠疫波。
  • 在傳奇難度上從5到3產生了狂暴者數量的降低。
  • 與狂戰士和混亂勇士一起產卵時,降低的掠奪者數量在冠軍和傳奇上產生了。

平衡產卵

如何調整漫遊者。現在,總體上有一個精英的分佈。團隊認為,在更高的困難上,裝甲類型有些沉重。

調整如何產生特殊性,例如凹槽跑步者,扭動的投擲者和鉤老鼠:每次您玩一個水平時,衝突導演都會將水平分為細分市場,這些水平主要產生Skaven或Chaos敵人,或者兩者的混合物。

招募困難

  • 刪除了用於Skaven段的殘疾人特價的雙重機會。

退伍軍人難度

  • 刪除了用於Skaven段的殘疾人特價的雙重機會。
  • 在混亂片段的特價產卵中增加了時間,比其他細分市場低一些。

冠軍困難

  • 消除了產卵殘疾人特種部隊的增加的機會。
  • 特價片段之間的時間稍微增加了混合和Skaven段的稍微產卵。

傳奇困難

  • 消除了產卵殘疾人特種部隊的增加的機會。
  • 特價片段之間的時間增加了Skaven段。
  • 在混亂片段中,特價片段之間的時間增加了,因為它們的總特殊津貼較低,因此它們的總津貼。

修復了使用默認招聘設置的部落波數量的傳說難度問題。現在,應該正確地在不少於三波的情況下正確地產生大約三波,並針對傳奇體驗進行了專門調整。

總體而言,傳奇的平衡變化在更高的難度設置上提供了更加多樣,公平和有趣的體驗,而大小的大小則是良好的樂趣。

調整特價的方式也可以改善敵人的變化,但與此同時,補丁增加了時間,以減少垃圾郵件的發揮作用。

修復/調整

  • 解決了一個問題,當膽汁巨魔在蹲下時或靠近某些牆壁時會陷入動畫循環時。
  • 當巨魔對玩家沒有視線時,對膽汁巨魔的一些攻擊不觸發。
  • 修復了一個導致大鼠食人魔迅速進行攻擊的錯誤。
  • 當混亂的產卵被卡住時抓住球員時,解決了一個問題,而所有其他球員都被擊倒或死亡時,就解決了一個問題。
  • 水ech巫師在抓住目標之前不再損壞他的目標,即傳送到玩家將不再損壞他們。
  • 現在,梁員工確定每次過度充電tick(每0.45秒)而不是在攻擊期間的情況。進行此更改是為了確保無法操縱的可預測的批評率。
  • 修復了圍欄劍手槍的射擊,在扳機時不會造成更少的傷害。
  • 當攻擊速度拋光在近戰攻擊期間結束時,這會導致攻擊不計數。緩慢的武器更為明顯。現在,攻擊將保留他們開始動作時擁有的任何攻擊速度增益。
  • 解決了一個問題,有時會在消除彈藥成本的效果(例如賞金獵人犯罪人才)時解決一個問題。
  • 固定克魯伯的亨斯曼職業技能,可以在停用後正確重置FOV。
  • 修復了一個問題,即具有“關鍵罷工效果”的shot彈槍在施加額外的增強損傷之上時,將錯誤地增加到功率水平。
  • 在所有語言中,添加了超過2000個新的缺少局部字幕,以供語音上面的語音。

平衡

  • 即使攻擊被阻止,一些膽汁巨魔的攻擊仍然會損害球員。這太懲罰了。我們刪除了對巨魔更快的攻擊的效果,例如推擠。
  • 將巨魔彈性疫苗的數量降低到20升。

穩定 /性能

  • 修復了遊戲過程限制線程親和力時發生的罕見崩潰,
  • 修復了使用專用GPU在筆記本電腦上的啟動時罕見的崩潰。
  • 當戰利老鼠在Athel Yenlui和正義攤位的最終事件爆炸中遭到破壞時,或被Brachsenbrücke堡的瘟疫爪射擊擊中時,修復了撞車事故。
  • 修復了一個問題,即Halescourge End戰鬥需要很長時間才能觸發。
  • 修復了一場敵人的屍體部分時,遇到了一場罕見的崩潰,該敵人被另一名球員弄壞了。
  • 修復了Bardin的Ranger退伍軍人職業技能中消除煙霧雲時的罕見崩潰。
  • 當Warpfire Flames在衰敗的召集中遇到召喚師時,修復了撞車事故。
  • 修復瞭如果玩家在敵人試圖進行進攻對話時離開時可能會發生的撞車事故。
  • 當死者大大掉線時,修復了撞車事故,並試圖產生他們配備的拾音器(Tomes,急救套件,藥水等)
  • 在開始噴火器攻擊(Drakegun或Flamestorm員工)時,請修復其他玩家的撞車事故,然後立即改用近戰武器。
  • 在投票選票的情況下,在投票投票時,修復了撞車事故。
  • 固定了罕見的撞車事故,因為武器將武器換成凱利安·纏擾者,並選擇了Vaul的Quiver人才。
  • 修復了聲音系統中罕見的崩潰。
  • 概述與屏幕邊緣相交的概述不再在左側和右側創建輪廓。
  • 現在將FXAA應用於輪廓。
  • 現在,遊戲將直接應用“清晰度過濾器”渲染設置,而無需重新啟動。