^請繼續關注吉姆關於天才的視頻論文吸血鬼倖存者。
在暴民的邊緣戲弄,以同心圓移動,以最大程度地提高大蒜光環損傷區域的表面積。本能的刷牙運動。有條不紊地擦洗世界上的奧術恐怖,就像牙齒搪瓷中的咖啡污漬一樣。自移動發布以來,這兩種儀式都立即進行,即睡前的任何一側。一生的生活吸血鬼倖存者從本質上講,享受者是精神上的。
對於那些經歷過欣喜若狂的人來說,絕對有意義的是,它可以在享有聲望的頒獎典禮上舉行與當天的大型盛大的頒獎典禮。贏得遊戲設計的鑼和令人垂涎的最佳遊戲冠,它已經看到了像戰神這樣的鞋子的競爭:拉格納羅克和埃爾登戒指,以及PlayStation的最愛地平線禁止西方,移動劍聖漫威快照,以及其他獨立的寵兒l和流浪。
簡而言之,這讓許多人感到困惑。有很多推文對那些喜歡吸血鬼倖存者以及目前將其視為衍生作用的人的人以及目前將其視為衍生作用的人的人提出了很多質疑。這種想法通常是這樣的:吸血鬼倖存者是一款便宜,基本的,投擲的遊戲,而《戰神》/《埃爾登·戒指/地平線》(及時刪除)是我為60英鎊支付的適當遊戲,因此這個決定是錯誤的,而且可能腐敗。
我相信,這種愛好中有一種衝動,它確實會任意區分“適當的”遊戲和“拋棄”遊戲,並且通常(也許是不知不覺地)會降低預算線條。從根本上講,很難接受吸血鬼倖存者可能被認為是戰神旁邊最好的遊戲,因為吸血鬼倖存者在其中沒有克里斯·法官(Chris Chark):相反,它的大蒜燈泡看起來像一個很小的威利(Willy and Balls) 。
這是可以理解的。很長一段時間以來,我會在討論它時為吸血鬼倖存者找藉口,並用“這是一個很大的分心”,“ papeate Cleanser”,“良好的咖啡休息遊戲”等短語表示讚賞。而且我不是唯一的一個:它的蒸汽評論和建議是如此減少。但是,您不會通過添加“如果您想在沙發上花六個小時”或“我想將垃圾桶拿出來拿出垃圾桶,就可以把它當作垃圾,就不會警告您對戰神的愛:ragnarok。 ”。
吸血鬼倖存者在兩個方向上都是永恆的。這可能是Amiga遊戲(坦率地說,這是一段距離的最好的Amiga遊戲)。然而,它屬於2020年代的一些固有的東西 - 也許是膽量。它的愚蠢恐怖,不滿意的寫作以及是關於想要較短遊戲的模因的精神體現的一種結合,並具有更糟糕的圖形,這是由他們為自己的時間贏得的人們所做的(一個希望)。
它的作用很少,以至於它幾乎製作了大型遊戲,擁有巨大的預算,成千上萬的球隊以及數十年來朝著測量的發展而不是幾年- 我絕對喜歡的遊戲,只是要清楚- 似乎是……有點…愚蠢的?蠢事?不必要的大驚小怪?因為不可避免的事實是,一直以來一直將kratos歸結為單個皮膚卵泡,或重現整個托勒密埃及作為刺傷男人的精心遊樂場,或者您能想到的任何荒謬的技術奇蹟,您能想到的是AAA工作室已經大量勞作和寶藏了,這些遊戲很少有瞬間,就像在這個愚蠢的Little Roguelike中獲得五個項目的胸部一樣好,甚至沒有攻擊按鈕。
對於像我這樣的人,喜歡那些壯觀,壯觀的遊戲,痴迷於他們,將它們視為媒介的珠寶幾乎是吸血鬼倖存者是一個嘲弄。侮辱。我喜歡的東西的鼻子和覆盆子的鼻子和覆盆子。而且,對於一個中年人,現在開始適當地努力停止的想法,吸血鬼倖存者突然在鼻子上突然在他的必然性帶走你離開的鼻子上。您如何做出所有正確的選擇,並使運行最幸運,但最終仍然屈服於空白。
這可能只是有史以來最偉大的遊戲。當然,應該贏得享有聲望的獎項,尤其是在如此受人尊敬的比賽中。有時,最好的藝術作品只是充滿信心地執行的簡單想法。這種簡單性無處可隱藏:在遊戲中沒有令人眼花mo亂的MoCap表演或技術巫術,可以將作品提升到其基本結構之外,核心體驗必須絕對完美無瑕,完全原始,以便與人建立深刻的聯繫。
許多遊戲花費了數億美元,而令人震驚的人類壽命則花費了比吸血鬼倖存者少得多的人類壽命。這就是為什麼值得慶祝的原因。