Microsoft Studios副總裁Phil Spencer認為Valve有很多工作要做”,因為它通過其蒸汽機使平台市場跳入了平台市場。
與VentureBeat交談斯賓塞說,進入硬件市場並非易事。
他說:“成為遊戲開發人員,經營商店和成為平台公司之間是有區別的。” “這是進化的跳躍。他們從建造半衰期到擁有一套特許經營到奔跑的蒸汽。他們做得很好。感覺一家硬件公司,但從最真實的意義上講,這不是一個容易的過渡。”
斯賓塞承認,瓦爾夫(Valve)在保持PC生態系統穩定方面做得非常出色,而微軟”本來可以更專注於PC遊戲中的情況。”
他承認:“我們可能純粹專注於控制台。”就像他和Shacknews一樣。 “有了Steam,[Valve]做出了出色的工作,在許多方面,我們也應該在Microsoft上建造這一點。”
為了補償,Microsoft計劃將來作為其“ Microsoft”咒語的一部分來支持Windows。
“這是一個繼續推動與您擁有的任何其他設備一樣相關的遊戲機,”他告訴多邊形。 “我們已經看到了數百萬個設備的氾濫,人們在所有這些設備上玩遊戲。遊戲玩法不再隔離到我的控制台或我的PC上。
“這是我們的機會。帶走所有這些正在學習在所有這些不同地方玩遊戲的人,並確保遊戲機顯示為這些人的極其相關的設備,同時也保持了我們已經擁有的核心多年在遊戲機上的遊戲空間中,並確保它們出現。
“如果您留在該行業在上一代中定義的空間中,您將不會前進。至關重要的是,我們向前邁進至關重要。至關重要的是要擴大關心我們構建的設備的客戶數量。這就是業務我們進來了。”
Xbox One將於11月29日在各個領土推出。