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因此,我們終於在拉斯維加斯的CES 2014上註視著蒸汽機。不幸的是,那些眼睛沒有印象深刻。
Valve宣布了13個硬件合作夥伴,他們正在製造Steam Machines -PC使用各種不同的組件,形式和定價模型,這些模型通過使用Steam Marketing,Steamos作為其默認操作系統和Steam Controller作為蒸汽許可而團結起來他們首選的輸入方法。
蒸汽機範圍從Ibuypower的499美元的灰色和橙色機頂盒看起來像,其組件類似於PS4和Xbox One中的組件,一直到Falcon Northwest Northwest的可自定義的Titan-PC PC塔,從1,799美元到6,000美元。似乎確實有適合所有人的東西。
除了最常見的抱怨是沒有人想要的。
Steam用戶和PC遊戲迷一直希望Steam機器不僅對索尼和微軟的下一代遊戲機的雙重壟斷構成某種威脅,而且對我們的錢包構成了威脅。我認為我們所有人都想要客廳的優質,便宜的蒸汽PC。取而代之的是,最便宜的蒸汽機與美國的Xbox One的價格約為相同的價格,它們無法與PlayStation 4的399美元相匹配,並且缺乏這些系統的其他好處,尤其是獨家遊戲。
閥門還沒有表現出扮演索尼或微軟角色的食慾。儘管製作了世界上最好的PC遊戲(更不用說坐在第一人稱射擊遊戲史上最想要的續集了),但它不會專門與Steamos聯繫在一起,也不會表現出對購買第三名的興趣 - 部分內容。 Valve也不要製造自己的蒸汽機,也不是補貼其他人的成本,因此他們可以與家用遊戲機競爭。
從表面上看,這是一個奇怪的情況。當然,如果不使用“客戶”一詞,這不是人們所希望的,那麼閥門肯定一定是顯而易見的。當然,一定很明顯,蒸汽用戶會被不適用於90%Steam庫的操作系統所打動嗎? (尚未實現從PC將游戲玩法傳輸到Steam機器的選項,無論如何在任何情況下聽起來都不是最佳的。)
我分享了一些挫敗感 - 一方面,我會喜歡一個$ 399的盒子,其中包括下一代規格,在電視下運行我所有的Steam遊戲並適合我我知道為什麼會出現這種情況。
理解蒸汽機,Steamos和Steam控制器的關鍵是在一個不起眼的短語Gabe Newell中隱藏的,每當他談論它們時都會使用。我不在CES的拉斯維加斯,但我讀了幾個現場博客,這些博客再次報導了他說:Valve的目標是保護PC作為遊戲平台的開放性。多年來,Valve從簡單地傳播PC平台 - 它曾經從世界各地飛來飛去,只是為了告訴他們這很棒 - 積極保護它,而我們現在看到的只是開始推動。
服用Steamos。對於您和我來說,這是基於Linux的Steam的直接接口,目前沒有軟件支持。但是,對於閥門來說,這是利用開發,發布,遊戲玩法和社區遠離對Windows和DirectX的依賴(以及在較小程度的Mac OS)的第一步,從長遠來看,這些系統無法依靠。
您可能會建議這只是試圖通過從方程式中刪除Microsoft來確定對PC遊戲的全部控制的閥門,但我認為這不受審查。當然,Gabe在2025年可能會種邪惡的鬍子,Steam可能會下地獄,在Lurch中留下很多人,但是Steamos只是Linux頂部的一層,它是免費和開源的,因此肯定任何現有的遊戲都可以然後被解放,以微小的修改生活在蒸汽蒸汽室外。雖然仍然無濟於事,但我認為開發人員希望世界日場景有一天醒來,並發現Windows XP遊戲在Windows 7上不起作用。
與此同時,蒸汽控制器除了簡單有趣 - 來吧,您不想嘗試那些怪異的觸覺觸摸板嗎? - 是PC開發人員的集會點,他們將從常見且可靠的界面中受益。
至於蒸汽機,它們是灘頭,而不是原子彈。他們本來是謙虛的。使其製造它們的硬件供應商大概估計了他們的回報並權衡了風險。他們可能已經決定,在一定的定制硬件上許可蒸汽名稱並將其重擊會使它們有點錢。他們可能是對的。
我在這裡看到的一個論點,現在有蒸汽有一個雞和蛋的問題,但我認為這種擔憂是放錯了的。當沒有人買蒸汽機時,您如何讓人們為Steamos製作遊戲?當Steamos目錄這麼小時,您如何讓人們購買蒸汽機?
答案是,Valve在數十年內思考,而不是控制台世代。 10年前,Steam有一場比賽:半衰期2。今天,這是唯一重要的平台。 Steamos擁有300場比賽,包括Valve自己的比賽,而PS4和Xbox One已將其委託到閣樓時,他們仍將在10年的時間內工作。就像蒸汽本身從零到6500萬個帳戶的增長一樣,這將是一個逐步的過程。
它可以負擔得起。本週的蒸汽機都不會在六週內與PS4的420萬個銷售相匹配,但這對任何參與的人來說都不是目標。所有這些東西可能會在或多或少地吸引您和我作為消費者。但是,對於閥門來說,這也很好。索尼和微軟正在考慮下一份收益報告; Valve正在考慮閥門死亡時PC遊戲是否仍然可行。
同時,我們所有人都有更多選擇,這並不是一件壞事。正如Valve發言人Anna Sweet所說的那樣在與CES的Joystiq對話:“已經有像您這樣的人在客廳裡已經有一台PC,其中許多人可能會運行Windows,並且可能會在大圖片模式下運行Steam,這是一個不錯的選擇。很多人都想要一些東西有更多的直接啟動體驗,因此他們可以使用他們已經擁有的PC並在其上安裝Steamos。為了在您的客廳裡放置一個架子,我們想為客戶提供這些選擇,並讓他們以他們想要在客廳的方式體驗蒸汽。”
我確實對閥門有一個批評:我認為它沒有足夠的能力來管理人們的期望。它溫柔的觀點 - 這是關於長期保護PC作為遊戲平台的開放性 - 太容易被Valve與下一代遊戲機更令人興奮和迷人的敘述所掩蓋。結果是很多人總是對本週的啟示感到有些失望。
當然,部分原因是我們自己的錯,但是在12個月後,我們幾乎不可以責怪這個鏡頭,看著兩個單片遊戲機爭奪至高無上的戰鬥,在爆炸到市場上爆發到曲調,使自己陷入狂熱。在數百萬銷售中,家庭控制台市場的整個未來顯然都在取決於其成功或失敗。
我不是公共關係專家,但是閥門一定有一種方法可以防止人們加入所有這些計劃。取而代之的是,我們最終以彭博的“ PC Games King尋求剝奪Microsoft遊戲機”的投機性故事,在這裡,“ Valve發言人道格·倫巴第(Doug Lombardi)拒絕發表評論”。只是說不是,道格!
Valve的公告總是缺乏控制台的震驚和敬畏。現在,塵埃已經解決了,我認為這是一個加號。雖然PS4和Xbox One為證明其存在是合理的,但閥門的第一步提醒您,PC遊戲不需要玩與嘈雜的遊戲機鄰居相同的高風險遊戲來蓬勃發展。
更重要的是,隨著Steamos,Steam Machines和Steam Controller輕輕採取步伐,它將越來越能夠按照自己的意義這樣做。