本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
今年,我們決定為年度遊戲做一些不同的事情。自2017年以來,就視頻遊戲的質量和數量而言,我們還選擇了前20名列表,除了您上週在網站上找到的個人前10名。因此,整個星期,我們都在計算我們今年最喜歡的20場比賽。今天,我們列出數字5到2。享受!
5。Yakuza 0
可在:PS4
Yakuza 0是第一個真正的Yakuza遊戲,我的意思是真的,在西方趕上。當玩家與誤解的Bad Majima和Stoic但善良的Kiryu分享了他們溫柔的時刻時,口耳相傳。有時,瀏覽Twitter幾乎感覺像是一個巨大的讓我們玩耍,因為每個人都與兩個英雄分享了他們最喜歡的時刻,從誇張的RC賽車到幫助父親與在女主人俱樂部工作的長期失落的女兒“重新連接”。 Yakuza系列終於獲得了應有的成績。
當Yakuza 0在今年年初發佈時,球員被介紹給一種看似新的半開世界動作鬥士。玩家以兩次反英雄為主演,玩家遵循了這場比賽令人驚訝地抓住兩個Yakuza流浪者的故事,離開了天氣經營的業務,並試圖對紋身的暴徒進行報復,並且偶爾知道,偶爾會跑步,就像跑步一樣,就像您一樣,人們也從邪教中脫穎而出。
關於Yakuza 0的最好的事情是,無論您是在故事中,還是在幫助您在凝結的街道上遇到的每個隨機熟人,都沒有兩個任務是相同的。這是一款遊戲結構和1980年代日本環境,充滿了側面任務,活動和誘人的故事。 Yakuza 0將被記住多年來,在看似死的比賽期間,西方遊戲的觀眾徹底消失了多少。或者實際上,這實際上只是瘋狂的一年的開始。也許它會被記住Majima的一個驚人的卡拉OK號碼。只有時間會證明。- 麥卡錫貓
4。超級馬里奧奧德賽
可在:任天堂開關
這可能是野外呼吸之外的一年中最明顯的選擇。當人們討論他們對收藏遊戲的食慾多年以來,這種輕鬆的馬里奧(Mario Romp)到達了他們的胃口。好吧,作為繼任者超級馬里奧64,,,,超級馬里奧奧德賽是這收藏的飢餓粉絲的答案 - 對不起,Yooka-Laylee)。
每個奧德賽的王國是您在閒暇時可以自由探索的小型開放世界。您可以執行大量的動作以找到電力衛星,也可以使您無法進入技術上不應該這樣做的領域感到滿意。然而,十分之九的任天堂將通過小額硬幣或其他動力來獎勵您的懷疑。探索奧德賽很少感到窒息或懲罰。你的肩膀上沒有手,聲音說:“不,你為什麼不走那裡?“
當然,超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)緊密,快節奏的環境的粉絲可能會因奧德賽(Odyssey)的寬鬆結構而感到失望。但是,如果您一直在等待Super Mario 64的真正後續行動,但是,您會在New Donk City及其周圍郊區的家中感到賓至如歸。- 納迪亞牛津
3。角色5
可在:PS4,PS3
在我在2017年玩的所有遊戲中,Persona 5使我感到情緒最廣泛。 Atlus的RPG在激烈的時刻熟練地讓您陷入困境,但這也給您帶來了很多懈怠,因此您可以在漫遊時平靜下來。我仍然想到緩慢,柔和的版本”在面具下“這在您在比賽的雨季完成日常任務時會發揮作用。這是以正義的名義偷走心的完美帽子。
Persona 5還擁有獨特的視覺風格,幾乎可以看到催眠型。到處都是,血腥的紅色和水色的黑色陰影溢出了整個景觀,適合一款有關高中生試圖清理腐敗世界的遊戲。現實主義在遊戲圖形上越來越少,而角色5可以很好地表明我們要去哪裡。風格獲得的讚美比權力更多,我對此還可以。
我首先在獨特的情況下對角色5進行了採樣。當我決定“嘗試” persona 5時,我第一次扮演著角色4 Golden(以及我的第一個角色遊戲),大約四分之三。前任從未完全管理。視覺風格和角色也立即抓住了我,更加實質性和主題的地牢也是如此(角色4的地牢是隨機生成的)。我也喜歡5強調與您的角色建立紐帶:Baphomet是地獄的王子。除非有理由尊重他們,否則他為什麼要與一包鼻子鼻子掛在一起?儘管談判過程因遊戲的減少時間而變得有些重複,但我更喜歡與我的搭檔進行討價還價,而不是在戰鬥結束時贏得他們,即La Persona 4。在涉及談判時,確實感覺更像是夥伴關係。
角色5對於RPG粉絲來說是一個簡單的建議。現在,將persona 5納入Nintendo Switch。 pleeeease。- 納迪亞牛津
2。尼爾:自動
可在:PS4,PC
NIER:Platinum Games的動作RPG Automata和傳奇的導演Yoko Taro,是一款充滿淒美的遊戲,影響了時刻,但尤其是在第二次播放開始時,我尤其是堅持我的時刻。我現在是《角色9》的角色,是主女主角2B的輔助,通過他們的重新眼睛看到世界。就像第一次播放的開始一樣,遊戲將我帶到了它的設置,並為我閒逛了菜單。正是在這裡,我很快就意識到了一些事情:這次我沒有控制。我看著自己的過去熟悉菜單。我知道這一點是因為我記得在亮度設置或荒謬的時間上徘徊。
那是一個很小的例子。冰山一角,如果冰山打算破壞視頻遊戲,JRPG和科幻小說所固有的期望。 NIER:自動機不僅是一款聰明的遊戲,而且我們的期望,這是一款遊戲,最終感覺到我從未玩過的其他遊戲。它封裝了我2017年我最喜歡的遊戲所做的一切:讓現代遊戲設計和講故事的慣例是大中指。實際上,看到Yoko Taro實際上在做後者就不足為奇了。
已故的電影評論家羅傑·埃伯特(Roger Ebert)曾經辯稱,視頻遊戲不能是藝術。由於它們的互動性,它們太可塑造了,這是他論點的關鍵。藝術應該鞏固。以一種扭曲的方式,NIER:自動機感覺就像是自然的答案。這是一款將其互動性與故事講述結合的遊戲;這是一種故事不能通過電影或小說講述。通過複雜的老闆戰鬥,多種觀點,不斷變化的遊戲玩法,曲折的播放,感覺更像是續集,而不是不同的“結局”,以及玩家必須做出的令人沮喪的決定,NIER:自動機構建立和構建和構建和構建,直到旋轉。整個體驗是一件奇妙的事情。榮耀對人類。- 麥卡錫貓