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出色的配樂可以在遊戲中改變世界的一切。平淡的配樂可以降低原本出色的遊戲,而相反的配樂甚至可以提昇平庸的事件。我們正在尋找後者。

USG的每個人都再次集中了頭,並作為一個小組對九個單獨類別進行了投票,每個團隊成員都提名了自己的選擇。但是,我們沒有對個人觀點進行長期和大聲爭論,而是採取了一種科學的方法:我們通過一項匿名調查對每個類別進行了投票,在該調查中,我們將每個提名人從“最多”提高到“最少”。

從理論上講,這意味著,由一個以上的人提名的遊戲不一定一定會掃描這一類別 - 如果黑馬獲得足夠的第二名或第三名,這是完全有可能的每個人。我們會看看!

到今年年底,我們將每天發布不同的類別,直到我們對2016年最佳遊戲的最終投票。請記住,您可以在我們方便的樞紐中遵循我們2016年其餘的報導。

最可愛的配樂:提名人

是什麼使出色的風格?是高質量的藝術嗎?出色的用戶界面?真的有力動畫嗎? USGAMER團隊中的每個人都有自己的想法,這些想法在我們的提名中反映了高質量的視覺效果。閱讀...

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凱特:最終幻想xv

Shimomura Yoko的抒情和情感配樂以我並不期待的方式提升了《最終幻想》 XV。它在大型設定過程中最難擊中,將特許經營的傳統拉丁文人聲部署到強大的效果上,但在安靜的時刻也很有效。如今,大多數三重遊戲在音樂選擇中最受歡迎的地方,《最終幻想》 XV令人愉快地想起了一個時代。這很容易成為我一年中最喜歡的配樂。

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邁克:文明VI

我就像Jaz,因為我傾向於錯過大多數遊戲配樂。我傾向於不注意或在可能的情況下替換自己的音樂。我確定我今年還有其他出色的配樂,但在Forza Horizo​​n 3和Forza Horizo​​n 3和讓它死,我真正記得的唯一其他配樂是文明vi。開場的歌曲Sogno di Volare不是Baby Yetu,但仍然很好。同樣,遊戲對於各種文明都有很棒的主題,這些文明隨著時代的發展而變化。這有幫助,因為您會玩和點擊一段時間。

不僅是角色的角度設計,還包括卡納卡市。這個海邊小鎮從一開始就產生了影響。您的船從水上靠近,展示了一個田園,寧靜的海灘城市,但是當您登陸岸時,水變成紅色,鮮血從鯨魚中流出。在Arkane Studios的恥辱2級別的設計中,有一種對比度和位置。從孤獨的虛張聲勢上的破敗庇護本身到發條豪宅,羞辱2以視覺上脫穎而出。

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賈茲:魔獸世界:軍團

老實說,在遊戲配樂方面,我有點怪異。我真的不經常聽它們,而是寧願選擇自己的音樂來陪伴我的遊戲會議。然而,魔獸世界:在我玩的前幾周里,Legion是一個例外之一。它令人難以忘懷的美麗曲調與遊戲的環境完美匹配,當您探索壯觀的新破碎小島陸地時,營造了一種美妙的氛圍。

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納迪亞:龍Quest建造者

我2016年最刺激的遊戲時刻是由Dragon Quest Builders的配樂提供的。我到達了阿拉夫加德(Alefgard),以零地面的毀滅性,除了爆炸的岩石和灰灰之外,幾乎沒有發現那裡。隨附的音樂是阿拉夫加德(Alefgard)的《跨越世界》(Aprovorld)的慢,陰沉的混音來自Dragon Quest III。伙計,那太好了。

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傑里米:最後的監護人

《最後的監護人》對音樂的使用使我想起了原始的古墓麗影。稱其為“保留”可能是慷慨的;在大多數情況下,遊戲缺乏音樂。但這只能使這裡確實存在的音樂更加有效。當樂團啟動時,動作變得更加激烈。當Oboes編織一個悲哀的旋律時,情感上的影響就會更加深刻。這是一種肯定有效的方法,有助於使男孩與野獸之間的聯繫回家,並在最重要的時候完美地強調了動作和情感。

獲勝者:最終幻想XV

Shimomura Yoko Shimomura的跟隨其他出色的最終幻想配樂的腳步,其得分高高,可以提升最終幻想XV最關鍵的時刻。它可能很吸引人,它可能是史詩般的,但大多數情況下令人難忘。就像許多《最終幻想》的最佳成績一樣,《最終幻想XV》的配樂是體驗的前場和中心部分。到目前為止,這是今年最好的遊戲音樂。

亞軍(加權平均):最後的監護人(3.4)

下一步:我們想生活的2016年遊戲世界