我寫了一個謀生遊戲的文章(幸運的是,對嗎?如果你能相信。其中之一是,我經常不會發現遊戲非常刺激或激勵。當您需要每週不像每週一次那樣頻繁地播放一種不完全滿足自己的口味的東西時,您通常會發現自己吸引了“工作”大腦,而不是“有趣”的大腦。抽50小時鱈魚當您還需要花費大量9到5的編輯,開會,生成報告或向同事大喊Google令人困惑的新核心更新時,一周內可能會很粗糙。
獨角獸霸主今年3月推出的感覺就像是香脂。這也許是我多年來玩過的最激勵人物的遊戲。一旦我撿起去預覽,在不久之後,我得到了我的評論副本,我很容易在兩週內傾倒100個小時。我在床上玩了,我在旅行中玩了它,在排隊等候演出的同時演奏了它。它打破了我腦海中的“ So-So Work遊戲”的詛咒,結果使我的生活變得更好。
那麼,如何總結獨角獸霸主呢?這就像在一家高檔餐廳的高級餐點,您每年只能一次吃飯。它有光澤,很豐富,很豪華。這有點不利,也許不是您發現自己在家裡做的事情或在其他較少著名的地方吃飯。但是它做得很好。一種融合菜,以某種方式將舒適的元素與不尋常的口味結合在一起,只是在調色板上唱歌。
這是一種戰術RPG,可以施加“扮演自己”。它使您感覺像是一支小型軍隊的合適指揮官。這種責任更多地是在招聘,管理和部署上,而不是實際的戰鬥。它需要最好的位最終幻想12 Gambit系統並用最好的位戰術食人魔系列,同時自由地從火勢。
實際上,這都是1990年代。它甚至召喚了Langrisser和閃亮力量的耳語。但是,Vanillaware以現在的交易方式將您對這種類型的比喻和期望進行了混音,並吐出了完全獨特的東西。我從來沒有玩過像獨角獸霸主的遊戲,實際上是魅力
以戰鬥流程為例。如果願意,可以跳過每一場戰鬥。統計數據和時刻的遊戲玩法是在隱藏在視圖上的電子表格中製定的。您可以花幾個小時的時間/最大限度地提出角色,選擇小隊並將您的聯盟單位派往戰鬥,因為他們知道他們可以踐踏任何膽量的傻瓜。但這不是遊戲的重點,是嗎?
取而代之的是,就像在Fire Emblem中一樣,使角色團隊合作並戰鬥有一定程度的講故事。看到他們的互動並監視他們的技能如何互補或互相削弱是RPG貓。這很引人注目。甚至附近。在Switch上演奏獨角獸霸王,並試圖“完美”某些地圖,我錯過了一周內八次在試管上的停留。真的很消耗。
獨角獸霸主的喜悅 - 獨特的吸引人是使您思考即使是最簡單的訂婚,例如他們的生與死或死亡。如果您想有機會在遊戲中進行任何挑戰,則在更困難的困難上玩它,您將需要召集對整個軍隊的深入了解(您知道,就像真正的指揮官一樣)。
您知道這是一個很好的RPG,因為您會發現自己“是的!”如果您設法使飛行小隊的傷害產量減少了5%。如果95%的準確性攻擊失敗,並且您需要重新思考給定的小規模衝突的整個戰鬥策略,那麼您會發現自己會喃喃自語。Vanillaware巧妙地踩到挑戰和獎勵之間的界限,如果您選擇與機械師的細節互動,您會發現它是多年來最密集和機械響應的RPG沙盒之一。嚴重地。
在帶著值得注意的RPG的一年中,Unicorn Overlord是獨角獸的看法過高(對不起)。如果您正在尋找真正的特殊且真正獨特的東西,以使您的牙齒進入這個節日的休息時間,那麼即使是我的實際建議,我也建議這樣做。這是一個完美的遊戲,可以在未來的一年中重置您的大腦。