戰術食人魔:重生是翻拍的重製。但這使得在現代同樣重要(甚至是必不可少的)。策略標題 - 來到PS4,PS5,Switch和PC-是對2010年臭名昭著的RPG的鬱鬱蔥蔥的重製,戰術食人魔:讓我們堅持在一起這並不是要將手伸到原始的胸腔中,並將器官移動到裡面,並用拳頭良好且鋒利的泵重新啟動心臟。
基本上,Square Enix消除了障礙,以獲取戰術Ogre:重生為現代球員的手。通過讓您的單位參觀戰場並收集牌照,以增強他們的統計數據並打開他們的選擇,您將不再局限於與軍隊的一種特定風格的遊戲風格。讓您的防守班說,抬起劍的手臂並獲得更強的打擊?現在可行。
這意味著您無數的戰鬥 - 持續了20至50分鐘 - 可以更加流暢地展開。通過主導戰場並了解周圍的環境(並響應喜歡產生田野的增益卡),您可以更輕鬆地自發地回應敵人的威脅。
將龍騎兵沿著側面送下來,以捕獲一張關鍵的命中+卡,然後看到他們在屠宰後線之前串起了軍隊的開放側面?那是戰術RPG貓薄荷。它使您感覺像Sun Tzu。這是Orignal中的Tarot系統並非真正存在的。隨著後期的添加功能,這是天才的中風。
在戰術上,食人魔遊戲中這種更潮汐的本質也會為大腦構成奇蹟。雖然您的左腦開火,但計算了您所做的所有最小/最大數學,以確保您的巫師能夠看到另一場戰鬥,但您的右腦大腦充滿了小說。為什麼搬到這個沼澤瓷磚會給您的忍者攻擊愛好者?也許是因為從這裡開始,她可以對敵人後線的訴訟發起攻擊,對嗎?她躲在後面有一塊岩石,然後偷偷溜走並撿起散落者。
在像戰術之類的遊戲中,《食人魔:重生》(不是批評)中的遊戲中,很高興讓您的大腦空間思考近戰的虛構。尤其是當標題本身做得很好時,就可以散發出這個世界 - 塔里舞和抓住皮層的throny政治,使您陷入它的陰謀和威脅。權力遊戲,吃掉你的心。
為了進一步吸引您,讓您的感官更加美味的刺激來進食,您已經獲得了全新的配樂。轟炸和勝利的情感障礙 - 真正地是 - 您會讓您高興地抓住開關,因為它引起並膨脹,以匹配您在一張湖瓷磚地圖中將叛亂分子的叛亂的方式匹配。
我一直在OLED開關上演奏,遊戲中圖形的角色藝術和敏銳的像素表現設法踩到了懷舊而熟悉但又乾淨且適合現代硬件的精美線條。它看起來比2010年在PSP上的手持台上更好 - 這確實是在說些什麼,因為這種重新製作的Sony版本也很鬱鬱蔥蔥。
如果您是從更新,更奇特的策略RPG標題(您好,Fire Emblem:三個Houses粉絲)來做的,那麼您會被一些更詳細的UI東西所拖延。在戰鬥中只有兩種相機選項 - 頭頂或等軸測圖 - 當事情開始變得更加打結時,在地圖周圍導航可能會令人沮喪。
該遊戲也是磨牙時代的遺物。說,當他們在42級時,殺死了其中一位英雄騎士,您將被迫在1級招募他們的替代者(或試圖說服競爭對手的僱傭軍加入您的隊伍)。我喜歡這個;它使您珍視每一生,而不僅僅是落入認為船員可以消耗的坑中。它使戰鬥具有重量,後果和危險。而且,如果您弄亂了,您可以隨時啟動並保存舊。您只會失去...等等 - 什麼,90分鐘?該死。
如果您和我一樣喜歡這種重製的設置和執行,那麼您也會陶醉於反對的時間,以轉移時間,看看分支的敘述在哪裡融合和分歧。完成後,您可以倒帶到任何重大事件並選擇其他路徑。如果您保存了該角色或執行另一個角色,請了解情況將如何消失。更詳細的是,您也可以在戰鬥中進行一次移動 - 重新環繞兩圈,以確保您的牧師不會在整個地圖上(再次)從整個地圖上的吹管剪。
在這個世界上,我們已經看到Square Enix被重新製作掉落(例如乏味的最終幻想像素重新製作和怪異的王國之心開關),戰術食人魔:重生強調了一些特別的東西 - 可以這麼說,這對於出版商的其餘經典RPG作品來說是非常出色的。