還沒有結束。
富米托·烏達(Fumito Ueda)在今天在E3上的最後一屆《衛報》(E3)的最後一場封閉式會議上講話,他說他“希望”明年在零售業上看到它,從而進一步猜測了遊戲的發行日期。
2016年的日期已在索尼的新聞發布會昨夜。
烏達(Ueda)通過翻譯員說:“感謝您的耐心等待。”
“我們非常感謝它……我們非常非常努力地完成這項工作。我們希望在2016年發布。”
該遊戲是從2007年開始的,一直是許多延遲和發展變化的主題。它最初是作為PlayStation 3項目宣布的。
昨晚的標題顯示欣快,很明顯,這只是索尼發射道路的開始。
進一步說明在實際發布遊戲的過程中,這一表現仍有多早期,UEDA拒絕回答一個問題,即最後的監護人是否會配備任何連接的元素。
大多數功能仍未通知,UEDA對回答與延遲相關的問題的詳細信息感到謹慎。
他說:“生產的原因很多。我們有多種原因。我們想召集其中之一:遷移到PS4平台的業務決定,這本身使我們放慢了一點,但是[這]允許團隊擴展和利用力量PS4的旨在正確闡明故事情節,情感,所有這些因素,其預期。
“希望我們將來能夠在這個問題上進一步闡述,但我們今天就將其留下來。”
在E3上私下展示的演示是同一部分如昨晚的新聞發布會所示。由於這是該項目幾年來的第一個新內容,因此UEDA渴望指出,這並不代表最終的玩家體驗。
他說:“我們今天向您介紹的現場演示是製作的垂直片。這不是遊戲的開始。有點中間。”
他補充說:“男孩和特里科之間已經建立了既定的關係,因此這就是為什麼他會聽你的。也許在故事情節之下進一步,在遊戲經歷的進一步下,這種關係會更加牢固,你可以更好地交流。反應更好。”
“這需要ICO的要素,經驗的核心是兩個字符之間的合作巨像,與巨型生物進行動態互動。我認為最後的監護人將兩全其美地融合在一起,並將它們結合在一起。這兩個元素的粉絲在接觸到這一點時都會有很多享受。”
進一步說明在實際發布遊戲的過程中,這一表現仍有多早期,UEDA拒絕回答一個問題,即最後的監護人是否會配備任何連接的元素。
他說:“目前,我們尚未確認我們是否擁有它。”
“顯然,這款遊戲的頭對頭是沒有意義的。如果受到支持,您對在線遊戲的傳統感覺可能不會成為最後一位監護人的風格。我們將在未來的活動中進一步詳細說明。”