微軟盡力而為,但索尼帶來了足夠的核武器來結束任何冷戰。它來了。一切都來了。
當最後一位監護人以領先優勢出現時,我身後的一個男人大喊:“我要哭泣。”沒有人在Microsoft Press活動中說。隨之而來的是純粉絲服務的練習。
可憐的老微軟。交付後優秀,值得的新聞發布會在周一早些時候的E3上,索尼放棄了barnstorming績效即使是最嚴厲的對手,也是如此暴力的彈幕,那將帶著流血的鼻子拖到床上。
索尼毫無疑問地表明了它致力於給人們今年想要的東西。他們展示的比賽中最誘人的比賽可能要到2016年才來,但在會議中沒有人關心。索尼知道他們想要什麼,並以無與倫比的力量將其交給了他們。
什麼時候最後的監護人作為領先者出來,充滿了完整的遊戲玩法和2016年的發行日期,我身後的一個男人大喊:“我要哭泣。”沒有人在Microsoft Press活動中說。隨之而來的是純粉絲服務的練習。在角度,人群站起來。
為核心觀眾提供正確的內容的精神滲透到了今年索尼的每個級別的演講中,從而激發了微軟會議中缺乏人群的原始興奮。甚至游擊隊的新IP顯示地平線:零黎明將Xbox One透露在陰影中牢固地透露Inafune的回收。內容更好嗎?很難說。索尼人群嚇壞了嗎?毫無疑問。
索尼為社區服務的願望得到了其全部排他性協議的明確說明Street Fighter V。它永遠不會為索尼賺錢,但這不是重點:永遠堅定的街頭霸王社區現在留在PlayStation上。這是一種心靈的練習。
因為在索尼新聞發布會上觀眾的注意力很好。 Square Enix徽標出現在殺手公告的屏幕上,人群甚至不知道遊戲的身份。然後,我們沒有人的天空和媒體分子的荒謬的夢想,完全獨特的內容與粉絲特色菜混合在一起。 PlayStation人群想進行實驗。歡呼聲證明了這一點。
最終幻想7。申媽3,為了上帝的緣故。我坐在玩家網絡銷售總監丹·羅賓遜(Dan Robinson)旁邊,當後者出現在屏幕上時,他大喊並擁抱了我。就像,他非常興奮,他觸摸了我。地板上的人群在空中。這不是索尼的遊戲。它甚至都不存在。沒有人在乎。我們今晚看到的是對用戶純粹忠誠的一堂課。
索尼完全釘了它,這次沒有便宜的頭,沒有狙擊敵人,也沒有表演。
近年來,我正在嘗試考慮更好的E3新聞發布會,但老實說我不能。從來都不是沉悶的。即使是外圍內容,我也主要在想到Morpheus,也得到了足夠好的處理,以確保沒有人感到無聊。索尼頭安德魯·豪斯(Sony Head Andrew House)控制了這一部分,但表明他知道這是一個附加產品,並且沒有停留太久:他說這是一個“選擇”。
這未知4又是對球迷的完美點頭。他們兩次為頑皮的狗徽標加油打氣,一次開始演示,一次崩潰時一次被迫重新啟動(“至少我們知道這是真實的!”)。屏幕上的內容看起來像是終極的單人冒險。真正令人驚嘆的技術。
索尼致力於為核心遊戲玩家服務的承諾毫無疑問,這是今年最激動人心,令人滿意的新聞發布會。 PS4是《星球大戰》的故鄉。 PS4是使命召喚的故鄉。 PS4,PS4,PS4。
說PlayStation的E3 2015是一個強烈的表現,這是一種輕描淡寫。索尼完全釘了它,這次沒有便宜的頭,沒有狙擊敵人,也沒有表演。這是關於下一代視頻遊戲,講述了為頑固的核心遊戲玩家服務。微軟的展示肯定給了您更多理由打開Xbox One,但是今天有人在PS4上供電的前景嗎?小於零。精心的顯示。