Ubisoft已更新了其2022-23年末財務目標,並在下一個財政年度之前進行了更改。

這些變化導致該公司取消了三個未經宣布的頭銜並推遲了海盜遊戲頭骨和骨頭第六次。

希望有一天,遊戲終於發布

根據Ubibsoft的說法,它希望確保其所有精力都集中在建立其品牌和現場服務為“行業中最強大的”中。因此,它決定取消三個未通知的項目,在2022年7月已經宣布的四個

在財務更新中,該公司表示,由於該行業繼續朝著“大型品牌”和長期冠軍頭銜轉變,因此面臨重大挑戰。它說,儘管過去四年的策略一直是建立持久的現場遊戲並將其最強大的特許經營權適應這些融合趨勢,但該投資階段的遊戲尚未發布,並且最近的發布尚未像預期的那樣進行。 。

在宏觀經濟狀況惡化的情況下,加劇了這種效果,在12月和1月初的最後幾週的趨勢“明顯比預期的明顯慢”。這導致該公司對其收入前景進行全面審查,從而導致未來幾年的謹慎量增加。

“我們對最近的表現顯然感到失望。 Ubisoft聯合創始人兼首席執行官Yves Guillemot說,隨著行業繼續向大型品牌和永恆的現場遊戲轉變,我們正面臨對比的市場動態,在影響消費者支出的經濟狀況惡化的情況下。

“儘管收視率和雄心勃勃的營銷計劃都出色,但我們對Mario + Rabbids的驚喜:希望在2022年和1月初的最後幾週內的希望不佳。在董事會中,我們今天正在採取其他重要的戰略和運營決策。

“繼續調整我們的組織,進一步加強我們的執行並確保我們倆為玩家提供驚人的遊戲以及創造巨大的價值是至關重要的。行業的長期前景仍然很有希望,我堅信Ubisoft可以很好地適合由於我們的團隊,品牌,生產能力,技術和資產負債表的實力,從這種勢頭中受益。

“我們的後錄像帶仍然非常健康,在Rainbow Six Siege上的活動特別強大,對我們的刺客信條遊戲的巨大勢頭以及我們現場現場遊戲的良好表現。我們希望我們的策略能夠建立持久的現場遊戲並改變我們最大的品牌進入真正的全球現象,在平台和業務模型之間具有多種產品,以最終產生巨大的價值創造,並在未來幾年內具有強大的一流和運營收入增長。”

至於經常延期頭骨和骨頭令人擔憂的是,該公司已將其推遲到2023-24財政年度的初期。育碧說,延誤將使它“更多時間展示”更加精緻,平衡的體驗並提高意識。

那些期待遊戲的人只需要滿足和即將到來的Beta階段即可。該公司認為,到目前為止,開發人員在遊戲上花費的額外時間已經獲得了回報,並帶來了“質量的令人印象深刻的改進”。

最後我們聽說,該遊戲定於2023年3月9日在Luna,PC,PS5和Xbox系列X/S上發布 - 延遲以前的日期設定2022年11月8日。

在E3 2017年宣布,海盜嬉戲被推遲了幾次,終於在2022年7月8日的發布日期終於被釋放,如上所述,它再次被推遲了。希望最新的延遲將是最後的延誤。