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幾十年來,Seiken Densetsu 3(日本備受喜愛的SNES遊戲秘密的秘密後續行動)是西方JRPG粉絲的探索野獸。我們不懈地追逐有關遊戲雜誌和90年代RPG粉絲網站中標題的信息碎片。我們的努力提出了一個不令人滿意的解決方案:Seiken Densetsu 3從未正式翻譯為SNES。當“ Mana 2的秘密”未能實現時,我在心愛的高中視頻遊戲BBS上鍵入了憤怒的Anti Anti-Squaresoft屏幕。
僅25年後,我的少年自我收到了她渴望的一切。 Seiken Densetsu 3不僅可以在開關上有正式翻譯,而且我們還有法力的試驗,這是一場全面的3D翻拍,使西方法力球迷持續了很長時間。
如果您感到有些不知所措,沒關係。我也是。屏住呼吸,交戰90年代的球迷。敢相信。法力試驗的3D迭代就在這裡,這很好。它解決了最初的Seiken Densetsu 3/Mana試驗的許多問題,並且幾乎保留了其所有魅力,性格和挑戰。
可以理解的是,如果您扮演不良的2.5d 2018 Mana秘密改造,但您可能會對法力的試驗保持警惕,但請繼續前進,向Mana女神提供恐懼。法力的試驗不僅僅是重新皮膚。這是一個完全從頭開始構建的3D動作RPG,而且由於一些重要的改進,它比其前任更有趣。
在《法力翻拍》的3D試驗中,它發生了很多變化,但其故事和獨特的講述是相同的。啟動遊戲時,要求您從六個字符的選擇中組成三個聚會。您遵循的故事情節取決於您所接受的英雄。群體之間的總體敘述相似:法力是控制八隻兇猛的上帝野獸的生命力,正在削弱。儘管由於耗盡的法力流動,世界正在枯萎,但統治世界的三個帝國對釋放不穩定的密封野獸並利用其力量更感興趣。
凱文(一個流亡的狼人王子)和夏洛特(夏洛特(Charlotte)(一個嬰兒的半夫人)與面具法師的部隊作戰。安吉拉(公主的魔術師)和杜蘭(丟臉的劍客)對抗龍之王。鷹眼(一個高貴的小偷)和瑞茲(來自山區王國的戰士公主)面對黑暗的je下。 Mana策劃者的試驗不僅取決於您選擇的人,而且角色之間的互動會更加肉,如果您選擇佳能配對,例如Hawkeye和Reisz。這些量身定制的插曲現在受到讚賞,但是當對法力的試驗是32兆位的超級Famicom手推車時,它們是雄心勃勃的。
不幸的是,儘管如此,對Mana的故事的考驗並不是其最強的特質。聚會中的每個角色都可以依靠一個啟示的時刻,但是大多數壞人只是說“哈哈!”關於權力的獨白,而遊戲的仙靈指南則嚇壞了法力的耗盡商店。有令人感動的時刻 - 擊敗凱文的戰鬥動作,擊敗了他唯一的朋友促使我求助於我的“哦,不”的動作 - 但對法力的審判是關於戰鬥的,而不是說話。
值得慶幸的是,在法力的試驗中戰鬥是甜蜜的。去年,當我在Pax West上的比賽中動手實踐時,我注意到戰鬥比原始2D比賽的混亂要多得多。站著。與敵人的相遇更加分散,而且您對角色的行為有更多的控制權。我在遊戲開始時選擇的角色是凱文(Kevin),他偏愛抓斗。夏洛特(Charlotte),是一位才華橫溢的魔術用戶;還有瑞茲(Riesz),他是一個好的全能球員。我用強有力的組合攻擊擊中了敵人(由於凱文(Kevin)規則,我可以在遊戲的夜間週期中作為狼人做到這一點),而可調節的AI可確保夏洛特(Charlotte)在必要時處理康復。我很少需要在激烈的戰鬥中停下來,並使我的黨員手動進行治療,如果您熟悉第一版,這是一種解脫。
在3D試驗中,法力的戰鬥感覺就像是好人和壞人之間的實際曲折。小規模的衝突不會變老,因為它們很快,並且因為擊中可愛的法力系列怪物,劍和拳頭感覺很好。慷慨的經驗獎金會導致快速升級。在3D試驗中的戰鬥中,在2D試驗中對法力的戰鬥要高於戰鬥的一步,這教會了我恐懼的遇到,因為我只是按下攻擊按鈕並祈禱我的政黨在旋轉的混亂中沒有殲滅。
法力系列退伍軍人已經知道,法力的試驗對派對建設和性格定制非常重要。當您升級時,您會賺取與每個角色的力量,耐力,智力,精神和運氣有關的新咒語,統計提高和技能的技能。自定義開始得很簡單:像凱文這樣的抓手應該專注於力量,而夏洛特則從升級到智力和精神中受益。
當需要更改課程時,事情會更多地參與其中。如果像凱文(Kevin)這樣的肌肉頭,如果他走著光線,也可以成為強大的治療師,但這意味著將一些點從力量轉向精神。另外,凱文(Kevin)每次有改變的機會都可以選擇黑暗的一面,這將他變成了一個強大的狼男孩的地獄。如果角色構建沒有鍛煉,那麼訪問散佈在世界各地的任何法力石上就會帶來另一條路。還有一個老婦人重置技能點。 (當然,價格。)
無論您開設哪種聚會,對Mana戰鬥的試驗都會帶來愉快的時光。組合動作,敵人告訴,道奇和半點黨AI意味著戰鬥並不僅僅依賴於統計數字與統計數字的僵化。充滿活力的廢料使YS 8中的戰鬥想到了,儘管“巨大的Dragon-Dinosaur敵人”部門缺乏法力的試驗。
另一個“哦,我的上帝,謝謝你”升級了對法力的新試驗的升級,這是一張地圖,這是香草遊戲非常缺乏的。該地圖使探索遊戲的世界變得容易得多,而不必擔心迷路或漫無目的地尋找下一個目標。也有探索的動機:對法力環境的試驗充滿了寶藏,治癒的鍋和其他好東西。還有一款跑步的迷你游戲,可以挑戰您尋找Mana系列的Mascots之一L'il Cactus。當他發掘時,他頒發了郵票。當收集足夠的郵票時,隨後將獎勵商店折扣和額外的經驗點。這足以讓我決心紮根世界各個角落的刺刺的小混蛋。
但是,即使是對L'Il Cactus進行的狩獵也不足以消除意識到Mana的試驗要求玩家幾次重新閱讀相同的地面。目標完成後,到達下一個目的地通常需要長途步行到新標記。這意味著用一次性敵人重做很多舊的廢料。 “魔術繩”項目使玩家回到了方便的洞穴和地牢的開頭。不過,通過Mana的Overlds進行試驗意味著不止一次地沿著熟悉的小徑走。 (至少直到您與某個有翅膀的朋友成為朋友,他的臉對長期法力球迷的可愛景像是一個受歡迎的景象。)
我希望對法力的新藝術風格的試驗會有爭議。我相信他們在保留了《法力》系列的怪物設計的嬉戲精神的同時,成功地更新了冒險的視覺效果。另一方面,它們不是像《法力法》 2D試驗中的Sprite Work的純粹奇蹟。 3D對法力的試驗看起來不錯 - 毫無疑問地比《法力翻拍的秘密》(Mana Remake)的秘密 - 但我仍然看著那些柔和的超級Famicom Sprites,並想知道:“ Squaresoft怎麼了做而且,當將基於精靈的RPG升高到3D空間中時,在瓷磚集,房間對象和NPC中註意到重複變得更加容易。
另一方面,對Mana的混音音樂的試驗非常華麗,這是在《 Mana Remake秘密》的合作混音後的一種解脫,結果混合了結果。如果您不喜歡聽到的內容,則可以選擇切換回原始的超級Famicom曲目。
至於英語聲音是……好吧,很難用單詞來描述它,因此必須做一個咕unt聲。
[咕unt。這是給出的
我會說聽聽法力的英語聲音的試驗不是致命的,所以這是一個檢查標記。仙靈的配音演員投入了她的角色,我變得有點像凱文(Kevin)的不穩定,停止對話。 (他是畢竟是一個野生男孩。)最大的問題是夏洛特。夏洛特很爛。她總是很爛。出於僅是Mavolia的黑暗力量所知的原因,對Mana的本地化的試驗用W取代了她的R。我知道她應該很可愛,但是認真嗎?每次我聽到她時,我都會想到“H-Hewwo?奧巴馬先生,我正在傻瓜!” Meme。我的第三個角色Reisz是可以忍受的,儘管她的配音演員確實傾注了“正式的,直截了當的公主”例程。您可能想切換到日本的聲音,儘管不幸的是,戰鬥玩笑沒有字幕。
夏洛特需要首先將夏洛特(Charlotte)推到磚牆上,但否則,《法力》(Mana)的3D試驗卻可以實現最初的比賽正義,然後超越了。它的藝術指導並不像它的源頭那樣令人嘆為觀止,並且有重複的後退時刻,但是戰鬥系統的拆除和積累最終使戰鬥成為真正的挑戰,而不僅僅是運氣和數字的混亂衝突。法力系列粉絲應該很高興為經典遊戲進行高質量的翻拍,任何熱愛復古風格的動作RPG的人都會發現一場紮實的戰鬥。
結論對法力的試驗是對西方粉絲的經典2D超級Famciom RPG的重製,這是非常非常長的。它的故事有點虛弱,夏洛特的英語聲音表演可能會讓您震驚,並且在遊戲的環境中有一些顯著的重複,但是通過敵方部落的戰鬥感覺很棒。這比2018年《法力秘密》改造了一步,因此不用擔心。
4.0/5.0