本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

法力的試驗肯定正在塑造最初在1995年發行的原始Seiken Densetsu 3的崇高重製。它看起來像是去年對Mana Remake的奇妙哭泣,該秘密的秘密是廣泛播放的。 ,特別是遊戲玩法。

在本週在德國的Gamescom 2019上,我有機會與Mana系列製片人Masaru Oyamada和Shinichi Tatsuke進行了交談。這是他們到目前為止在該系列中工作的時間。

去年,您在執行法力翻拍的秘密並將其應用於Mana的試驗時,您是否有任何事情?

製片人Masaru Oyamada:是,否。對法力的試驗是基於與法力秘密完全不同的概念,但是我們在這段時間內將更多關注的一件事是,唇部同步的動作並不是應該的。但是除此之外,當涉及到戰鬥系統之類的東西時,情況發生了很大變化。

我認為您之前曾說過,在Mana Remake的試驗中,原始遊戲中講述的故事將有所擴展。您能詳細說明這些擴展嗎?

渴:因此,我們的目標之一就是真正增強和加深角色,但是至於發生這種情況,您必須自己玩遊戲才能找到答案。

在YouTube上觀看

我記得讀過,開發團隊在翻拍是GreenLit之前找到了原始遊戲的粉絲翻譯。團隊對翻譯的一般反應是什麼?

渴:好吧,本地化團隊看了一下翻譯,他們說的第一件事是:“我們將向他們展示。”我敢肯定,從事盜版版本的人可以盡力而為,但我們真的很想盡我們所能地做一份工作。

自2007年以來,我們還沒有看到主線,3D法力遊戲。為什麼您認為這已經很長時間了,您能看到該系列根據其表現如何獲得新的,原始的法力遊戲?

渴:我認為這麼長時間沒有遊戲的原因之一是因為原始的法力創作者離開了Square Enix。有很多時間試圖弄清楚下一個法力遊戲將是什麼以及它的外觀,而且沒有人能真正解決答案。

因此,這就是為什麼我們看到了許多重新製作和重製的原因,並終於通過Mana進行了試驗。當然,我真的很想看到這個系列的繼續基於粉絲的反饋,但是當涉及到那裡的粉絲是否真的希望那個時代的遊戲中有一款重塑,公司中的某人也很熱情希望重塑該遊戲。

目前,我們似乎正在從這個某個時代進行了許多遊戲。您如何看待這些遊戲使它們如此鍾愛?

渴:這主要是我個人的看法,但我認為其中很大一部分是隨著遊戲行業的長大,隨著這些遊戲的長大,現在他們會記住這些事情,然後走了“哦,” t很棒,”現在正處於他們可以帶回他們的位置。


Mana Remake的試驗將於2020年初發布PC,PS4和Nintendo Switch。您可以閱讀我們最近對Mana遊戲錄像的試驗,以了解改進的戰鬥系統等等。