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上週,傑里米(Jeremy)詢問水晶動力學是否必須殺死古墓麗影,以保存它。為了使該系列達到Square Enix對特許經營的驚人期望,他們很有可能做到這一點。系列處理程序Crystal Dynamics並沒有與1996年核心設計創建並精緻的核心設計創建的古墓麗影,而是決定了成功的道路。 “重新啟動”是我們行業中有爭議的詞。
重新啟動有點藝術。它使創作者有機會加強過去的作用,並丟棄沒有的東西。要拋棄或簡化多年的想法,因為在特許經營中擁有一些不好的想法是不可避免的。重新啟動也可以被特許經營所有者視為其當前粉絲群還不夠的錄取。如今,出版商傾向於使用重新啟動來吸引新的,更大的受眾,同時仍然擁有現有受眾的安全網。可以理解的是,幫助古墓麗影的球迷生存了十七年,可能會為2013年的重啟感到遺憾。他們為追求新觀眾而感到遺忘。
作為古墓麗影的新觀眾的一部分,讓我道歉。您的系列已經死了,我是禿鷹以其屍體為食的一部分。
您不會總是發現自己站在既定的狂熱者方面。有時,您將成為第一個和最喜歡的最終幻想的人是最終幻想VII,XI或XIII。也許,生化危機5是您的Joie de Vivre。或者,您認為2008年的波斯王子遠勝於之前的聲音。特許經營的首次體驗是有力的。
我從未玩過古墓麗影。它存在,我有朋友玩過它,但是當時我的興趣傾向於躺在其他方向上。該系列就在我的雷達之下,在《古墓麗影》電影之外安吉麗娜朱莉。
在PlayStation 3時代,我跳上了未知,該系列與《古墓麗影》有一些DNA。讓玩家進入新遊戲或系列的訣竅是找到該鉤子。視覺,主題或遊戲機制,可以建造一座橋樑,直達玩家的心臟(和錢包)。對於未知的是,我的鉤子部分視覺效果 - 遊戲看起來很棒 - 但更重要的是,這是與印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的主題相似之處。我一直是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的忠實粉絲,因此未知的紙漿風格的領先優勢和整體音調對我來說是一個很大的勝利。我喜歡所有三場未知的遊戲,我期待著如果德雷克和他的演員重新回到另一場大冒險之中,那麼新的未知領域。
Tomb Raider 2013在我的大腦中與前任占據了同一空間,直到我在E3上進行了演示。我的演示,神經元連接並激發了一半。神經元說:“哦,這就像拉拉·克羅夫特(Lara Croft)未知。”遊戲從我的炒作雷達上的重大發現變成了一個重大發現。當它被釋放時,我在第一天就在那裡。我已經有一個未知的人嗎?當然,但這是在2011年。這是2013年未知的,具有全新的角色,故事和語氣。
未知是我的鉤子。古墓麗影在那個演示中是否完全像未知的人一樣?當然不是,但是它足夠近,我可以看到自己在將來玩它。我的思想以過去的經驗為前提。我想說的是我對這些事情有著深刻的想法,但是我可以追溯到其他遊戲喜歡他們的鉤子。如果不從Minecraft開始,我就不會進入我目前最喜歡的星際漫步Terraria,結束於星際。死角?太空中的生化危機。 disgaea?卡通,幽默的最終幻想戰術。你明白了。
使像《神秘海報》像《神秘海盜》是讓我進入系列的原因。如果您是經典的《古墓麗影》遊戲玩法的粉絲,那麼我是他們留下來的消費者。再次,對不起。
重新啟動沒有達到Square Enix的期望,但仍然有特許經營歷史上最大的發射。 《古墓麗影》 2013續集仍在來,我很高興,因為我喜歡拉拉·克羅夫特(Lara Croft)。當您實際玩遊戲時,她仍然是一台無敵的謀殺機器,但是在介於兩者之間的場景中,她是一個專注於拯救朋友的倖存者。克羅夫特(Croft)安靜的意志力和德雷克(Drake)的公雞招搖之間存在很大的分歧。我也很驚訝Crystal Dynamics和作家Rhianna Pratchett選擇跳過此遊戲中的任何浪漫子圖。 (除非您算一些粉絲們渴望與上述朋友可能浪漫的糾纏。)
我了解一些粉絲對他們的《古墓麗影》版本的損失感,但是由於我傾向於遵循的其他媒介,我傾向於對類似的悲傷和憤怒感到困惑。作為漫畫迷,我已經習慣了被帶走並扭曲成無法識別的形狀的角色或屬性的想法。有時,由此產生的創作對我有用,有時對此無效。青少年泰坦動畫片不是我想看的青少年泰坦,而被取消的年輕正義很棒。 CW的Live-Arrow節目與DC Comics的同名角色幾乎沒有關係,但是我發現該節目本身令人愉悅。 DC是新的52,在很大程度上是我的愚蠢,但是像漫威的上級蜘蛛俠這樣的東西仍然引起了我的興趣。
日本的騎手和Gundam特許經營與版本之間的特許經營大致不同,只有幾個視覺和主題向上連接了單獨的季節。有時它對我有用,有時對我有用。我傾向於看到被困在某個框架內的創作者提出的東西。沃倫·斯佩克特(Warren Spector)的《最終幻想》,《菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)的《最終幻想》(最終幻想)和布倫達·羅梅羅(Brenda Romero)的《最終幻想》都將在《最終幻想》系列的範圍內完全不同,但我很樂意看到所有遊戲。
在某個時候,我發現與角色或屬性不同版本的不同版本更容易且引起憤怒。傑里米(Jeremy)在作品的盡頭爭辯說,也許Square Enix應該像以前那樣退休了《古墓麗影》系列。我認為他們做到了,就像Capcom退休了一個生化危機系列的方式一樣(這裡的界限在介於《生化危機4》5取決於風扇)。我們現在擁有的古墓麗影將是一台與以前不同的機器。它可能具有一些相同的陷阱,並帶回一些相同的想法,但這很大程度上是不同的遊戲。
當然,您不必愛接下來會發生什麼。如果您對系列的方向不滿意,那麼與您的美元投票只是等式的一部分。另一部分是向Square Enix和Crystal Dynamics解釋 - 以一種民用的方式 - 為什麼您選擇不參加Tomb Raider 2013。也許他們將來會回到適當的系列。我希望為您的緣故,或者其他一些開發人員撿起火炬。同時,我會在這裡等待古墓麗影2。