和古墓麗影:權威版,儘管原始版本已經代表了Fast-Resfreshed的領導女士的重大改頭換面,但Crystal Dynamics無法抗拒創建新版本的Lara Croft。
在EIDOS論壇問答執行製片人Scot Amos說,Crystal Dynamics對製作“有史以來最好的Lara”是“熱情的”。
他說:“有機會使用下一代控制台技術測試水域並做一個新的Lara是我們無法錯過的機會。對我們來說,我們總是想在卓越上推動邊界,這意味著永遠不會定居。 ” 。
“我要說的是,拉拉的外觀只是我們將在下一代中所有未來的古墓麗影迭代的發展的開始。”
Crystal Dynamics始於認為它只會更新Lara的皮膚或添加“一些額外的多邊形”,但是一旦涉及到下一代硬件的可能性,它決定完全恢復她的角色模型。
阿莫斯說:“我們對這兩個新的一步升級了拉拉,她的新tressfx頭髮,皮膚上的新地下表面散射以及整體新外觀。”
他補充說,所有遊戲中的角色都為最終版本提供了新的,但勞拉(Lara)是明星,得到了“超級套餐”,新角色模型用於遊戲的各個方面 - 過場動畫和-遊戲。
“我們甚至添加了特殊的材料,當她涉水泥漿或在雨中流血時,她會動態地改變她,或者在雨水中流血,使她在她走時更將她與世界的狀態聯繫在一起。tressfx是為Lara定制和優化的。製作人說:“這對我們的下一代來說是我們從未在遊戲機上做過的那樣。”
他補充說:“我們現在有了一個新的粒子系統,新的照明工作和增強的陰影量,更多的視覺講故事元素(更多的雜物,更多有關牆壁的細節,在植被環境中的密度更多)。”
“我們的一些工程師致力於改善Lara和世界上的物理學。一個快速的例子 - Lara在她經歷冒險時擁有她獲得的設備。攀岩斧頭,廣播,她的弓和一個箭頭等等。所有這些現在都對它們有微妙但模擬的物理,因此當她跑步,跳躍,跌倒,跌跌撞撞時,它們的反應使她更加紮根於世界。
“然後世界本身 - 我們添加了許多物體,植物,樹木,然後是風和天氣效應,它們也內置了彼此的物理模擬。相應地,粒子和lara的tressfx頭髮會根據方向性的影響而漂移。
由於團隊仍在優化,Amos不會承諾幀速率,但表示PS4和Xbox One版本都將以1080p的價格運行。
PC版本的《古墓麗影》已經很特別,在控制台版本上有很多鈴鐺和哨子,例如tressfx和Physx。這些增強功能中的許多沒有出現在PS3和Xbox 360版本中,將在“權威版”中。
古墓麗影:預計將於2014年初發行。
謝謝,矽。