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主要審稿人邁克·威廉姆斯(Mike Williams)
所以這是鈦這是Infinity Ward崩潰創建的工作室的第一個標題。它代表了Respawn Entertainment的第一個進入該行業的Salvo。微軟希望在接下來的幾個月中推出大量Xbox遊戲的遊戲。
當前射手和Splash損壞的邊緣之間的一半是Titanfall的一半。槍擊的核心與您在《使命召喚和戰場》中可能已經玩過的核心並沒有什麼不同。自動和半自動武器,鐵瞄準器,重新加載以及許多爆炸。邊緣比較是在您的飛行員運動,像裝備精良的Sebastien Foucan一樣在地形上跳躍和牆壁的運動。您將用雙跳和披風將牆壁串在一起,以穿越每個級別。還有飛行員可以隨機的滑索,可以從建築物到建築物遷移。
儘管Brink的方法需要按鈕進入跑酷模式,但Titanfall的移動系統是無縫的。在大多數情況下,這效果很好,但是遇到了偶爾出現的相同問題刺客的信條:您將以一個您認為會導致側壁運行的角度跳到牆壁上,只能直截了當。在大多數情況下,我感到控制了跳躍輔助士兵,但有時我會發現自己或另一個球員徒勞地跳下表面,以便到達某個地方。現實與我們在腦海中計劃的舉動並不符合。我猜這主要是一個技能問題,因為我的一些對手看起來很容易。
即使看起來並不容易,它也看起來很棒。打開每場比賽,您會從落水船上滾出天空,降落,然後開始衝刺到目標。坐在那裡,看著您的團隊從著陸區散開真是太酷了。躲在建築物上,越過板條箱,從牆壁運行到屋頂。當您與隊友一起跑步並跳躍時,您確實感覺就像是一群壞蛋。
“ Titanfall”名稱是指遊戲的另一半,即機械化的Titan Power訴訟。當比賽開始時,您將獲得倒計時,直到下次您可以放下泰坦為止。是的,掉落;泰坦本身從大氣中尖叫,如果您足夠好,它的下降區域實際上可以用作武器。殺死飛行員並咕gr會降低您的巨人時間,因此您的FPS技能的人比其他人更快地看到了您的泰坦。 (像我這樣的。)
一旦進入泰坦,比賽就會更接近使命召喚或戰場核心,儘管重量更大。泰坦的接地比敏捷的飛行員慢。實際上,當您進入泰坦(Titan)時,跳躍按鈕可以快速沖刺,而不是跳入天空。泰坦運營商的增益是尺寸,火力和整體速度。是的,泰坦無法跨越建築物,但是除非您是跑酷的主人,否則泰坦的尺寸可以使其更快地越過地面。特別是在捕獲標誌或硬點統治之類的模式下,這可能很重要。 Titasn還具有可充電的盾牌,需要在您或您的敵人損壞泰坦的核心之前被取下。
不是泰坦的忠實粉絲嗎?您無需騎泰坦即可充分利用它。當您退出泰坦時,可以將其留在防守中或遵循模式。警衛將其留在一個方向上的特定位置,並準備向其看到的任何敵人射擊。遵循模式可以盡力留在您附近,同時也會給敵人帶來痛苦。當您不控制它時,Titan AI並不是那麼好,但是比該死的東西站在那兒,什麼也不做。
Respawn Entertainment顯然已經付出了很多努力來確保泰坦並不是全部,每場比賽都是全部。是的,泰坦可以將飛行員撞成一個血腥的霧氣。是的,他們可以踩踏他們。是的,它們有更大的武器,可以迅速結束飛行員。但是飛行員可以將高地帶入建築物以保護自己。他們有反鈦武器,可以從掩護中造成對泰坦的重大損害。而且他們可以通過騎泰坦(Titan)來等於比賽場。這是飛行員跳上泰坦的後背,繞過泰坦的盾牌直接向核心造成傷害。
牛仔競技表演可能是我有史以來最喜歡的機械師之一。我不是泰坦隊的忠實粉絲,因為對我來說,遊戲的樂趣在跳來跳去。正如我之前所說,增強的垂直運動使我想起了較早的FPS遊戲,例如虛幻比賽。這使我回到了射手在《使命召喚:現代戰爭》之前的射手更為奇妙的日子:將市場拖回了Terra Firma。因此,進入泰坦對我來說幾乎沒有什麼作用,但是跳上一個人並用我的小豌豆射手將其擊倒了嗎?驚人的。不過,泰坦車手並不是無助的:他們可以下船以刮掉槍口的任何飛行員藤壺,某些泰坦武器可以清除任何潛在的牛仔。
這些水平是為了滿足遊戲風格的建造,泰坦街道和貨艙門,室內區域以及飛行員的垂直表面。有15個級別,但它們都感到不同。我的偏好依靠諸如破裂的破碎景觀(來自beta的景觀),公司高科技辦公室或殖民地的貧民窟的水平。所有這些層次都有更多的建築物可以藏在裡面,可以爬上塔,這有利於飛行員的飛行員一側。相比之下,開放式空軍基地,熱帶潟湖和平坦的無聊訓練場都有更多的開放空間供泰坦隊玩。
即使在此之外,每個層次都有不同的感覺和外觀:塵土飛揚的崛起是一個漫長的景象,可以迎合狙擊手,而天使城的大都市對於近距離戰鬥而感覺更好。重生顯然花了一些時間在此級別的發布列表上。在整個列表中,我唯一積極恐懼的是無聊和開放的訓練場。十五分之一對我來說是一個不錯的數字。
您將在遊戲的六個模式中跨越所有這些級別:磨損,硬點統治,最後的泰坦站立,捕獲旗幟,飛行員獵人和運動。損耗是該遊戲的死亡競賽,您可以在其中獲得殺死飛行員,泰坦和NPC的積分。捕獲旗幟是不言自明的。硬點的統治使您在地圖上握住三個區域以獲取點。最後的泰坦站在泰坦(Titan)內,他們在比賽中唯一的一場比賽:無論哪一方仍然有一個泰坦的勝利。 Pilot Hunter刪除了每場比賽中殺死NPC咕unt聲的得分,這意味著您在這裡只能獲得殺死實際球員的分數。
最後,有競選活動。 Titanfall中沒有單人運動。取而代之的是,它使您和您的團隊一側(戰鬥民兵或公司IMC的自由),並在一場持續的戰爭中相互對抗。它在很大程度上與多人遊戲相似,除了遊戲中的電影中,它為您提供了世界的背景故事。除了缺乏大量腳本場景之外,它等於您在其他FPS遊戲中發現的許多廣告系列。有一些,例如被困在撞車的武裝直升機或爆炸之前的一組建築物之外的賽車,但它們並不是像單人運動中那樣的重點。
競選有兩個問題。第一,您在廣告系列模式下的敵人似乎像其他多人遊戲模式一樣被鎖定。因此,如果您處於失敗的一面,那麼整個競選活動都失敗了。享受。兩個,它是在線。在永遠等待第一次參加廣告系列之後 - 預先推出的多人遊戲有時可能是一個沙漠 - 我與服務器脫離了幾場比賽。由於無法重新進入皮卡組,所以我不得不回到大廳,發現一組球員在競選活動中或更早的時候是相同的一點。令人討厭的是,如果您有一群朋友一起解決Titanfall的競選活動,那就不那麼問題了。
Titanfall的進步系統基於XP和挑戰。您所做的一切都是XP的好網絡:殺死飛行員,泰坦和咕unt聲,完成挑戰,在每個遊戲模式下捕捉目標,並在擊敗船上的比賽結束衝刺中倖存下來,如果您處於失敗的一面。賺取足夠的XP,您將獲得一個水平,從而解鎖了更多的武器,飛行員和泰坦定制插槽以及更多的能力。挑戰包括諸如用特定武器殺死25個敵人,牛仔競技表演,或者只是參加一定數量的比賽。完成這些解鎖鑽頭以定制武器和其他物品。到達50級,您的罐頭再生,這再次以1級開始,但具有加速的經驗和其他特權。
您還可以通過玩遊戲來獲得燃燒卡。這些是在復火時可以裝備和使用的一次性物品。燃燒卡可以改善您的傷害,給您更好的武器,提高運動速度,甚至提高XP。它們是半限制的資源:當您使用它們時,它們將持續到比賽結束或死亡。如果您使用了很多東西並死了很多,我會看到您用盡了燃燒卡,但是我個人始終沒有任何問題。
在Xbox One上看起來不錯嗎?是的。 Titanfall以奇數的762p分辨率發揮作用;這比720p好,但這是Xbox One的最高重生,並且仍然可以保留幀和圖像質量。也就是說,雖然幀率大多在50-60 fps左右穩定,但有一些問題。有一點屏幕播放,當泰坦戰鬥重大時,幀速率可能會掉落。當我在三個泰坦戰鬥的腳踝腳踝時,我看到了一個大的口吃,而一場火焰在火焰中倒下。這是可以預料的,但是我想知道在強大的遊戲PC上,同一場景會如何進行。也就是說,紋理大多是好的,顏色是明亮的,到處都有粒子效應。
我進入了泰坦fall的期望很少。自從不真實的錦標賽系列被躺在床上以來,我並不是一個大射擊迷,如果我有選擇的話,我傾向於扮演單人遊戲。但是Titanfall實際上對我來說很有趣。即使我寫這篇文章,我也期待著玩更多。我可以完全留下的泰坦本身,但是我喜歡飛行員的運動,飛行員和泰坦之間的競爭相互作用才使遊戲起作用。這是世界上最具創新性和改變遊戲的標題嗎?不,但是它是精心設計的,我很喜歡。
我以60美元的價格拒絕了一點,因為我覺得只有多人遊戲以40美元的價格容易吞嚥,但這是一個個人價值主張。如果您堅決反對多人遊戲,則可以避免泰坦墜落。如果您在柵欄上,請前往Redbox,然後嘗試一下。您可能會對發現的東西感到驚訝。總而言之,Respawn的第一場比賽值得您花時間,無論您選擇在Titanfall世界上花費多長時間。手指交叉,即服務器在玩家的洪水中倖存下來。
第二意見,Jaz Rignall
典型的。在等待了幾年的新鮮事物來擊中射手現場的幾年之後,在幾週的時間內出現了兩個。第一個是植物與殭屍:花園戰。這使事情震驚了,您可以期望從一位出色的射手那裡獲得那種瘋狂的多人行動和激烈的高體計數戰鬥,但以一種幽默,易於訪問和有趣的鬧劇而呈現。
現在,Titanfall從天空中下降了,它為FPS場景帶來了一定的活力,這使得其更具成熟的軍事主題競爭對手感到平穩且二維。地面戰爭的靴子讓您成為運動能力,使您能夠在其許多大氣,詳盡和動感的戰區中奔跑,跳躍和優雅地航行跑酷風格。是的。我們要回到Quake III和虛幻比賽的美好時光,當時您可以像某種超級英雄一樣跑步。而且Titanfall的精美緊密而直觀的控件使您這樣做。您可以在巨大的差距上雙跳的方式,過渡到沿著牆壁進入窗戶的不可能的奔跑,或者用貓的敏捷性從壁架到壁架上彈跳建築物非常滿意。遊戲挑戰您要做不可能的事情,儘管有時您可能會誤判跳躍並最終落在泰坦下面而不是背上,但是當您確實進行了一系列雄心勃勃的雄心勃勃的動作時,您會感到真正的神聖狂歡- 我很感興趣。
玩家可以從一流的手槍,步槍,導彈發射器和緊湊型機槍的武器中選擇各種非常有趣的武器,並從各種個人武器,電子,電子設備和反驚奇的武器中獲得增強。可用的玩具範圍給我留下了深刻的印象,這種裝備的混音和最大程度的風格促進了各種各樣的遊戲風格。泰坦可以類似地定制,我相信機器人戰鬥的速度,風格和動態性質將對未來的機甲遊戲產生重大影響。
精美的動作與結構良好的遊戲配對。我喜歡水平系統的工作方式,以及成就在本質上融入角色進度。的確,正是遊戲的那個方面很難不繼續玩遊戲。似乎總是可以在下一場戰鬥中完成某些事情 - 完成一些成就,或者達到達到的水平,可以解鎖一些方便的小型增強或武器。我不確定隨著您的進步,這會減少多少,但是最肯定的是,在非常激烈的比賽的前幾天,我感到不斷獲得回報,並且總是有東西可以玩。
即使我不這樣做,我還是會演奏它:泰坦fall是一個了不起的射手。它是動態的,動力的,並增加了大量的分心和環境戰場細節,以增添純淨PVP的動作。當然,主要關注反對派 - 但要激活槍砲塔,或者簡單地擊落盡可能多的NPC,即使您的團隊受到了卓越的競爭,也可能是令人滿意的經歷。
但是,真正使Titanfall成為勝利者的是它讓您玩的方式。動作總是緊張而激烈,但給玩家提供了移動,發揮創造力並發揮自己的優勢的空間。用狙擊步槍從屋頂上擁有正確的方式,以正確的方式將角色置於正確的方式,您可以從屋頂上奔跑和積極進取,或者緩慢而耐心地偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸,撿起人們破壞敵人的流動。我只是喜歡這樣的事實,遊戲可以讓您成為您 - 或者更確切地說,是您的跑酷,牆壁,跑步,跑步的超級戒律版本。
最終,Titanfall絕對是遊戲的桃紅色。好吧,更像是一種桃形爆炸裝置,它絕對會打開您的門,但我還是稱其為桃子。我很少會遇到遊戲,只是知道我會投資數百個,甚至數千個小時 - 但泰坦fall是一個。
結論Titanfall並不是有史以來最具創新性的第一人稱射擊遊戲,但它發達且非常有趣。 Respawn Entertainment帶回了一些曾經為Unreal Tournament和Quake III Arena等冠軍的高飛射擊劇,並將其嫁給了稱為Titans的巨大笨拙的機甲。更令人驚訝的是,無論您選擇如何玩遊戲,遊戲仍然保持平衡。它是僅多人遊戲,因此不需要應用嚴格的單人遊戲玩家,但是如果您開放的話,泰坦fall以提供很多提供。
4.0/5.0