半衰期。現代戰爭。Titanfall 2。
“ Titanfall 2已設定了一個先例,即這一代人的其他單人行動遊戲將由判斷。”
我會早些時候回顧了Titanfall 2的單人運動活動,但我很忙。玩《泰坦墜毀2》。
沒有人期望Titanfall 2為這一代人提高第一人稱動作遊戲的標準,而任何人(也許對於開發人員重生的團隊除外)都在談論他們的屁股。但這正是它所做的。為您帶來改變遊戲召喚的團隊:Modern Warfare再次做到了這一點。
Titanfall 2採用了過去幾年發布的許多遊戲的想法和半完美,並設法將它們無縫地融合在一起,發揮了一項良好開始的運動,並繼續建立一個充實的Crescendo。它令人驚訝,曲折,魅力和戲劇都置於頂部,直到您確定它會以自己的野心推翻。不是。 Titanfall 2會讓您笑,呼吸困難和疲憊。
這是對運動,速度,遍歷,射擊,平台和創造性水平設計的令人難以置信的成就,它包裹在一個可信的科幻世界中,最近的《使命召喚》遊戲一直在努力從事工作。這是一個光榮的力量幻想,在戰場上,增強的自由戰士在戰場上拉鍊,彎曲了彎曲的公司及其現場招待人的僱傭軍。它永遠不會因遺產期望而陷入困境。取而代之的是,它需要一百個很棒的主意,只是與他們一起奔跑,赤裸裸地尖叫。
興奮和破壞使它如此特別的東西很容易 - 其中很多來自第一次體驗 - 但是顯然沒有足夠的人在玩泰坦fall 2。將其釋放夾在戰場1無限的戰爭是一個荒謬的決定,也是對開發團隊最重要的侮辱。
我認為我們所有人的錯誤是認為這將是一個射手,動作不錯,機器人夥伴是一種新穎的射手。那隻是簡單的基礎。
這裡的運動是任何遊戲中最好的第一人稱平台,牆壁運行和膝蓋滑動了真正的匆忙,尤其是與槍戰結合在一起。您只會通過這些地圖進行一種方式(除非您有點脫離滑雪道以找到收藏品),但是這樣做絕對是一個令人興奮的事情。有時,您需要暫停以解決您的路線,或者在嘗試之前使用有用的幽靈跑步者查看行動中的路徑。其他時候,您必須操縱水平本身才能清除一條路徑。當您被其他情況推動 - 戰鬥,團聚,實現目標,探索時,這一切都沒有重複。
“從全面的史詩般的槍戰到老闆的對決,到近幾秒鐘內的紅血雲和憂鬱的笑話的親密關係。它永遠不會錯過節拍。”
在某一時刻,您給了一個設備,該設備使您可以在同一地圖的變化之間切換,該變化是由完全不同的敵人填充的,這些敵人需要不同的策略。您需要在空中中間的世界之間飛躍並在世界之間反彈,從而彈跳出一秒鐘的真實平台,然後瞬間就消失了,在您傳送到較小的較小者之間時,越過了堅固的牆壁和地板兩個邪惡。它的設計令人驚訝,而且只有在這一任務中才發生的驚喜。任何其他遊戲都會為整個競選活動擠奶。 Titanfall 2不需要,因為它繼續向您提供更多驚人的體驗。
當您參加綠色新兵,並且有很多錘子的惡棍,而泰坦(Titan)是真正的魅力。人和機甲之間有一個小的兄弟愛情,對話選擇的使用有限,可以使互動,一些乾燥的幽默和一個機智的劇本,這些腳本永遠不會流向老婆玩笑。 BT是您最好的伙伴,是新一代的擎天柱。
這不僅僅是設計,設計,地圖和巨大的踩踏機器人。 Titanfall 2充滿了整潔的觸感,使每個任務都感到新鮮。您可以招募一支小型機器人軍隊來幫助一項,而另一個機器人則可以短暫地轉向巨大的飛行龐然大物。 BT會把您扔到半張地圖上,然後在復制大拇指的感謝之前,將您抓住在空中。它從全面的史詩般的槍戰到老闆對決,再到特寫鏡頭的紅色血雲和幾秒鐘內的憂鬱笑話的親密關係。它永遠不會錯過節拍。
Titanfall 2證明了開發團隊沒有束縛遺產專營權時能做什麼。相比之下,第一場比賽是一場試驗,這是一款有趣的多人遊戲,它推動了一些界限,以查看它們是否有彈性。 Titanfall 2猛烈抨擊並自由打破,它甚至不是續集,而是一個完全新鮮的開始。沒有人對Titanfall 2有任何真實的期望,這對它來說是更好的。它設定了一個先例,即這一代人的其他單人行動遊戲將由判斷。