現代視頻遊戲的本質是,其中許多人釋放破裂。隨著開放世界變得越來越龐大,僅在線生態系統的範圍變得更大,這種宏偉的野心常常會導致最終產品不像預告片承諾的那樣。

相反,對於每個人的煩惱,您跑回家,發現您花了幾個月期待遊戲的最新三重A版本實際上是有缺陷,有缺陷且充滿了錯誤的。嗨,輻射76。

越野車遊戲的刺痛更難以忍受,而在那些很明顯的情況下,如果不是為了毅力,那是因為小故障和斯托克斯的毅力。我們認為值得回顧這些未磨光的寶石。那些應該擴大了批判性和商業性偉大的高度,但是無論出於何種原因,都注定要坐在一堆被稱為“破碎的混亂”的遊戲中。在某些情況下,有點不公平。

刺客信條統一

作為第一個刺客信條專門發布當前一代遊戲機,本來應該引起興奮的原因是2014年的烏比索夫特(Ubisoft)的fiasco fiasco。法國革命式入場的問題氾濫成災,而玩家控制的阿諾(Arno)經常陷入困境,陷入困境,陷入困境,遇到了自己的碰撞,這是碰撞的,遇到了景象,遇到了一段時間,這是一群人,曾在時光陷入困境。

所有這些技術問題都損害了一款遊戲,該遊戲否則是我們見過的巴黎最美麗的演繹之一。在經歷一個故事的同時,應該讓您用諸如NapoléonBonaparte和The Marquis de Sade這樣的歷史人物刷牙的故事,應該讓您無休止地進行跑酷的樂趣。

刺客信條統一還引入了對合作式多人遊戲的新看法,該挑戰挑戰您和朋友一起執行暗殺任務。然而,此後的酷創新被遺忘了,尤其是因為相對無蟲(相比)的起源和奧德賽

一系列常規的補丁最終將刺客的信條統一在發行後的幾週內建立了平穩且可玩的狀態,但可以理解,這對安撫早期的採用者想要進行18世紀的巴黎冒險並沒有多大作用。這場磨難是如此毀滅性,以至於蒙特利爾和多倫多的首席執行官道歉。 Yannis Mallat寫道:“不幸的是,在發佈時,遊戲的整體質量被錯誤和意外的技術問題降低了。” “我想真誠地代表Ubisoft和整個刺客的信條團隊。”

蝙蝠俠阿卡姆起源

賠率與蝙蝠俠Arkham Origins息息相關。不僅聖誕節的前傳(旨在填補一個全​​新的工作室,還填補了城市和騎士之間的漫長差距),而且許多人對遊戲對過於熟悉的依賴感到疑問。 Origins的特色是哥譚(Gotham)的迭代,幾乎是我們以前看到的,但是,這三個地區對Rocksteady以前已經獲得的令人印象深刻的肖像畫的角色幾乎沒有增加。更大並不總是更好,出版商WB很快就會發現。隨著蝙蝠俠Arkham Origins被證明充滿了打破遊戲的蟲子,球員的看法只會繼續減少。

在最糟糕的情況下,蝙蝠俠阿卡姆(Arkham)的起源將使玩家陷入無休止的世界,這在某種程度上使發展敘事的行為有些尷尬。尤其是360版的崩潰和凍結,導致斗篷十字軍的共同景像被困在飛行中的空氣中。一些玩家能夠通過將其控制台與互聯網斷開連接來解決此問題 - 但是,在衍生標題中,大型新功能是PVP多人遊戲模式。

儘管有許多缺陷,但蒙特利爾(WB Montreal)還是釋放了一個穩定遊戲的補丁。蝙蝠俠Arkham的起源可能是該系列中最沒有打磨的,但是通過奇怪的口吃和幀速度降低的力量,您將發現有史以來最新鮮的描述之一 - 計算出的混亂和鈍秩序之間的“真正的浪漫”。這個故事注入了同一品牌的阿卡姆戰鬥,此後一直影響著無數其他開放世界的鬥毆者,而原來是該系列中的第一個真正傾向於黑闇騎士的偵探方,這要歸功於對虛擬犯罪現場調查的增加。它也有一些系列最佳的老闆戰鬥。

光暈:首席酋長收藏

光暈:主酋長集合應該是每個Xbox粉絲的夢想:所有酋長的史詩第一人稱冒險活動都匯集了一個整潔而整潔光暈2向後。許多蟲子和技術打ic都困擾著整個343個工作室的雄心勃勃的項目,但直到今天,後者仍然困擾著後者。

如果沒有證明不可能的對接艱苦的情況,那麼許多MCC的問題可能會被忽略。球員將被迫等待幾個小時,然後才能連接,Halo:戰鬥發展的特定播放列表在發佈時沒有提供,並且在一系列自定義模式中播放所有光環映射的一般願望實現根本找不到。接下來的是四年緩慢但肯定會使MCC的多人遊戲達到可玩狀態,最近的更新是73GB下載的,與去年9月的Xbox Game Pass相吻合。

值得慶幸的是,該遊戲的單人遊戲主要不受廣泛的在線問題的影響,而Saber Interactive的《 Halo 2》的完整重新製作了Halo 2的特殊認可,該版本具有更新的視覺效果和Blur Studio創建的兩個新的過場動物。酋長大師的所有冒險經歷捕捉了使前三場比賽變得特別的魔力,並且在原始的Halo和Halo 2圖形之間切換及其更新版本的能力仍然很不錯。但是,MCC的在線在線並不是沒有怪癖,其中最大的問題之一是343決定區域鎖定服務器的決定。理論上應該減少對接困境的原因有時會導致相反。