Gears 3執行製片人Rod Fergusson將上個月初在Torrent網站上發布的遊戲的洩漏構建與展示魔術在執行之前如何完成的人進行了比較。
在面試中說話邊緣弗格森說,對於從事比賽的團隊而言,洩漏是“令人沮喪的”和“悲傷的”,而在建造時不是“真正的代表”,在最後一場比賽中,它仍然有可能破壞遊戲玩家的體驗。
他說:“洩漏是一個非常古老的建築,因此並不能真正代表最後一場比賽的發展。” “關於Xbox上洩漏的一件好事是它有限。 PC洩漏更具破壞性,因此,如果他們願意,基本上每個人都可以玩它,而Xbox洩漏需要某些修改,這意味著至少觀眾較小。是的,視頻可以到那裡。
“但是歸根結底,人們選擇破壞自己的經歷,我並沒有完全得到。我走了,'好吧,你為什麼去看,為什麼看它?”
“所以對我們來說,這很令人沮喪。當人們如此努力工作時,這真是令人難過,我們一直在9月20日建立努力,然後您將這些東西熄滅了,尤其是在早期處出去。這甚至是Beta的構建。人們首次看到遊戲的方式不是我們預期的方式而不是最好的方式。因此,我們非常努力地將這些東西刪除,並向粉絲們發出電話,以免使它永久化,因為它沒有幫助任何人延續這一點。只是跟踪那些做的人。我認為每個人都不會意識到這類行動的潛在影響,因此這只是勤奮的問題。”
Fergusson繼續說,對於一個為遊戲而興奮的人來說,“窺視窗簾後面”的人正在進行開發,雖然他不明白為什麼有人想要為他們毀了他們的最終經歷,但他說,史詩從來都不是低估了粉絲。
他說:“當我看著某些事物的粉絲時,我想先以最好的形式消費它們,然後了解它們的製作方式。” “否則,它有可能減少體驗,減少影響。如果有人說:“好,在我做這個魔術之前,讓我向您展示它的工作原理。所以她實際上並沒有漂浮。這裡有一根電纜將她抬起,我將以這種方式將戒指移動。好的,現在讓我做魔術,我希望你驚訝!
“我喜歡他們渴望信息的事實。我喜歡他們渴望,我想讓他們感興趣。但是與此同時,我不希望這種渴望自己傷害自己的經歷。”
戰爭齒輪3九月出版。