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上週,正如Netherrealm Studios慶祝了《致命Kombat 11》的發行一樣,該公司的前收藏家在社交媒體上分享了有關緊縮和壓力很大的工作場所條件的令人震驚的指控;特別是對於簽約員工。我們對這些指控的調查揭示了Netherrealm長期運行的文化,該文化利用了合同的勞動力,由目前仍在工作室工作的全職員工和管理團隊啟用。
我花了一周的時間與Netherrealm合同團隊的四名前成員交談,他們從事Mortal Kombat 9、10和不公正2的遊戲。致命的KOMBAT 11,有些人多年來一直是Netherrealm的承包商。他們與USG分享了Netherrealm Studios如何為合同員工培養一個特別壓力,有時甚至是敵對的環境。我們的所有四個來源經常稱自己為“二等公民”。
來自我們的消息來源的故事,他們在匿名條件下與我們交談,因為他們害怕冒險冒險,並詳細介紹了一家經常利用合同工人的公司。其中大多數是來自附近芝加哥遊戲設計學校的年輕畢業生,NeTherrealm Studios所在的地方。對於其中許多人來說,NetherRealm是他們的第一個三重遊戲開發工作。
懸在胡蘿蔔上
上週在Twitter上,前Netherrealm合同藝術家貝克·霍爾斯特特(Beck Hallstedt)提醒社交媒體用戶對Netherrealm對承包商的待遇,並指控最低工資薪水,緊縮和敵對的工作環境。他們在推文中描述了一個環境,經理和全職員工將利用迫切需要在Netherrealm確保更永久職位的承包商。
PC遊戲玩家同樣,Netherrealm的許多員工在推文後處理了許多員工,無論是針對承包商還是全職員工。但是,我們的調查中揭示的是一個工作室經常被低估其合同工人的故事。
我們的消息人士證實,在Netherrealm合同時,他們每小時工作12美元。在上下文中,芝加哥的最低工資目前為每小時12美元,但只有在2018年7月生效的最低工資加息之後。多個消息來源還告訴USG,NetherRealM將為藝術團隊提供每小時11美元的工資。
另一位在Netherrealm簽約的匿名消息人士說:“我可以分享貝克·霍爾斯泰特(Beck Hallstedt)所說的一切都是絕對正確的。” “ [Netherrealm Studios的創意總監Ed Boon]吹牛,'我從來沒有解僱我的專職員工。'”但是,有兩個消息來源覺得這一說法是虛偽的。
一位前承包商說:“ [恩恩]聲稱幸運的是永遠不會被迫裁員,但由於該系統,由於該系統而定期結束了數十人的合同。” “人們永遠不會被錄用,”另一位直言不諱地說。 LinkedIn目前列出了在Netherrealm工作的200多名員工,但是由於工作室尚未發布任何內部數據,因此很難解析誰是全職,而不是承包商。
一位前承包商與USG交談時說:“這是我們任何人第一次從事三重遊戲。”另一位前承包商說:“我們都希望在合同結束後被雇用。” “劇透:我們的合同結束後,我們沒有人立即被雇用。”
絕望地在Netherrealm獲得全職職位,本質上是受保護的地位,在年輕的,飢餓的開發商面前反复懸掛。 Leads會告訴Netherrealm的承包商“在“不久的將來”,並“繼續工作,您的狀況很棒!”
Netherrealm如何能夠逃脫的很大一部分是因為承包商的構成。一位消息人士將承包商庫描述為大約“ 75%”的首次員工,希望踏入視頻遊戲行業。 “有些來自Netherrealm Strung Temp工人的人只是為了完成該項目。在兩次我曾兩次崩潰,因為他們無法跟上。”
“大多數質量檢查是臨時的,在netherrealm上大約有40-50人在控制台和移動質量檢查室。然後,您有大約15位左右的建模者,動畫師,設計師。我只是球停車號碼該工作室很高,競爭激烈。”另一位消息人士說,“最低的承包商員工被放在同一個無窗戶的房間裡”,一個像盒子一樣經過翻新的車庫,經常被臨時工人裝滿。
有人可能會爭辯說,作為承包商,實習生和臨時,這是該課程的標準,尤其是對於像質量保險公司這樣的職位不如更高級的職位。但是兩名前承包商告訴USG,有時要求溫度為Netherrealm項目的更大部分做出貢獻,例如致命的Kombat中的死亡或不公正2中的Supers。
一位消息人士透露:“您喜歡的一些死亡序列來自臨時工。” “ Netherrealm將在生產的早期發出一封電子郵件,以使人們提交死亡的想法。當然,他們邀請了臨時工人,因為他們只能給出一個很棒的想法而無需為此付出更多的想法。他們建議的致命序列的故事板。
“大多數(承包商)甚至對全職職位的絲毫暗示都非常迫切。”
更重要的是,管理層的層次結構和最高的全職員工與承包商缺乏權力的階層被融入了公司文化中。當被問及是否有專職員工對承包商持有的權力了解時,一位消息人士告訴USG:“當然。他們肯定會利用這一點。我知道全職員工會花費長時間的午餐並告訴承包商可以吃午餐,或者何時可以休息一下。”消息人士說,擔任承包商的工作是“有點受歡迎的競賽”。
據稱,一些專職員工是Netherrealm集團的一部分,他們有時會嘲笑背後的承包商。 “他們被稱為背後的暱稱,他們非常不合適,尤其是對於女性而言。許多女性的暱稱真的很噁心和令人作嘔。”其他消息來源說,他們只聽說過暱稱二手。
脆弱的生存
正如整個行業的許多報告所詳述的那樣,承包商還預計將參加Crunch,這是一種在遊戲行業中常見的做法,在遊戲行業中,員工的加班時間會多長時間,有時甚至連續數週。
一位消息人士說:“去年一個月,我在加時賽的背靠背幾週工作了大約220多個小時。” “ [每個人]知道它會再次進行更新和DLC,這幾乎是無盡的。”
Netherrealm如此容易受到緊縮的承包商的部分原因是工資低。 “其中很大一部分也是因為我們的報酬很少。我幾乎沒有足夠的錢來掌握工資,而我依靠緊縮而獲得一些額外的收入來獲得。”
另一人說:“我們所有人都依靠緊縮只是為了獲得額外的收入。” “我們整天都在那裡,有時我們幾乎看不到陽光,您會很晚回家,這可能會危險,這取決於您在城市中的住所。”
一位消息人士說:“大多數(承包商)甚至對全職職位的絲毫暗示都非常迫切。” “此外,作為合同工人沒有任何好處。有些人病了或有既定的條件,即使是最基本的計劃,即使有負擔得起的護理選擇。
“這令人不安。人們沮喪和哭泣,我真的很震驚。”
與舊金山或東海岸等主要的視頻遊戲中心相比,有渴望在視頻遊戲行業工作但生活在中西部工作的人的工作較少並沒有幫助。 “ NetherRealm是芝加哥最大的Triple-A工作室之一。行業是如此小而緊密的聯繫;每個人都知道這裡的每個人。這增加了必須堅持這種聲譽的壓力,而不是反對那些錯誤,因為言語四處走動。”
洩漏會議
在Netherrealm的承包商身上施加了很大的負擔,有時也大量的IRE負擔。在我們的調查期間反復出現的一個故事是在不公正2的發展期間被召集的會議。在發布前幾個月,不公正2的重大洩漏找到了它在線的方式,據我們的消息人士稱, Netherrealm總裁Shaun希默里克(Himmerick)召集承包商參加有關洩漏的緊急會議。
一位消息人士說:“首席執行官洩漏會議令人恐懼。” “我們不公平地指責,幾乎被拖出椅子,進行'立即會議討論NDA問題'。他的語氣絕對是不專業的。”另一位消息人士稱該會議為“沮喪”。
會議的另一位消息人士說:“這真是太糟糕了。我覺得我們只是被尖叫的房間。” “這令人不安。人們沮喪和哭泣,我真的很震驚。”
“有很多線索和全職員工正站在那裡,雙臂交叉,看上去很生氣,工作室的負責人對我們大喊這些洩漏,基本上告訴我們,我們已經損失了數百萬美元的營銷。”我們出席會議的我們的消息人士還回憶起Himmerick“基本上讓我們對抗彼此,'你們應該調查這一點,你們知道,你們中的一個人這樣做了。'”小組,“您在這個房間裡的同事之一實際上是您現在的國王。”
第三個消息來源回憶說:“屈辱地將房間分組並被工作室負責人Shaun Himmerick尖叫。” “我們受到法律訴訟的威脅,並被黑名單列入行業。”另外兩個消息來源聲稱,希默里克(Himmerick)威脅說,一個由聯邦調查局特工組成的安全團隊正在調查洩漏,這可能是一種恐懼策略。
“(會議)讓我不高興的是,NRS的永久僱員並沒有與之交談。臨時工人是作為替罪羊的臨時工,我們像二等公民一樣對待。”
一個算
在出版我們的故事的詳細信息和置評請求之前,我們與Netherrealm and Warner Bros.聯繫。我們特別詢問他們是否對承包商的待遇以及一般的緊縮都有任何評論。自從伸出手以來,我們就再也沒有回來了。
在最近的工作室中,我們的消息來源被迫與我們交談。史詩般的遊戲,,,,搖滾明星和Telltale遊戲。一位前Netherrealm承包商感嘆道:“這真是可惜。” “諸如Epic Games,Fortnite和Rockstar之類的事情聽起來更噩夢,儘管紅死贖回“可選的加班”聽起來很熟悉。”
一位消息人士說:“我認為那裡有很多在那里工作的年輕人在很酷的工作室工作。” “因此,當我發生在我身上,我不會回去時,我意識到這對我的心理健康有多糟糕。我覺得自己失去了自己的一部分。”
“我認為重要的是,尤其是在學校裡尋找自己知道什麼的工作,並且應該知道這是不好的並為自己站起來的工作。因為這是他們擺脫它的方式,並且他們為什麼要擺脫它。”