^請繼續關注我們的視頻比較巫師3新的射線跟踪和性能模式。

巫師3如果您是一個不斷尖叫的PS6,每當有人說“下一代”時,尚未宣布的PS6終於終於在這里之後就在這裡,這是一個尚未宣布的PS6,或自宣布以來兩年(感覺就是這樣)。

正如您正確懷疑的那樣,這是對已經很漂亮的東西的改進。我們在這裡談論的nips和tucks,而不是一個完整的重新工作,這絕對很好:比損害藝術方向更為實質的事情,正如我們在標誌性遊戲獲得圖形刷新之前的無數次時一樣。實際上,如果您不是像我們在上面視頻的某些選擇場景中進行比較的A/B進行比較,那麼您很難注意到很大的差異。本質上,圖像中有更多的細節 - 紋理質量更高,葉子更密集,人群模擬已被啟動,並且細節的水平逐漸消失,遠離相機。

諾維格拉德(Novigrad)感覺更接近我們在2015年看到的釋放前錄像,這是人群濃厚,而且通常還在進行。

這些是基本的改進,但是當然,因為這是PS5/Series X ERA,所以我們現在必須在射線跟踪和性能模式之間做出經典選擇。優點和缺點在紙上絕對清楚:射線縮放意味著更逼真的照明,陰影和反射,但幀速率為30fps,並且性能為您提供了一個不錯的絲般光滑60fps模式,但帶有更平坦的照明,較少準確的陰影和屏幕基本上看起來還不錯的空間反射,直到傾斜相機為止。這是一個像時間一樣古老的故事。

在並排比較中,RT模式具有更好的反射 - 但它們不足以使其值得表現打擊。

那你應該選擇哪個?好吧,為了我們的金錢,性能模式在這裡具有優勢:這些額外的框架對於使道奇n'Roll Combat感覺良好至關重'確實改變了方程式。如果您盯著河流,您會在環境反射中註意到更多精緻的細節。水坑看起來更好。在Kaer Morhen等陰鬱和潮濕的室內空間中,閃閃發光的燈光和深色陰影為環境帶來了許多戲劇性的戲劇性,否則這些戲劇是由效果模式的基於光柵的渲染的不那麼複雜的照明模型所剝離的。

帶有大量反射表面和光源的陰暗環境確實受益於射線跟踪模式。

但是這些都是邊緣案例:簡而言之,您在性能模式下錯過的鈴鐺和哨聲比雷克式縮放需求的戲劇性命中要容易得多。此外,無論如何,我們在遊戲機上的射線跟踪是相當多的:除非我們有一個不錯的混合性能RT選項,否則我什至不會考慮漫威的蜘蛛俠。 las,這並不總是可能。

綜上所述:巫師其下一或流動的更新,其圖形修飾和增強質量的套件使一款美麗而出色的遊戲變得更加美麗,更加出色。但是,與以往一樣,不要指望遊戲機上的奇蹟 - 除非您擁有強大的PC,否則射線跟踪仍然無法觸及,並且要使它在電視下坐落的開朗的盒子上工作所需的妥協是不值得的。

另外,您現在可以在性能模式下激活運動模糊,而不會出現空中的故障,這是Xbox One X構建的奇怪錯誤。如果那是您甚至還記得的事情。只有我?好的。