^請繼續關注我們的完整視頻評估巫師3目前的狀態,充滿了光榮的超級鏡頭!
最好的PC遊戲是具有速度和力量,能夠在您的鑽機毫不費力地吐出絲滑光滑的演繹時,能夠激活最新的控制台波浪,使您能夠在Ultra and Marvel上攪拌所有內容。一點點白旗,融化成液體便利的水坑。
最糟糕的一點是,當您無法在Ultra上打動所有內容,因此必須小提琴:無休止地調整令人困惑的開關和滑塊,以找到性能和視覺保真度之間的完美平衡。不斷地校準一塊軟件,其所有復雜性可以監視核反應堆的狀態,而不僅僅是用於您的特定硬件配置,還用於您自己作為人類的容忍度。有些人不介意屏幕撕裂,如果它解鎖了一些性能的淨空。像我這樣的其他人憎惡它:就我而言,它是“無法播放”的代名詞。有些人可以接受或留下射線跟踪。我?如果它在那裡,我希望它打開,否則每當我敢於傾斜相機時,每次屏幕空間反射都會無禮地消失。
現在,這一切都是與高端PC遊戲的課程相提並論的:您要支付很多錢,您會做出很多選擇。但這往往只會對最新遊戲,尤其是圖形密集型遊戲感到煩惱。較舊的遊戲通常是您可以滿足您內心深處的遊戲。巫師3例如,從來沒有被認為是圖形部門的懶散,用來在我的PC上快樂地運行,並在4K Ultrawide上使用Max上的所有內容,而無需丟下單個框架。這樣做時看起來很棒,因為CDPR習慣於為明天的硬件建立遊戲。
好吧,到2015年的動作RPG巫師3走了,明天將於去年12月結束。不幸的是,對於那些試圖享受2022 Action RPG巫師3的人來說,明天是一個路要走。時鐘已經重置。這不再是一個舒適的“超+”遊戲的“擊打所有內容”,而是“不斷的擺弄,直到您進行妥協”遊戲。坦率地說,這是令人沮喪的。
讓我們清楚一點:我並不是說下一個一代更新看起來不好。看起來很棒。 《巫師3》是一款充滿哥特式角落,木玻璃窗,泥濘的水坑和大量水體的遊戲,被中世紀的塔樓和其他尖齒包圍。它從射線跟踪的實施中受益匪淺。但是,激活此旗艦RTX功能當然會以巨大的性能成本出現。在控制台上,IT儲罐的性能達到了不可接受的30fps水平。在PC上,早在12月,下一個Gen Update的首次推出絕對違反了框架,促使許多用戶投訴和大量播放器可以返回更新並恢復以前的完美版本。
幸運的是,在撰寫本文時,最新的Witcher 3補丁,4.02,有所改善:在射線跟踪套件中添加了一個不太密集的選項,而不是可笑地在質量模式中添加性能模式,整個過程通常會表現更好。 。為了我的錢,我發現它使Witcher 3現在可以使Raytrac trake成為可行的潛在客戶,而在我們似乎必須等待5000系列GPU才能使其正常運行之前。
正如我所說,這只是高端PC遊戲的本質。如果您正在運行最新的圖形密集型遊戲,那麼您也必須期望(即使市場上最出血的硬件- 即使是市場上最不流血的硬件),必須進行一些調整,才能達到富達和特定硬件上的性能之間的最佳位置。
但是《巫師3》並不是最新的圖形密集型遊戲之一。大約十年前,我在發射PS4上播放了它。儘管我了解將所有內容保持新鮮和最新狀態的優點,以支持最新的GPU創新,以確保遊戲在2034年仍然是一個尋找者:我不禁要問真的值得。如果提供的增強性足夠增強,足以證明當發行新的系統破壞遊戲時開始滴答滴答的巨大時鐘重置:倒計時到中位數PC規格符合其野心,每個人都可以享受它最好。
最終結果值得嗎?在我心中,我認為不是。而且我不想在這裡被誤解:我認為實時的射線跟踪是多年來最激動人心的功能之一。數十年來,這一直是視頻遊戲圖形中的聖杯 - 我記得在2000年代初期讀過PC遊戲玩家的早期地震演示 - 並且生活在我們處於標準的風口浪尖上在遊戲引擎如何處理陰影和反射的過程中,確實非常酷。它可以從根本上改變遊戲世界的設計方式。可以想像,它會帶來新的遊戲體驗,這些體驗考慮了光的行為方式。
但是,就巫師3而言,感覺就像我們看起來看起來很漂亮,而且跑得漂亮,現在已經被干預了。經過幾天的時間,我認為我已經把它帶到了一個地方,可以使它保持和平,而它的運行方式與外觀的樣子。實際上,我認為最好,最無壓力的折衷只是在性能模式下在Xbox系列X上播放它。就視覺鈴聲和哨聲而言,在此硬件上運行時,在上一個版本上的Xbox One X性能模式並不遙遠。那是瘋狂的事情:《巫師3》在未來的範圍內是如此有先見之明,以至於最後一代版本在硬件上啟動了華麗的4K60演示文稿,該演示甚至在推出時甚至都沒有想到。
當宣布下一個一代更新時,我大聲想知道巫師3是否需要一個。很多人認為這是一個愚蠢的問題。但是自新遊戲和改進遊戲的首次亮相以來,我仍然沒有說服。我想在2033年問我。