愛,損失,追逐,頻繁的哥斯拉參考 - 每週包裹中有其中之一。繼續閱讀令人震驚的答案,以及本週最大新聞的很好的幫助。
發生了什麼:從技術上講,到目前為止什麼都沒有。但是大聲的耳語表明,EA的Fe-Fi-Fo-Fumm-Fumm用爆米花躺在床上。由於大數字令人恐懼,我們已經繼續前進,將情況轉化為《生化危機4》推銷員:“我會以高昂的價格boi。”
它的含義:如果是的,那麼EA將全力以赴,認為10億美元約佔發行商總值的13%。 EA在牆上看到的寫作很奇怪。它知道,如果它想在這個勇敢的新三重友好的世界中保持一個小國/中型哥斯拉的規模,那麼它將需要用鐵拳來統治移動/社交場景。否則,每個人都會裁員和令人震驚的新麻布衣櫃!看到植物與殭屍,迷住了,Peggle是搖錢樹和產卵雞蛋的可怕突變體後代,爆米花是絕對很棒的購買。
但是,這對爆米花意味著什麼?好吧,在所有帶有重力吸引力的出版商中,EA是允許開發人員承擔創造性風險的最佳選擇。然後,Popcap的商標魅力可能不會得到太多的粉飾。然而,更令人不安的是爆米花的開發過程與EA的衝突方式。爆米花被證明是令人難以置信的有條理的,給每個遊戲和平台提供了全部,全心全意的關注。與此同時,EA有利於快速周轉時間和同時進行多平台版本。當該方法起作用時,EA就會製作銀行。如果沒有,我們會得到Dragon Age II。我們的負責人說,當股東變得震驚時,不會阻止EA進行一些強大的武裝,但我們的內心希望我們錯了。
發生了什麼:閥門立即成為自由玩耍相對較小的池塘中最大的魚之一團隊要塞2。在短暫而閃亮的時刻,世界上每個遊戲開發人員都想著:“你知道,也許我的遊戲會如果我加入一系列愚蠢的帽子,請更好。”
它的含義:免費遊戲的空間變得更加有趣。 Team Fortress 2的重型內容幾乎使所有其他F2P多人射擊遊戲都感到羞恥。鑑於它的大部分競爭(Quake Live,Ghost Recon,戰場等)甚至比現在還老,因此整個“在那裡,完成了”問題甚至不是一個很大的因素。
然而,真正令人驚訝的是,瓦爾夫完全缺乏錢包誘人的惡作劇。所有物品仍然可以通過正常遊戲獲得,而TF2廣受歡迎的多部分更新將繼續使他們的手遠離您的PiggyBank。這與其他F2P遊戲形成鮮明對比,至少它通常要求您為新的水平和這種性質而小馬。如果TF2儘管有慷慨的靈魂,但TF2仍在不斷獲利,它很可能會改變整個F2P景觀 - 或至少就爆炸玩家對非狂歡的期望而提高了標準。
發生了什麼:地獄沒有像PC遊戲玩家被嘲笑一樣憤怒。後孤島危機2未能成為PC Gaming的新布吉人 - 幾乎是個年齡較大的PC對孩子的竊竊私語,同時將他們塞進晚上 - PC遊戲玩家變成了激進分子。因此,基本上,他們在留言板上大喊一堆。作為回應,Crytek宣布了DirectX 11補丁,作為“向高端社區的禮物”。顯然是“最漂亮的磚頭”在整個該死的世界中。”
它的含義:即使我們認為,PC遊戲玩家的“天空正在落下,上帝已經死了,質地已經三與危機1的危機1的反應相比,對孤島危機2的反應少了,而Crytek聽著粉絲的言論。是的,花了幾個月的時間,但免費。
另一方面,這只是一個奇怪的趨勢,它是一個奇怪的趨勢,它在地毯下面掃描關鍵的PC功能直到玩家燃燒整個房子尋找它們為止。例如,死空間2缺乏可自定義的控件,而Dungeon攻城III的PC控件適合實際地牢中的酷刑架。當然,修復了被應用/在路上,但這是常識。雖然這絕對是一個比現在更好的情況,但至少可以說,這裡缺乏考慮。我們想認為可怕的PC港口時代以生化危機4達到頂峰。
發生了什麼:Mario,Zelda和世界上最令人愉悅的微笑的Shigeru Miyamoto承認,Wii U並不是要站在Microsoft和Sony在線產品的屍體上,以勝利而抬起的劍。同樣,下一代機器也沒有用於圖形武器競賽,宮本宣稱它可能不會”巨大的表現當前的控制台。
它的含義:看來,在每週的每周中,任天堂的目標是吸引頑固的遊戲玩家遠離大師酋長內森·德雷克(Nathan Drake),而來自Gran Turismo的汽車則越來越遠。請參閱,這是問題:Wii U希望成為最新情況。可服務。對於在Wii上斷奶的人們來說,這很好,但是當硬核遊戲玩家已經擁有另一個可以滿足他們需求的控制台時,為什麼還要通過鈴聲來運行信用卡- 或者在某些情況下,更好?
Wii U當然有潛力,但我們仍然認為任天堂的散佈太瘦。對於每個“我們都擁有完全RAD ZIP-ZOP-ZOOBITY-BOB功能”,每個人的遊行都有相應的“但是...”。就是說,當Smash Bros出來時,我們仍將在47年內購買一筆。
發生了什麼:由於日本的遊戲開發人員以腸道刺刀的所有微妙而針對西方觀眾,因此金屬裝備創造者Hideo Kojima以孤獨的反對派聲音說出來。他說:“如果您想在海外爆發,那麼我認為唯一的方法是將您的開發團隊分配在日本和全球市場之間。”
它的含義:在很多方面,考吉瑪的權利。整個“讓我們在日本遊戲設計中應用一堆西方刻板印象”,最充分的是全面的作品。在最壞的情況下,嗨,那裡,量子理論。是的,無論是創造力還是沒有創造力 - 日本美學通常會觸發西方遊戲玩家的某種原始戰鬥或逃跑。正如考吉瑪所說:“美國人將反對'這些遊戲以這些外觀女性的男孩在日本在日本戰鬥中用這些巨大的劍而戰嗎?''這是一種刻板印象,但這就是為什麼首先關閉西方遊戲玩家的原因。
確實,我們看到了兩個中心問題。首先,最明顯的一個:日本的遊戲開發已經大大依賴一些慢慢發展(或徹頭徹尾的停滯)類型的選擇。當然,西方遊戲玩家對他們有美好的回憶,但是懷舊只走了這麼遠。其次,許多日本美學和設計概念與當前的西方趨勢不符。西方有其粗暴,喜歡灰色的男子氣概的男人,日本有其理想主義的年輕人,顯然是從餅乾怪物的某些原始版本中降下來的。等等。將雙方僅與營銷調查相結合,以告知您,您會得到一個只知道仇恨的怪異的Frankenstein Monster。如今,在三重A空間中,全球基本上至關重要 - 毫無疑問。但是,如果您的內心不是在設計自己的優點良好的遊戲中,那麼也許您首先不應該製作這些東西。