Hideo Kojima似乎認為日本開發人員應該不必擔心嘗試製作具有吸引力的遊戲。

“我們真的需要在世界範圍內取得成功嗎?這就是我真正想知道的。”金屬齒輪固體造物主問,根據1UP的翻譯在本週的Famitsu中接受采訪。

“每個人都在海外談論海外,但沒有人真正在想到我們想成功的情況下需要做什麼。”

小島似乎覺得,如果日本開發人員想製造西方大片,他們需要為任務創建完全獨立的團隊。

他說:“如果您想在海外爆發,那麼我認為唯一的方法是將您的開發團隊分配在日本和全球市場之間。”

“不可能將其包含在一個小組中 - 一切都必須分開,直到辦公室和薪酬結構。”

小島似乎在遊戲中感到偏愛是真正的分裂因素,他說:“團隊是哪個國籍並不重要”,就像他們喜歡哪種類型的遊戲。

“像您有槍的遊戲一樣,美國人在太空外星人拍攝。如果您不明白為什麼這很有趣,那麼您不應該為世界市場製作遊戲;您不需要。

“我的意思是,日本人可能會說'為什麼要太空外星人?',但是美國人會反對'這些遊戲在日本用這些巨大的劍在日本戰鬥的這些遊戲是什麼?'難怪目標受眾的許多遊戲變得如此劃分。”

Kojima指出,技術的發展可能會改變這一點,並評論說,Kojipro的新Fox Engine將允許“更加直覺上更有效地構建遊戲”。

他說:“這就是遊戲通常在海外發展的方式,但我們只是沒有。”

他認為這是一場革命,西方在上一代中擁抱。

“在8位的日子裡,您必須象徵很多事情,並使遊戲玩家遵循某些規則。在西方,從PS2開始完成了一個完整的180。

“思考規則不再是遊戲設計師的工作;他的工作是剖析遊戲玩家的偏好並建立一個可以上癮的世界。”

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