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《魔獸》是暴雪娛樂的基石。它比其他任何專營權都更重要,它為工作室定下了基調。每個時代之後都有不同的魔獸:暴雪娛樂與1994年的《魔獸:獸人》和人類的名字,而《魔獸爭霸3》結合了實時策略和角色扮演類型,以創造新事物。魔獸世界是有史以來最大的大規模大型遊戲之一,這是競爭對手試圖撤銷15年的標準賽車手。

為了慶祝其成立25週年,暴雪娛樂宣布了魔獸3:重新設計,對原始RTS地標的忠實更新。今天標誌著Reforged的發布,使它對《魔獸》歷史的關鍵時刻進行了新的了解,其中包括Arthas Menethil的倒台,Lordaeron王儲和最終的Lich King。儘管最初在某些方面被吹捧為更廣泛的翻拍,但暴雪開發人員最終決定魔獸哲學的變化3:重新編寫,創造了更接近原件的東西。

從視覺上看,只要您不靠近模型,原始的《魔獸》 3看起來很棒。 |暴雪娛樂

魔獸3最初是一個截然不同的遊戲。它以前稱為《魔獸傳奇》,它專注於英雄,這將是其最終設計的關鍵。根據《魔獸爭霸3:翻新的首席藝術家羅伯·麥克諾頓》(Rob McNaughton)的說法,這是一個客戶服務的標題,您扮演了一個角色。魔獸傳奇人物本來可以在肩膀上播放的觀點,使玩家更接近動作。但這並不像魔獸。

麥克諾頓說:“如果您記得第一個[Warcraft 3屏幕截圖],那麼您就被卡在一個角色上,並且只能看到地圖的一個部分。這很快就變得非常幽閉恐怖。” “當我們製造該遊戲時,我們很早就學到了這確實不是魔獸爭奪者,也不是我們想製作的策略遊戲。因此,我們回到了根源,使它成為了一個很大的點對點遊戲,您可以在地圖上看到任何地方,您可以立即圍繞相機彈出。更好的。”

儘管這一切都在發生,但在暴雪中開發了另一個魔獸冠軍。回顧從魔獸3到魔獸世界的進步,您認為MMO在RTS之後幾年就可以原諒。魔獸3的故事中的許多故事都為魔獸世界奠定了基礎,介紹了夜間精靈,亡靈和牛頭人的種族,以及洛德揚和阿森維爾等地點。實際上,這兩個標題的發展實際上都同時始於同一時間。

“ [何時我們第一次製作了《魔獸》 3,我們做了一個很酷的故事,很多很酷的角色。我認為當時我們不理解這將成為魔獸世界的基礎,並從字面上構建了暴風雪今天。 “我們正在考慮分享這些地方,老實說,這兩個遊戲之間有很多文字。我沒想到與WOW的第二和第三張擴展專門與之共享的角色和知識。讓我感到驚訝。

如今,諾德拉西爾的表現要比泰德拉西爾更好。 |暴雪娛樂

這些角色的故事已經延續了多年。巨魔影子獵人Vol'in,牛頭人的領導人凱恩·布洛霍(Cairne Bloodhoof)和高精靈遊俠Sylvanas Windrunner都出現在《魔獸爭霸3》中。沃爾金(Vol'Jin)最終成為部落的狂歡,然後垂死並傳遞給西爾瓦納斯(Sylvanas)。西爾瓦納斯(Sylvanas)是哇(WOW)爭取艾澤拉斯(Azeroth)擴展戰鬥中的部落和聯盟衝突的關鍵人物,並且將是即將到來的《影子之地》(Shadowlands)擴張的主要對手。凱恩(Cairne)很久以前去世,將陶倫(Tauren)領導層的斗篷傳給了他的兒子貝恩(Baine)。

麥克諾頓說:“我實際上很喜歡看到西爾瓦納斯正在做她在做的事情。” “因此,魔獸爭霸3有一些令人驚奇的事情,我很高興我們能夠扮演相同的角色並給他們更多的愛。”

最終產品將於2002年作為《魔獸爭霸3:混亂統治》推出,並帶有擴展包,即冰凍的寶座,第二年即將到來。星際爭霸在某些地區可能更受歡迎,但有些人仍然認為《魔獸爭霸3》是有史以來最好的RTS暴風雪。其他RTS遊戲不僅在《魔獸3》的腳步中進行,而且它的一個mod之一導致了MOBA類型的創建,由諸如諸如此類的冠軍領導英雄聯盟和dota 2。

鮮豔的色彩仍然存在,但模型已經改變。 |暴雪娛樂

重新編寫經典

宣布《魔獸爭霸3》時,它被吹捧為對原始圖形的翻拍,具有全新的圖形,改進的多人遊戲在線,一項大修的世界編輯器以及一場更改的運動,以更好地反映角色在《魔獸世界》中的位置。粉絲們對他們對故事的不喜歡變化表示坦率,因此,暴雪將其最初的計劃倒退,以使其盡可能接近Warcraft 3。

生產總監Kaeo Milker說:“該項目的一部分是重點放在應該重新設計的。” “我認為我們登陸的地方確實同意,儘管我們確實觸摸了每個競選任務,每個競選任務中的每個過場動畫,我們竭盡原始故事情節,我們使用了原始對話。”

首席設計師馬特·莫里斯(Matt Morris)繼續說道:“更努力地保持純淨。我們沿著競選前線獲得了一些自由,改變了地圖,更改佈局,為可能不是不是的玩家增添更多的鈴鐺和哨子總體而言,我們非常熟悉RT。新的高保真單位。”

實際上,遊戲是交叉兼容的,並建立在同一框架上。重新構造的不是替換魔獸3,它與之平行。 “因此,今天擁有Warcraft 3並現在正在播放它的球員,當重新翻新時,他們基本上會得到戰鬥。NET的組成部分,” Milker說。 “他們將擁有新的前端UI和事物。他們只是無法訪問高清模型和廣告系列。他們將能夠像今天一樣繼續玩《魔獸》 3正在進行中。

單位選擇限制保持不變。 |暴雪娛樂

試圖保持這種平等的是為什麼暴雪對《魔獸爭霸3:重新介紹》沒有更大的批發更改。他們本可以將游戲剝離為核心,並進行了完整的翻拍,這是RTS Classic的更現代版本。一些粉絲甚至要求進行一些更改,例如刪除12個單位選擇限制,該限制是從Starcraft 2刪除的。記住原始魔獸3。

他說:“這經常在內部長大,尤其是對於那些在《星際爭霸2》中工作的人來說,這是無限的選擇。” “但是我們對重新設計的目標之一是我們真的不想更改核心遊戲玩法。我們覺得允許玩家選擇無限數量的單位實際上會改變玩家接近多人遊戲的方式。因此,它是一個非常有意識的決定,說:“嘿,看,我們想做的事情要增強它,我們想讓它看起來很漂亮。”我們希望使玩家能夠更好地連接,但我們真的不想改變遊戲的基本遊戲玩法。”

在遊戲玩法方面所做的更改主要以平衡調整的形式。暴雪花了很長時間與現有的《魔獸3社區》交談,尤其是那些倒入原始小時的專業人士。莫里斯說,這些變化相對較快地進入了遊戲。花了更長的時間是更新魔獸3的外觀。

沃爾金現在更接近他的《魔獸世界外觀》。 |暴雪娛樂

雖然預定的故事最終陷入了困境,但視覺retcon仍然是重新設計的重點。以沃爾金(Vol'in)為例,他最初是基於女巫醫生模特的白髮巨魔。他的翻新模特仍然擁有同樣的彎曲的員工,但現在用火紅的紅色頭髮反映出他的哇外觀。對於Rexxar,Gul'Dan,Daelin Daelin Proudmoore和Chen Stormstout等角色也是如此。

麥克諾頓說:“我們保留了大約80-90%的角色,然後我們能夠添加細節。” “令人驚奇的事情之一是最初的《魔獸3》,是暴雪的第一個3D遊戲,是多邊形的低調,形狀非常簡單。它們從遙遠的地方看起來很棒,但是當您接近老實要打印它們並將其放在我的桌子上。”

最重要的角色是一個可以說驅動魔獸3的故事的大部分:Arthas。導致阿爾薩斯(Arthas)成為巫婆之王(Lich King)的行動從《魔獸爭霸3》(Warcraft 3)開始,因此他是藝術隊的基準。

Arthas是重新構建的基準。 |暴雪娛樂

麥克諾頓說:“我認為亞薩斯大概花了最多的時間來迭代他的外表,因為他在整個競選活動上是像徵性的。我們花了很多時間。” “在這個項目的中途,我們打開了我們在《星際爭霸2》中使用的技術,這是嘴唇同步面部動畫。當我們這樣做時,突然之間,角色看起來並不完全正確。我們會回去並小提琴。再說一次,所以我只是因為相機盯著Arthas的數量而對我說,我們花了很多時間使他成為其余英雄應該看起來的完美榜樣。”

視覺上的變化也擴展到地圖本身。莫里斯指出,“我們基本上已經重做了整個佈局的幾個地圖”,同時使所有機制都保持不變。這些地圖的外觀,包括剝奪了Stratholme,被轉移到了魔獸世界中所看到的。最有可能不會注意到這一變化,但是鐵桿魔獸3和《魔獸世界》玩家應該喜歡在視覺上更加接近兩場比賽。

在YouTube上觀看

2018年的預告片,基於Blizzcon演示。 |暴雪娛樂

真正的翻新是

至此,大量的魔獸3:重新構成的戰爭中隱藏了戰爭。雖然獸人和人類模型在各種促銷材料中都有很大的特色,但玩家沒有得到官方的在今天發布之前,看看其他可玩派系。儘管如此,自2018年Blizzcon演示以來,《魔獸爭霸3:翻新》的整體外觀已經改變。照明可能是最大的變化,但地形看起來也簡化了。與Blizzcon演示中的顏色相比,顏色更飽和。

牛奶師說:“這只是我們宣布這一消息以來今年我們遊戲開發的發展。 。

在那個時候,社區試圖從其beta客戶端和預訂信息中收集到形狀。這戰爭版本《魔獸爭霸3:翻新》的替代皮膚,包括某些角色的替代皮,即部落Thrall的Champion,Emerald Nightmare Cenarius,Fallen King Arthas,Arthas,Sean Seas Proudmoore的女兒。莫里斯(Morris)說,這些皮膚將出現在競選活動中,還指出了諸如Proudmoore海軍上將的角色,後者更加“充實”模型。社區內部的猜測是,皮膚應該將重新構造成更接近守望先鋒或風暴英雄,皮膚是遊戲收入的重要組成部分。牛奶者說這不是意圖。

戰爭皮膚的戰利品不應該表明轉移到守望先鋒或風暴英雄之類的商業模式。 |暴雪娛樂

“因此,我們的重點並不是那麼要在製作皮膚上,或者想從我們為守望先鋒或風暴英雄製作皮膚的方式來思考它。這更像是想真正做一些我們無法做的事情早在2002年和2003年,並為您與之抗爭的所有這些酷角色和爬行創造出色的獨特藝術。”他說。 “在原始遊戲中,我們會做一個像整個遊戲一樣擁有一個聖騎士模型的事情,而這是您所擁有的每個英雄聖騎士。所有相同的模型(帶有皮膚)只是嘗試為每種東西都有獨特的模型,以便我們對這些新型號會更加興奮。為地圖製造商做。”

這項藝術是改進的世界編輯者的許多變化。世界編輯器是玩家長期為魔獸創建新地圖和新的自定義遊戲類型創建新的地圖的地方。這是創造力的空間。在重新編寫的情況下,除了競選活動外,它可能已經重新設計了。它的大部分大變化都涉及僅更新地圖編輯器的技術。

“魔獸3編輯器真正很酷的一部分是,它實際上真的很容易進入,遠比Starcraft 2的編輯更重要的是。因此,儘管我們使用Starcraft 2添加了更大的功能和精緻,但《魔獸爭霸3》編輯器卻更多了平易近人。”牛奶師解釋道。 “通過添加所有這些新藝術,然後製作它,以便引擎運行得更快並提高了編輯器的功能,我覺得人們可以跳入,然後他們可以真正深入地使用它,並創建一些非常酷的東西在星際爭霸2中被嚇倒了,無法做到。”

新型號可以帶來的多樣性的一個示例。 |暴雪娛樂

暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)的團隊期待看到使用世界編輯的重新點燃社區。 18年來,魔獸3社區一直在製作地圖和定制遊戲,在許多情況下,使用相同的老化工具。

“自定義遊戲部分實際上是Beta中最受歡迎的部分,我們看到了很多活動。我很高興看到它會帶來什麼。”牛奶師說。 “他們在測試版中只有六個星期或與地圖製造商和自定義遊戲一起使用,但是我覺得這將是真正酷自定義遊戲的下一章。是的,我想看到另一種類型,太神奇了。”


同時,圍繞魔獸爭霸3的所有大張旗鼓的玩家都提出了其他問題,例如“魔獸4呢?”自2004年推出以來,《魔獸世界》一直是魔獸宇宙的唯一擴展。粉絲們仍在尋找合適的新魔獸RT,類似於十年前的Starcraft 2版本。暴風雪仍然堅定不移地關注魔獸3:重新編寫,對《魔獸4》無話可說。

“我認為我們回到魔獸3,這是一款具有標誌性的遊戲,從遊戲玩法的角度來看,這是一款具有影響力的遊戲- 這種RTS RPG混合動力車,我們做到了,最終產生了像Mobas這樣的東西- 但我認為,但我認為,我認為,像羅布(Rob)早些時候談論的是,這是魔獸世界的基礎。

“至於《魔獸爭霸4》,目前還沒有計劃。我認為這樣做,將新的生活呼喚到RTS類型中,我們兩年前就這樣做了星際爭霸重新製作而《星際爭霸2》仍然非常強大。我認為這些是將新朋友帶入RT的事情。我們必須看看那裡發生了什麼。”

可悲的是,更多的魔獸RTS看起來不像它在地平線上。 |暴雪娛樂

一些球迷意識到,魔獸的完整續集不太可能,但他們猜測在潛在的中間立場上。也許對《魔獸爭霸3:重新編寫》,新單位和全新的運動進行了擴展?我將這個想法帶到了重新設計的開發團隊,但仍然沒有吸引力。推出後,還會有更多重新介紹,但是新的擴展也沒有。

牛奶師說:“我們現在沒有計劃。我們的所有努力一直在進行,讓我們開始推出,讓我們看看每個人都進來的地方以及他們感興趣的地方。” “我們絕對有計劃繼續支持遊戲。有一些功能和內容我們想放在其中。我們想看看人們對此感到興奮的其他事情,這將影響我們對未來內容的決定是的,但是,在這一點上沒有計劃。”

《魔獸爭霸3:重新查看》回顧了暴雪的歷史悠久的試金石之一,為現代觀眾帶來了修飾。這是新玩家首次體驗魔獸3的機會,而資深社區則可以玩一些新玩具。 Refored是魔獸3的手臂射擊,希望這是該系列RTS一側更大的第一步。 《魔獸爭霸3:Reforged》今天針對PC和Mac推出。