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為了本週結束,我原本計劃寫一些最近發布的印象傘兵。不幸的是,為了在線多人遊戲工作,其他人有點必須玩它。

因此,我決定在昨晚在空的大廳裡等待30分鐘後進行一些實驗。今天早上,我跳入了我目前安裝的所有多人遊戲(新和舊遊戲)進行測試如何死傘兵真的是。在準備就緒的秒錶應用程序中,我定時使用了從觸發在線功能到可以真正開始控制角色的時間花費多長時間的時間。而且,為了公平起見,我選擇了每個遊戲的最瞬間,潛在的在線模式。當然,這可能不是最科學的聲音實驗,但應該證明,在發布後的一周多了,傘兵團本質上是DOA

最好習慣於盯著這個屏幕,因為它本質上是核心傘的體驗。

傘軍(PC)-2:00:00(無結果)

不幸的是,我們必須從最可悲的條目開始。即使扮演所有教程之後,我實際上也無法告訴您傘兵是如何支撐的,因為在公共大廳等兩個小時的等待也沒有進行一次多人遊戲。這並不是說是完全不過,死了:在這120分鐘的過程中,三到四個人滴了進來,但最終在明顯的地方就退縮了,房間不可能在日落之前填滿。鑑於傘兵的口口相傳,這並不完全奇怪,但我假設整個生化危機連接至少會導致一個完全貧窮的靈魂,他們直接購買了它。但是,消費者必須變得更加富裕,因為至少至少在PC上,與受歡迎的大型企業的連接都無法使繖形群體能夠按照預期的方式運作。

最終幻想XIV:Realm Reborn(PC) - 00:10:40

如果您想跳入最終幻想XIV多人遊戲會話,還有更多變量發揮作用。如果像我一樣,您正在扮演DPS角色,那麼其他龐大的球員也在做同樣的角色,這意味著您並不是真正的需求。 (例如,我不得不等待超過兩個小時才能承擔一些遊戲後挑戰。選擇此選項本質上會使您進入您已經完成的隨機地下城,並適當地縮放您,因此可以使用許多選項。即使我從西海岸的黎明開始,最終幻想XIV只花了十分鐘和四十秒,就為了跑步地牢而將我與另外三個人組合在一起。 FFXIV的用戶基礎可能永遠不會達到高度魔獸世界在鼎盛時期做過,但是您永遠不必等待渴望與陌生人組成。

Dark Souls III(PC) - 00:01:22

自從我觸摸以來已經有一段時間了黑暗的靈魂三,在釋放後的早期,在線功能使我等待比我想像的要多。因此,對於這項測試,我進入了龍營房,加入了Sunbro召集人(似乎在玩家中很受歡迎),並在篝火前扔下了我的召喚標誌。總而言之,有人只花了一分鐘22秒才能將我吸引到他們的比賽中。不錯,考慮到黑暗的靈魂三三個月前發行。

守望先鋒(PC) - 00:00:57

考慮到宇宙中的每個人似乎都在玩,這可能是一個不公平的比較守望先鋒,但是,嘿,這是傘的比賽,對嗎?作為經常轉向的人守望先鋒為了快速跳入沒有BS的遊戲,看到我的遊戲開始如此之快,我並不感到驚訝 - 即使我的早晨遊戲會花的時間比我過去等待的時間更長。選擇快速播放後,守望先鋒搜索了一個會話,我在不到一分鐘的時間內直接控制了我所選的角色。我已經看到了一些有關如何選擇遊戲模式的抱怨總是有一個要玩的小組。

火箭聯盟(PlayStation 4)-00:00:52

多虧了多人遊戲現象,稱為守望先鋒火箭聯盟似乎已經冷卻了 - 但不是很多。也就是說,由於我通常與兩個朋友一起參加一個小組,所以我不確定要花多長時間火箭聯盟為我找到一個標準的公共遊戲,可以通過我的寂寞加入。儘管我們在第一個生日那天來了,但火箭聯盟社區並沒有減少太多:不到一分鐘,我已經參加了比賽。即使火箭聯盟在大門中受到如此巨大的打擊,您也肯定必須通過逐漸添加新模式來信譽開發人員Psyonix,以保持其球員群體的熱情。沒有他們,我可能不得不等待(喘氣)整整兩分鐘。

左4死2(PC)-00:00:23

我一直在玩公眾死了4個人近幾個月來這里和那裡進行了2場比賽,但不確定我的多人運氣會在早上7:30淘汰,這是一場快速接近它的遊戲第七生日。即便如此,剩下的4 Dead 2基本上贏得了這場小競賽,這是通過在30秒內與另外三名人類球員一起參加會議,從而贏得了這場小比賽。公平地說,如果我決定使用較少玩遊戲的模式,例如清除,突變,生存或現實主義,但是Valve一直保持瞭如此健康的球員基礎,這一事實已有近十年,我幾乎不會有那麼多運氣當然令人印象深刻。即使我們幾乎肯定永遠不會得到左4人死亡3,也肯定會讓內心深處知道,從奧巴馬政府的第一年開始,這位多人殭屍射擊者目前正在上週發行的一條褲子擊敗褲子。