Gabe Newell希望您知道他不是一個已經回過頭來的人,儘管他顯然是PlayStation 3 Development的反彈。取而代之的是,他只是民主國家的另一票,而部落已經講話。

據長期Valve員工埃里克·約翰遜(Erik Johnson)表示,顯然有很多開發人員“煩惱”該公司沒有為索尼的平台創建新內容。因此,由於他們“願意越過”,公司就轉移了重點和“簡單地開始努力”。

這都是引人入勝的文章的一部分 - 閥宣言- 發表在《開發雜誌》的最新版本中。這個故事涵蓋了加貝·紐厄爾(Gabe Newell)的冒險經歷,從年輕的開發商離開微軟(Microsoft)開始,簡要介紹了他的“可能億萬富翁”的身份,並在Valve的中心很高興地完成了比賽。

紐厄爾解釋說:“如果選擇做任何事情,我會做的是我要做的事情。分層結構。

根據《發展》的說法,首席執行官對他公司的工作室模式非常強烈地防禦。每當受到質疑或挑戰時,紐威爾都充滿信心地擠壓了任何論點,表明他確實知道他在說什麼。

但是他不怕承認自己錯了 - 或更正確地說,他不再像以前那樣正確。發布之後半衰期2:第一和第二集,該公司已退出情節內容,曾經被譽為較短的開發週期的帶來,並從員工身上承受壓力。

他說:“我們經歷了情節階段。” “現在,我們要短暫甚至更短的周期。

“通過情節,我認為我們加速了模型並縮短了開發週期。團隊要塞2,這就是我們現在認為的是我們一直在做的事情的最佳模型。我們的更新和發布模型不斷變得更短。”

這就是未來的方式(至少目前)。 Valve現在沒有將游戲切成較小的,一口大小的塊,而是將每個標題視為其自己的平台,然後可以通過Steam進化和更新。 Team Fortress 2現在已經在不到四年的時間內看到了200多個補丁,調整和改進,並且紐厄爾暗示這太慢了,這表明目標可能是每日更新。

但是,只有那是觀眾想要的,紐厄爾總結說:“總的來說,我們對客戶的方法是每天問什麼我們可以做他們。”