Konami發布了英國捕獲的金屬齒輪上升:Revengeance視頻,其中特許經營者Hideo Kojima解釋了遊戲在方向上的突然轉變。

下面嵌入的25分鐘視頻證實報告在遊戲重新發明之前,該遊戲的陷入困境的發展和接近融合。

儘管一些粉絲對Hideo Kojima以外的其他人創建的金屬裝備遊戲的想法做出了很大的反應,但開發人員指出,他對項目的投資在交出之前受到限制。

考吉瑪評論說:“自從上升是一個替代頭銜以來,我只是作為製片人經營,並將其他一切留給了新團隊。” “我並沒有太多參與這個故事,我試圖不太參與該項目本身。

“到2010年4月或5月,我完成了和平沃克,在E3之後,我窺視了該項目的發展。當我這樣做時,我發現故事,角色和支持角色都很好。但是,遊戲設計本身並不清楚或確定。”

Kojima指出,原始的“剪切所有內容”前提很難在遊戲環境中進行工作,尤其是在嘗試包括核心的傳統元素時金屬齒輪固體類似隱形和滲透等系列。

他清醒地補充說:“團隊在一遍又一遍地創造和重現這些元素以實現適當平衡的無休止的循環中迷失了方向。”

Kojima開始尋找另一個工作室來接管該項目,包括一些國際開發商,但希望一支日本團隊能夠解決忍者劍術。在考慮了他在遊戲中想要的動作元素之後,他做出了唯一的選擇。

他說:“我覺得唯一可以做的是白金遊戲。如果有人可以做到,那就是他們。”

在本週末的Spike VGAS上,為Metal Gear Rising:Revengeance發布了新的預告片,揭示了一個工作室的更改從Kojima Productions到Bayonetta征服開發人員白金遊戲,以及對動作和情節變化的重視。反應已混合。

請參閱下面的完整視頻。 Kojipro製作人Yuji Korrekado,首席作家Etsu Tamari,3DCG主管Hideki Sasaki和其他主要工作人員也露面。

在YouTube上觀看