俄羅斯俄羅斯效應

By Kathrine

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當您深入投資某事(一個愛好,一個項目,也許是一個職業)時,它拒絕局限於自然而然地佔據生活的任何角落。顯然,遊戲沒有什麼不同。正如任何閱讀此網站可能知道的人一樣,您可以離開出色的遊戲,但是他們仍然有一種關注您的方式。這就像戴著一副玻璃杯,上面擦著一塊小馬里奧模板,摩擦著一個鏡頭的角落。無論您看哪裡:遊戲。

佩里聖經獎學金專業地說明了俄羅斯方塊的影響。

也許您花一天的時間努力集中精力,您的想法一次又一次地回到您打算接下來掠奪的天際的哪個角落,哪種技能需要建立。也許您去了一個博物館的經典文藝復興時期藝術展覽,並花了整個時間思考AAA遊戲行業。或者,也許您已經經歷了某些人在長時間玩遊戲的現象所命名的俄羅斯方塊效應,然後繼續想像塊落在或試圖精神上重新安排現實世界中的塊,因此物品整齊地結合在一起。

它被稱為俄羅斯方塊效應,但它當然不限於俄羅斯方塊。它要么發生在我們所有人,各種遊戲中都發生了,要么我做得很差,在評估我的心理健康數十年中。這是一些讓我掛鉤的遊戲。在評論中留下一些。或者,您知道,轉介給了董事會認證的精神科醫生。

凱瑟琳

在炸彈後的襲擊時代的某個時候,遊戲中“障礙”的想法獲得了(當之無愧的)不良聲譽。它們是可怕的零件,可以改變您所擁有的所有樂趣。但是凱瑟琳本質上是一個很大的難題,這很棒。遊戲跟隨文森特(Vincent),他的害怕只有他對與長期女友打破事情的恐懼相匹配。這兩個相反和控制的衝動使文森特失眠了,他幾乎沒有睡眠的痛苦的夢想,因為他必須爬上一個巨大的立方塔,在他被噩夢的表現所追趕的時候,向上推了一條小路。恐懼。

凱瑟琳給塊狀拼圖個好名字

凱瑟琳(Catherine)通常是乏味,簡單且緩慢的,凱瑟琳(Catherine)的緊張,複雜且節奏快。塊何時下降的規則,文森特如何沿著它們攀爬,以及某些特殊屬性某些塊結合在一起,使我可以更好地理解拼圖機械師,但從來沒有完全掌握。考慮到街區向前幾步的障礙的需求就像是預期在國際象棋比賽中的舉動。就像在國際象棋比賽中一樣,我對董事會看起來的理解變得無助地模糊,只是向前邁進了幾步。結果,我從未將整個系統內化。我永遠無法在Auto-Pilot上玩。我必須專注於手頭的任務。

我玩的時候很好,但是當我停下來時,情況很快就不太好了。就像文森特一樣,我開始難以入睡。當我晚上閉上眼睛時,我會爬上街區,使用遊戲中相同的規則和局限性在腦海中繪製一條路。這並不是我第一次閉上眼睛(俄羅斯方塊,bust-a-move)時第一次看到益智遊戲,但這是遊戲的核心機制是如此復雜,以至於使我的大腦專注於轉彎讓我無法入睡。當我通過凱瑟琳(Catherine)演奏時,它正在痛苦,就像它在半夜的睡眠中工作一樣,這仍然是我有史以來最喜歡的俄羅斯方塊效應體驗。開發人員一直將玩家帶入遊戲主角的鞋子,但從來沒有一場比賽迫使我非常了解主角的困境。

厄運 /托尼·霍克的職業滑冰運動員

當我上高中時,我有一個朋友基本上經歷了一生,評估每個環境的適合性作為厄運死亡競賽地圖。像所有年輕的末日調製器一樣,他製作了一張學校的地圖,這是一種創造性的追求,實際上可以在哥倫比前時代與他人分享。播放這些地圖的快感在於看到現實世界通過一場遊戲解釋,發現看門人的壁櫥在地圖製造商摸索他的大一新生的迷戀中包含了健康的力量,或者足球更衣室舉行了十二個殭屍罐頭。

高中只有一些使毀滅世界末日的地獄景觀看起來很自然的合適

從兩個不同的情況下,我熟悉的兩件事的結合使某些不同的命令令人著迷,例如,當您第一次聽到Johnny Cash涵蓋了Soundgarden和9英寸的指甲,或者Heath Ledger會玩小丑。您可能期望它會成為汽車殘骸。您可能已經期望它很棒。但是,如果您完全關心不同的元素,那麼您可能會被迫看到它。

我喜歡厄運,但沒有立即將世界轉變為shot彈槍基座和cacodemons,所以我不太了解我的朋友如何看待世界。直到幾年後,我才第一次嘗試托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員在夢中。立刻,我的世界變成了巨大的滑板場。如果實際的滑板手可能會在不折斷兩腿的情況下踢出路緣的印象深刻,我開始尋找機會磨削屋頂和電力線,計劃從報紙盒子上放下非常簡單的啤酒花,並將其遮陽篷存放到我想去的地方。我開始不喜歡糾察圍欄,柔軟的路緣和其他不可公事的地形,因為它妨礙了一些很棒的線條。

所以什麼時候托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3給了我實際的關卡,我已經設想了我已經閃閃發光的各種立方體(郊區開發,機場,洛杉磯市中心)的地方,為該系列提供了個人最高點。托尼·霍克(Tony Hawk)4繼續以芝加哥和舊金山的啟發,繼續重新連接的好時光,但之後一切都下降了。

大盜竊自動III

這對我來說是最恐怖的。當它出來時,我不斷演奏俠盜獵車手III。我最喜歡做的事情之一就是橫衝直撞,看看我能得到我想要的水平有多高,以及約翰尼·勞(Johnny Law)將我的狂潮陷入火熱(且通常是致命的)停頓之前,我可以持續多久。實際上,我比與完成任務直接相關的任何事情都變得更好,並且我開始優化到此為止。我尋找耕作平民的口袋,記住了我通常可以在自由城周圍找到未鎖定的警車(對於自由裝甲和shot彈槍至關重要),並蒐尋了屋頂的位置,可以找到新的狙擊手棲息地。

這個名字的選擇是一個奇怪的選擇,因為偷車幾乎是您在俠盜獵車手III中所能做的最不受歡迎的事情。

經過幾個星期的重GTA III比賽,當我發現一群可能有10位行人在路邊行走時,我沿著芝加哥郊區格雷斯萊克(Grayslake)沿著45號公路行駛。我的第一個想法是:“我敢打賭,這會讓我最多只能獨立三星級,”緊接著我的腸子裡下沉的感覺,痛苦的內gui,好像我實際上做了一些不可原諒的事情。這很奇怪,因為原始思想背後沒有任何惡意或嗜血。相反,它是散發性優化的,這在某些方面使整個場景變得更加令人毛骨悚然。以一種小而清晰的方式,我對用汽車奔跑的人的概念不敏感。

雖然當時這讓我感到不安,但我會發現遊戲的脫敏效果實際上在冬天晚些時候碰到一塊冰,而我的汽車被魚尾尾巴也有幫助。我頭腦中陷入困境的想法並不是因為我知道我在城市街道上失去了致命的金屬的控製而感到沮喪。它也不是“轉向滑雪”,也不是他們在駕駛員的ED中告訴我的任何東西。那是,“很酷,感覺就像美國代托納Sega Rally,“隨後是令人驚訝的頭腦平靜,熟悉對汽車的控制權。幸運的是,很少有其他人愚蠢地在那些情況下開車,所以沒有意外。但是,這仍然提醒您我們玩的遊戲很強大。

那麼您的俄羅斯俄羅斯效應故事是什麼?哪些遊戲沉沒在您深入的爪子中?在下面的評論中讓我們知道!