本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
“我們在我們的內心燃燒了。Sabotage Studio聯合創始人Thierry Boulanger說。
他正在展示《星空之海》,這是一種在Messenger同一宇宙中的新RPG,這是Sabogate的首次亮相(我們喜歡它)。這是自2016年成立以來的魁北克工作室的第二個工作室,但它可能是最重要的。 Messenger是一次測試。這是真正的交易。
Boulanger說:“ RPG的功能比平台遊戲大得多。使者是我們在引導公司中所能負擔的第一件事。這次是團隊的兩倍,是生產時間表的兩倍。”
《星之海》是16位經典傳統的自上而下的RPG,例如“蓋亞的幻覺,計時觸發,,,,超級瑪利歐RPG,《最終幻想6》,呼吸,Suikoden 2和Lufia。“可以從跳躍中選擇兩個角色(Zane和Valere),最終會增長到六個角色。演示僅顯示Zane和Valere一起戰鬥,而聚會最多可以支持三個角色。
與Messenger一樣,基於精靈的藝術會立即引起您的注意,尤其是鬱鬱蔥蔥的環境。它的戰鬥是基於回合的,但它具有基於技能的元素,旨在改善磨削的需求。有攻擊和防禦的定時投入,該策略部分基於尋找敵人的基本弱點。 Boulanger說,這是“本著打破線性和重複的精神”。
雖然向新聞界顯示的演示範圍有限,但已經有暗示,恆星之海比看起來要大。除其他外,它將包括一條船,該船將充當總部質量效應。它還將包括一個帆船,您將在其中協商海浪,使其有些狂風。 Boulanger說,儘管工作室目前不打算包含多個結局,但將會有“很多側面內容”。
Sabotage決定在Messenger世界中以星空為基礎的決定是一個大膽而有趣的。實際上,只是為了證明破壞者打算在整個過程中製作RPG,就有可能在Messenger中找到一個為星空之海的預告片。觀察者可能會回想起沉沒的神社,其中包括一個裝飾有陽光和衛星的室,這是對星空之海的主題元素的提法。在其中,是守護神靈的願景,以黃色的火焰和藍色的火焰為代表,這旨在公開提及Sabotage Studio為後續行動計劃的計劃。
在這方面,星空可能是破壞的夢想遊戲,但這也只是開始。在新興的世界中,還有很多故事要講述。
布蘭格說:“作為一名創意總監,這是一個自小學以來一直在我腦海中建立的世界。”
儘管星空之海位於使者的同一世界中,但不要指望它以與Sabotage的第一場比賽相同的方式在8位和16位之間跳躍。這次工作室這次無意重做每筆資產。但是,Boulanger確實說它會有某種曲折。這是Messenger的野心所建立的期望的一部分,這確實以很少的首次比賽的方式進行了。
Boulanger敏銳地意識到了這些期望。 “我們在這艘船上,'你怎麼會讓那些期望感到驚訝的人感到驚訝?”
在大流行中啟動星空之海
Boulanger說,星空之海現在已經沒有預生產,並期望建立資產並“使其栩栩如生”將需要大約兩年的時間。同時,Sabotage Studio正在推出Kickstarter,儘管它並不打算為該項目提供充分的資金。相反,Sabotage Studio希望使用它來測試水域。
執行製片人菲利普·巴克萊(Philip Barclay)說:“我們需要驗證我們的風險,使這種信心擺脫困境。” “這也使我們能夠要求一些事情。”
Sabotage打算使用Kickstarter資助該項目的5%至10%。實際上,這將是一種營銷工具;工作室可以與粉絲建立聯繫的手段。雖然本質上不會儘早進入,但那些願意付費的粉絲將被瞥見星空之海的發展以及可玩演示中的第一個裂縫。
與其他一切一樣,當前的Covid-19大流行使事情有些脫軌。 Sabotage Studio最初計劃在GDC揭示星空之海,併計劃與新聞界和潛在商業夥伴舉行會議。 GDC的取消迫使破壞了即興創作。
隨著大流行的持續擴散,Sabotage的開發人員目前正在遠程運作。至少可以說,這已經使Kickstarter運動的準備工作變得複雜了。
“我們不太確定這將如何進行,因為這是前所未有的。感覺很容易引起注意,因為很多人增加了屏幕時間,但是考慮到投資,獲得財務支持可能會更加困難在一場將在兩年內發布的遊戲中,現在可能不是首要任務。”巴克萊說。
該工作室昨天進行了另一項“理智檢查”,並決定繼續進行競選。儘管如此,巴克萊還是很緊張。 “感到競選的成功或失敗主要依賴外部因素是極大的壓力。”
Kickstarter現在已經活,資金層的起價為1美元。 Sabotage Studio尚未正式宣布任何平台,但它再次計劃支持PC和控制台。
毫無疑問,《星之海》(Sea of Stars)將以其華麗的藝術和懷舊驅動的設計以及開發使者帶來的名稱識別。儘管如此,像Sabotage這樣的獨立工作室仍然感覺自己現在站在刀的邊緣上。隨著經濟陷入深層衰退的邊緣,每個人都將減少支出。這將使已經具有競爭力的獨立空間變得更加艱難。
不過,Sabotage Studio即將實現其夢想。整個使者都是關於這一刻的鋪路。 Sabotage Studio並不是要浪費它。布蘭格說:“ [使者的成功]意味著我們可以製作RPG。” “這是我們的殘局,你知道嗎?一直存在。”