是我還是秘密世界停止開心大約兩個小時?我對Funcom進行了批評,並得到了溫和的答复。
有呼籲開發人員與批評家交談,我把錢放在我的嘴裡,並寫了一封信給Funcom的信,內容涉及我真正想要的秘密世界和不喜歡的東西。首席內容設計師Joel Bylos很友善地回答。這是我們的信件。
親愛的Funcom,
我真的非常想繼續扮演秘密世界。遊戲的前幾個小時立即引起了我的吸引力。我喜歡到目前為止我所看到的故事,是來自世界各地的神話,傳奇和小說的融合。我想找出接下來會發生的事情,我想檢查一下我知道的所有酷怪物在下一個角落。
但是我不能。我無可救藥,不知道該如何進行。我現在遇到的每個任務都被標記為“非常艱難”,儘管我做了我能找到的其他一切,甚至有些磨削以升級。我一直在建造甲板,並努力保持設備的更新(順便說一句,手工製作需要更多的解釋;我在遊戲內瀏覽器上花費的時間比其他任何事情都多),但是我似乎太虛弱了在金斯茅斯外部和整個野蠻海岸的外部地區的暴民。
我以前從未認真過過MMORPG,所以也許我只是做錯了。但是我聽到了其他玩家的類似抱怨,這些球員在他們的領導下經歷了幾次最終比賽。我知道這個秘密世界是由喜歡這種類型的人建立的,因此,我可以理解它是否比其他遊戲更難。
但是,我嘗試分組的是,它比獨奏要好得多。突然,我角色的能力很有用和協同作用,我可以為小組做出貢獻。顯然,對嗎?這是一款大型多人遊戲。但是,認真的伙計們,每幾個任務都有一個獨奏實例,一遍又一遍地嘗試一個我剛剛擁有的任務。一點都不好玩。現在,我陷入了目前對我開放的每條任務線路,我知道我還沒有到達北極星,我認為這是第一個真正的多人地下城。
我無法想像您要我磨幾個小時,所以告訴我 - 我想念什麼?當任務如此之快地跑出時,為什麼難以在金斯茅斯外面如此急劇如此急劇?玩家在每個部分中都應該花多長時間?為了繼續享受遊戲,我需要做什麼?
愛,
布倫納
嗨,布倫納,
首先,感謝您的演奏!
我們在設計遊戲時面臨的最大挑戰之一是如何將玩家介紹到一個沒有水平的系統,同時仍然使他們感覺好像他們在權力上的進步。這意味著我們專注於垂直進展和水平進程。
垂直進展是純粹的數值進展,武器的技巧更好,進而決定了設備的更好統計數據。
橫向進步是多功能性的 - 秘密世界中的許多怪物都在他們的袖子上令人討厭,並且具有多種不同的能力,您可以混合和匹配以應對他們攻擊您的方式。
TSW的早期部分更傾向於垂直進展,而不是水平進展。您永遠不必磨練才能進步;這是我們在開發過程中的目標之一!以下是確保您按預期進步的一些方法:
- 不要太瘦,太早。投資兩種武器並堅持一段時間。任務困難取決於您的最高武器技能 - 因此,如果您使用5種不同的武器投入1個技能點,那麼遊戲將比在一種武器中擁有5個技能的人要弱得多。
- 注意您的裝備。您在早期遊戲中獲得的所有項目都圍繞3個統計數據:健康,治愈評級和攻擊等級。例如,您可以專注於攻擊評級,但這將為您提供比專注於健康裝備要低得多的健康。對於獨奏,我建議使用良好的齒輪,但是如果您擁有配備的治療能力,則只能 * *裝備治療裝備。
- 不要害怕重複任務。該遊戲的設計使得在完成大約70%的任務之後,您應該能夠進步到下一個區域 - 因此,即使您錯過了很多,也應該沒有問題。但是,由於所有任務都是可重複的,並且任務獎勵往往是基於裝備的,所以不要害怕重複更早的任務並抓住額外的裝備。
- 我們的社區還創建了一些出色的指南,以進入TSW獨特的流程。查看Yokai的常見問題解答或者這個出色的Wiki對於球員為球員寫的嚮導。
除上述內容外,我們還將在未來幾個月內添加所謂的“中介”甲板。這些是較小的,易於獲得的甲板,可以為早期遊戲玩家提供更連貫的方向。
最後,正如您指出的那樣,這是一個MMORPG,與他人一起玩時,遊戲確實更加有趣。不幸的是,由於拼寫一些難題,我們被迫為一些更複雜的任務事件創建獨奏實例。但是,一旦您通過金斯茅斯,個人實例就會變得更稀有,一旦您擊中埃及,您就只會遇到故事和破壞任務(無論如何都不依賴力量)。
我們正在努力將所有實例保留給小組的所有實例,以便您可以帶一個朋友來幫助進行這場艱難的老闆戰!
希望這能回答您的問題!在遊戲中見。
喬爾的案子
感謝喬爾(Joel)抽出寶貴的時間回信,即使他沒有親吻簽下。秘密世界現已提供,專門用於PC。