說話是一種輕描淡寫的說法過去的一個週末,對於視頻遊戲洩漏來說是一個很大的。這種觀點主要是由黑客的巨大故事驅動的闖入Rockstar Games的系統並非法揭示下一個俠盜獵車手遊戲 - 但隨之而來的是另一個故事悄悄地展開了,這是最近一位洩漏社區新星的撤消。我認為,這也是一個故事,揭示了整個洩漏事件的愚蠢。
如果您不以激光焦點(以及誰可以怪您)關注遊戲Twitter,那就是發生的事情。一個新的Twitter帳戶彈出了名為“ Therealinsider”,它開始揭示有關即將發布的遊戲公告和營銷節奏的內容。人們很快就開始關注,因為它做得正確。它的最初重大突破是揭示了有關烏比索夫即將到來的刺客信條遊戲的巨大信息的信息,然後隨後越來越多的有關其他遊戲的信息。它在很短的時間內增長了很多。
作為那個刺客信條揭示,Therealinsider犯了一個新秀錯誤。當一個備受矚目的媒體成員沒有發現即將到來的刺客項目中說他不確定他們的主張是真的,他們就會自鳴得意。有一些嘲笑,有些吹噓。公告來了,有些人“我告訴過你”。
然後,當然,該人決定挖掘內部人士的背景。對於內部人士來說,不幸的是,該人是彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier),這是該行業中最有成就的調查記者之一。他的調查景點打開了洩漏者,紙牌屋很快就崩潰了。
當然,據稱以下所有內容都據稱 - 儘管鑑於該人已道歉,並且“ Therealinsider”卻恐慌地刪除了他們的帳戶,但可以公平地假設傑森(Jason)死了。但是,通過確定何時了解有關遊戲的信息,發布該信息的信息以及對少數寫作技巧的非法骨分析的相似之處,Schreier在不和諧中提出了一個建議:TherealInsider是澳大利亞YouTuber的別名,Dan艾倫。
那麼,艾倫是內部人士嗎?好吧,這取決於您的定義。從施雷爾(Schreier)的迷你審查中可以清楚地看到的是,TherealInsider主要是通過媒體活動和預言來重新發布信息,在這些信息中,媒體預先了解了一些東西,以便我們可以將其編寫,準備並在場,然後才能進行準備,所有向大家,我們的讀者的所有信息都在商定的時間。
例如,就刺客信條而言,在遊戲媒體(包括VG247)的遊戲媒體之後,TherealInsider的帖子之後很短,收到了Ubisoft的簡報。我們從艾倫(Allen)的YouTube頻道中知道,他也是這份簡報的一部分,據稱艾倫(Allen)提前接受了他提前給予的信息,並違反了與該公司分享的非公開協議它通過匿名的“內幕”帳戶。 Schreier指出了其他示例,例如新聞發布後不久但在審查禁運之前不久,關於聖徒行的質量的推文,依此類推。
此後,閘門開了。人們發布了其他內容的屏幕截圖,例如艾倫(Allen)提供“代碼共享”掉期預發行遊戲 - 大多數審查協議中也明確禁止這一點。艾倫最初否認施雷爾的主張,將其視為“虛假指控”,但幾個小時後發布經典的屏幕快照道歉截至Twitter。
對於艾倫來說,這可能是一個相當可怕的時間。我為他感到。根據協議的不同,它最終也可能會蒙羞,這是一些基於NDAS的握手交易,但其他人則是合法結合的文件,對破壞其條款產生了重大影響。他可能有一個艱難的一周。但是我對這個人的興趣不如整個“洩漏文化”。
Therealinsider的案例對我來說並不令人驚訝,因為我知道的一些所謂的內部人士幾乎完全兌換了其他媒體的朋友和競爭對手收集的預先提出的信息。有些還有其他方法,例如窺視某些內容中心後端,以查看預告片的標題。但是,無論方法是什麼,推理都是相同的 - 對人民而言無關。這只是影響力。
就像,我們都可以同意這種東西是愚蠢而不成熟的嗎?這種維魯卡鹽式不耐煩公告的不耐煩,並揭示了遊戲玩家對任何人都有幫助。接下來的幾個刺客信條遊戲的代號和設置的目的是什麼,當我們距離有很多信息和環境的適當揭示的時間僅幾天之遙,卻散佈著斑點的信息?好吧,在很大程度上,這一點是對那些透露透露的人來說 - 能夠說:“我先告訴你,請驗證我。”這很愚蠢。
毫無疑問,有些人會發表評論,以表明在出版商請求下持有信息是不道德的,或者意味著您與他們躺在床上:不是,事實並非如此。我確實認為出版商通常對他們從事的工作太秘密了(我喜歡Bioware宣布遊戲的方法很早,但後來進行了更傳統的揭露),但我也相信出版商有權揭示其遊戲在自己的時代,以自己的方式。如果我打算將調查工作集中在某些事情上,那麼我寧願在更大的問題上(例如開發人員緊縮或文化問題),或者否則將永遠不會揭示的信息,例如取消的遊戲或未使用的原型。我對早點透露一些東西不感興趣。
另外,經常存在禁運,也可以幫助媒體,使我們有時間準備高質量的內容,以便您可以深入了解新的公告 - 而不是在寫得不好的280個字符推文中,甚至可能沒有得到一切正確。
我全都是為了暴露應暴露的隱藏信息。遊戲中沒有足夠的適當,重要的新聞業 - 我們已經堆滿了圍繞薪酬,歧視,壓力和緊縮的問題。遊戲媒體也不是無辜的,並且有很多需要浮出水和討論的。洩漏可能會賦予能力 - 如果他們透露某些事物從未公開的東西,否則洩漏。早日揭示計劃的公告並不能賦予您自己的自我以及深切的孩子的需求。
或者,要變得不那麼磨擦,露出一些早期的東西就不必需了。但是在這個時代Twitter作為遊戲對話的中心部分,這全都是要先到達那裡 - 全部關於即時的滿足。當然,有負責任的記者揭示了好東西。甚至有很棒的獨奏Twitter新聞帳戶避免了可疑洩漏,例如nibellion- 但是對於其中的每一個,都有十個想成為絕對胡說八道的雪人。
“這麼多這些內部人只是破壞禁運的人,”前VG247副編輯和叛徒發推文說柯克·麥克基德(Kirk McKeand)。 “前幾天,我們在禁運下獲得了鱈魚新聞稿,五分鐘後,有人將其寫成“勺子”。這是一個圍繞新聞界伴侶的人,他們告訴他們不應該做的事情的人。顯然,有些人做得很好,因為這通常是關於其他事物的故事,而不僅僅是“這件事存在”,這不適合IMO。”
這也可能導致濕潤 - 即使是好的,適當的記者以某種方式相信,從個人帳戶中的推文只是隨意的,因此不需要您在出版物中打印的相同來源和信息(即使讀者掛斷了您作為福音的每個單詞)。這就是您獲得真正草率的東西的方式,例如在Metroid Prime和Gamecube Zelda Games上,每隔任天堂都直接發出了虛假的說法。事實是,這些項目可能確實存在 - 那裡有煙,有火 - 但首先要成為一個說它的願望導致事物被放到那裡,並在沒有時呈現出迫在眉睫。
你知道嗎?我得到它。我去過那裡。當我十幾歲的時候,當我第一次進入該行業時,我也參與了這些事情。在那些令人沮喪的日子裡,我洩露了幾次公告,當時我拼命尋找當時的觀眾RPG網站。但是我很快意識到這一切的含義很少,以及它對開發人員造成的損害。所以我停了下來。從那時起,感覺就像現代社交媒體的速度和數量只是使事情變得更糟 - 而且一切都很愚蠢。
Rockstar Hack是一種可怕的東西 - 扔掉這些東西,這些東西在不久的時間內僅僅是為了它是另一回事。
無論如何,我認為這是血腥的愚蠢。但是,我認為,即使其中一半的內幕記者也將這項努力放入真實的報告真實的問題,他們可能會共同能夠圍繞重要問題和挑戰行業面臨的重大變化。快速點擊略有早期信息的優先級是可悲的。