沒有Twitter,遊戲社區會是什麼樣?不,等等,不要諷刺地發布辛普森一家“沒有律師的世界”剪輯的回應 - 我很認真。我們中的許多人對此感到憤怒和抱怨,但是作為一個平台,它對遊戲和硬核遊戲玩家變得非常重要。我什至甚至說這是必不可少的。
粉絲們用它來慶祝和抱怨。開發人員和媒體形成了他們社交和閒逛的小twitter氣泡。在Covid鎖定期間,Twitter成為了主要的網絡和通信工具,更重要的是,一種趕上人們進行重要理智檢查的方式。現在,遊戲新聞周期實際上是在Twitter周圍建造的。如果您首先要這個新聞,那就是您要去的地方。如果幸運的話,熱推文將指向您在VG247上的完整文章。 Twitter改變了遊戲行業的運作方式。
Twitter也知道。該公司認為,有71%的Twitter用戶玩遊戲,而47%的用戶群可以看到人們在Twitch之類的平台上玩遊戲作為一種娛樂形式。遊戲在平台上是巨大的,2022年的上半年在遊戲主題上看到了15億條推文 - 新紀錄,映射到大約96 Hot需要一秒鐘。這是很多錯誤的意見和控制台交戰。結果,聽到Twitter看到自己的位置並不奇怪。
“對於我們來說,Twitter在遊戲生態圈中的位置,如果您能稱之為遊戲,就是遊戲對話的故鄉,”擔任EMEA遊戲內容合作夥伴關係負責人的Reece Brown說。他解釋說,布朗的角色是確保內容創作者從電子競技團隊和大型媒體品牌到個別創作者都可以充分利用平台。
“我們的工作是幫助他們了解他們如何在平台上建立社區,並幫助他們與這些社區建立聯繫,以及我們如何幫助他們利用他們創建的一些內容貨幣化。”
布朗的團隊以及平台操作的樞紐的存在,例如@twittergaming處理,存在悄悄地增強內容創建者和最終用戶的Twitter體驗。在這次採訪中,在平台穀倉勢力化的Gamescom之後進行,Brown概述了Twitter為推進平台上特定社區而創建的許多計劃,而廣泛的視頻遊戲成就教會總體上是其中之一最重要的。無論您將其切成些,許多功能以及Twitter對為遊戲觀眾服務的態度 - 令人印象深刻。
當然,其中一些引起了人們對平台的一些較舊樣式的用戶的憤怒。但是大多數人確實有用。最近引入的Twitter圓圈(Brown亮點)已經真正改變了我使用該平台的方式,使我的保護程度降低了,只能提供某些隨機的想法,並且如果我願意的話,將一組選擇的用戶帶給精選的用戶。人們自然可以看到超級追隨者和Twitter Spaces系統的實用程序,在這裡,粉絲可以在其中交換真實的錢來訪問獨家內容,並使他們的收藏夾更近一點,尤其是在有影響力的人中。
構建這些東西很複雜,這就是為什麼許多這些系統正在緩慢推出的原因,隨著時間的推移,對某些用戶進行了測試。這有時會使這些事情的引入感覺相當逐漸,或者是不慈善的,冰川的。但這對於Twitter來說是值得的 - 創作者的貨幣化當然也是該平台的貨幣化,此類功能也有助於使人們在Twitter上更長的時間。
布朗承認:“我認為從歷史上看,我們已經看到創作者在Twitter上建立了社區,但隨後不得不去其他地方進行貨幣化。”的確:您遵循多少個遊戲影響者和品牌,主要將您指向他們的網站,抽搐頻道或YouTube頁面? “所以,是的,我們非常專注於使創作者在平台上更好地獲利 - 因為他們正在建立如此出色的社區。”
不過,這並不意味著Twitter的重點是刪除Twitch或YouTube。實際上,在遊戲方面,布朗的團隊有一個特定的口頭禪,實際上使平台相反。
“如果在其他平台上發生了這些時刻,如果您要去另一個平台觀看自己喜歡的創作者的實時流,或者您要去另一個平台看自己喜歡的電子競技事件作為實時互動那絕對很好。 ”布朗澄清道。 “對我們來說,我們的工作是成為絕對最好的第二屏幕體驗 - 因此您可以在平台上進行對話。
“我們經常使用的核心參考之一是Twitter是電子競技社區或遊戲社區的標準。人們可以虛擬能力團結在一起,談論他們在遊戲世界中看到的一些事情。”
“您在與Riot之類的伙伴關係中看到了這些例子,英雄聯盟錦標賽正在發生,這些亮點和這些剪輯以及最容易說話的時刻將實時交付給觀眾。因此,您所看到的是,您的高級內容與對話疊加在一起 - 這只是有助於進一步推動對話。那是我們的超級大國。”
但是,在其中,Twitter仍然存在更多的範圍,而不僅僅是將粉絲或讀者轉發到您主要居住的工具。這些各種工具旨在為用戶打開它,令人振奮的是,Twitter將一支專門的團隊放在遊戲領域的實施後面。
這是一場有趣的對話,值得注意的是,這是關於“地獄Twitter遊戲是什麼”和“公司為改善遊戲玩家短暫地轉向銷售推銷的“什麼是地獄”的採訪。我幫助管理幾個六位數的追隨者遊戲媒體品牌帳戶,例如@VG247和@rpgsite,我的思想開始徘徊:我們可以使用這些功能嗎?即使我們已經在網上已經終止,我們的聽眾也會希望我們與Twitter更加參與?大概。
但是,作為新聞媒體,Twitter通常會像祝福一樣受到詛咒。對於遊戲媒體而言,在這裡,豐盛的辯論通常會變成不必要的虐待,這也是一個容易陷入假新聞的地方。我喜歡Twitter,但是基本上,這是一個雷區。這就是每個人都使用它的原因 - 但同時抱怨它。當然,許多問題“ Twitter”面孔與許多其他社區相同 - 該平台已經陷入了試圖解決許多此類問題的持續鬥爭中。
尤其是假新聞是我們在遊戲媒體中敏銳意識到的問題。 Good Vibes Gaming的Jon Cartwright製作了一個很棒的視頻,展示了Twitter上假遊戲新聞的愚蠢自己成為一名無知的內部人。但是,除此之外,Twitter也是一個平台,我最常聽到的是重要的人和控製品牌的人所描述的,這是雙刃劍的定義- 非常有用,但很容易陷入您最糟糕的噩夢中。
最近在最近的新聞報導中,這是一團糟血源重新製作,眾所周知,該遊戲目前不存在。但是在好幾個小時裡,許多人認為它確實存在……因為一個虛假的故事能夠像野火一樣通過Twitter傳播,這要歸功於一個惡作劇者,他只是將他們的個人資料信息更改為模仿可信賴的遊戲新聞Conduit @nibellion。人們看到了nibellion的化身和名字,並相信。一些媒體和業餘愛好者博客沒有進行適當的盡職調查,並將其報告為真實。最終,像kotaku這樣的較大媒體不得不發表故事,解釋了這個故事不是真實的在接觸到PlayStation以確認事實之後。
尼貝利恩告訴VG247:“問題在於,錯誤信息的傳播比這些說法不是我。”他講述了他的事件,這些事件短暫地使他成為了當天的遊戲新聞故事,而不僅僅是報導。
隨著“新聞”的蔓延,發生了兩個奇怪的事情。首先,許多地方將其挑選為真實,暴露了一個絕對不是Twitter的問題的問題:草率的博客和報告。但是,其次,一群人開始對nibellion生氣,他們沒有做任何事情 - 然後生下了Twitter的另一個地方性問題:虐待。
Nibellion說:“有些人實際上從未了解過我被假冒的事實,然後抨擊我,儘管我對此不承擔任何責任,但據稱傳播了虛假信息。”
Twitter在其武器庫中有一個主要的工具來應對這種錯誤信息:驗證。這證實了用戶的身份,並在推文旁邊給了他們一個特殊的圖標,這意味著有人可以一目了然地看看該新聞是否真的是由Eurogamer發布的,或者是假裝是Eurogamer的惡作劇者。但是可以說,同樣的過程是Twitter無法理解遊戲社區的一個領域,因為被驗證的要求似乎不足以幫助他們構建來幫助遊戲中常見的特定有影響力的人物。
同樣,nibellion是一個完美的例子,儘管他遠非孤獨。他擁有超過400,000名追隨者,也是Twitter上最值得信賴的遊戲新聞軟管之一,受到微不足道的媒體的信任(像我這樣的)直到巨型(像Geoff Keighley) - 儘管是神秘起源的偽匿名隨機傢伙。從許多方面來說,他是我認為是Twitter真正的“超級大國”的完美代表:普通用戶,一個隨機的人,由平台賦予必不可少的人。但是他不是Wikipedia文章的主題,顯然與主要媒體的新聞文章聯繫在一起,這些新聞文章將他視為來源或參考不夠好 - 因此他仍然願意冒充和虐待。
“我認為在血源的東西之後,我試圖得到三次驗證,”尼伯利翁補充說。 “實際上,幾天前我只是嘗試了運氣,被拒絕了。”
儘管在奧運會社區中突出的是,但仍在努力驗證的另一個數字是蘭斯·麥當勞,內容創建者超過100,000個YouTube用戶,超過60,000個Twitter關注者,並感謝揭示Nier Automata的“最終秘密”,在媒體上廣泛報導的事情,並被歡樂地承認尼爾創建者洋子芋頭。經過多次私人拒絕,反對 @Verified手柄的公共短篇小說幾個小時後看到他得到了驗證。
麥當勞解釋說:“對於遊戲創作者,他們要求您提供提到您作品的3個主流新聞文章。” “但是,正如您所看到的,即使我的推文經常出現在主要出版物中,他們也一直拒絕我,我為他們提供了無數例子。他們不希望您有一篇Wikipedia文章,但是他們只是任意拒絕您,直到您大聲抱怨為止。”
這似乎是相當普遍的,“任意”似乎是Twitter系統的常見描述符,圍繞著在沒有驗證的人中保護備受矚目的用戶。儘管遊戲對Twitter的重要性和在Twitter上的重要性,該系統並沒有為遊戲領域的大部分構建。 nibellion是一個孤獨的人的極端例子,但我聽說過與擁有全職員工和證據的合適公司的品牌相似的玩法 - 他們任意留在了輕鬆模仿的荒野中 - 儘管正如麥當勞指出的那樣現在,假冒現在被認為“與驗證過程不再相關”。
一位Games Media Editor談到他們的網站的品牌帳戶時說:“我曾多次拒絕愚蠢的次數,但後來我遇到了一個為Twitter工作的人。” “他們揮舞著。驗證幫助了我們;從那以後,我們的問題要少得多。”
當然,驗證不一定是問題。假新聞本身也可能來自“合法”的媒體 - 近年來在政治界證明了這一點。但是,驗證也是保護重要的人和品牌的唯一解決方案之一 - 缺乏保護使得平台上的任何記者或新聞影響者都非常謹慎地對待它。經過驗證的帳戶似乎也更有可能訪問較早描述的Brown的一些工具。例如,某些遊戲Twitter最好的新險惡和中端品牌可能會賣出很多超級關注點 - 但它們不太可能訪問這些服務。
我覺得這也是Twitter的遊戲方法的一個問題;它過於以電子競技為中心,其要求以在泡沫之外不太合適的方式設定,在這種方式中,人們可以將其作為團隊和組織的一部分可見性,這些團隊和組織更具體地為他們提供保證。
Twitter的Brown說:“從驗證的意義上講,很難詳細介紹太多細節,因為這不是我的專業知識領域。”他指出,他的團隊對驗證或適度內容的規則並不直接負責。
“嗯...我要說的是我們……我們已經成為其中的一部分- 當我說我們時,我的意思是遊戲創建者內容合作夥伴團隊- 是對話的一部分,尤其是當他們重新啟動驗證時。因此,顯然已經關閉了一段時間,現在任何人都可以自己提交驗證。
“在整個過程中,我們是團隊的一員。或者,我們是被要求提供這些基準的意見的團隊之一。因此,我要說的是,我們一直在尋找發展我們的產品或使其對我們的受眾更好的方法,而作為該過程的一部分,特定於創作者的遊戲團隊是該團隊的一部分給出了他們的意見。因此,我認為這是我們了解的東西。
“就您的觀點而言,尚不清楚哪種驗證的樣子。但是我們是團隊的一員,這就是您想看到的。您希望洞察力不僅來自在電視上工作的人,還是從事體育工作的人。因此,這確實是我唯一可以談到該主題的事情。”
VG247邀請Twitter提出了直接負責團隊對此查詢的回應,但該公司僅提供了與其相當模糊的鏈接驗證常見問題解答。
Nibellion認為:“它似乎首先為電子競技人士和最傳統的內容創作者服務。” “因此,每當我填寫他們的表格以進行驗證時,我所做的事情不一定與所提供的選項符合。我不是電子競技組織,媒體媒體或YouTube頻道的一部分 - 決策過程沒有細微差別。您會打勾未定義的盒子,或者您沒有打勾。如果他們能提供避免以我的名義散佈的錯誤信息的解決方案,我會很好地被驗證。每次發生,這都是令人作嘔的。
“我不想離開Twitter,因為它是我最喜歡的平台,而且我確實相信基於文本的溝通在我們的世界中起著重要作用。但是,就像每個人一樣,我也有限制,如果濫用/模仿問題變得更大,我會花一些時間來思考下一步的工作。”
因此,Twitter有宏偉的計劃。聽到布朗談論他的團隊正在開展的一切,這使我成為Twitter最終用戶的興奮,而且還參與了幾個遊戲品牌的管理。創作者在Twitter上賺錢有一條途徑,這有助於為Twitter提供更好的內容 - 最終對Twitter遊戲社區的居民來說是有益的。一切都很好。隨著超級關注者和空間之類的功能滴落到更多用戶,我希望看到我們所有人都使用Twitter更改的方式 - 對於所有相關人員來說,可能會更好。
但是,新功能只需要成為Twitter更多動手方法的開始。 Nibellion和McDonald之類的用戶是Twitter作為平台提出的遊戲社區個人的完美示例 - 這些人目前尚未正確支持。在某種程度上,這些問題源於視頻遊戲新聞和內容的英里,模因痴迷的性質。坦白說,沒有其他社區那麼混亂。但是要實現Twitter的崇高野心,必須解決。可以說,Twitter已經是網上鐵桿遊戲對話的中心,但是要鞏固該職位,它必須變得良好。希望它的投資能夠繼續。