本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
這一代人有很多關於弓箭手的遊戲。像《古墓麗影》這樣的大型遊戲的明星,地平線零黎明, 和我們的最後一個由於開發人員發現對久經考驗的工具,所有人都攜帶弓箭作為他們的武器庫的一部分。
我最近有機會演示無路,即將推出的PS5發射遊戲,還飾演了弓箭手:一名無名獵人與Eagle Companion。但是,重點不一定放在十字準線的技巧上,而是弓箭手的流體運動。當您在被詛咒的島嶼的草原上沖刺,打破浮動的晶體,這些晶體為您提供更多的增強,您從來沒有從傳統意義上“瞄準”。您只握住並釋放。找到節奏,讓箭頭做其餘的。
《無路》是巨型魷魚的即將到來的遊戲,這是水下勘探遊戲背後的工作室ABZU。您流浪的弓箭手試圖在神秘的超凡脫俗的聲音和您友好的鷹伴侶的幫助下清除島嶼的腐敗。當地的精神動物,本質上是自然之神,可以立即走出來魔法公主,被黑暗力量奪走了。通過收集特殊的寶石並將它們帶到地標,您最終可以用光將它們炸開,然後將它們帶回箭頭,以將它們帶回。
在無路上拍攝箭頭就像令人沮喪和釋放扳機一樣簡單。這似乎是一種沸騰的方法,可以使用射箭,但目標似乎正在強調所討論的弓箭手的速度和技巧。導演馬特·納瓦(Matt Nava)表示,這是關於阿布祖(Abzu)類似流體運動開始的開始。
納瓦說:“在阿布祖,你會游泳,你可以翻轉並做所有這些動作。” “這是我們真正喜歡的東西,我們想延續,我們意識到這是使巨型魷魚游戲成為我們其中之一的決定性特徵。”
您將自動鎖定到目標上,但這並不意味著您會自動進行每次鏡頭。樹木和其他物體仍然可以阻礙,還有一個時機組成部分,這是無路的節奏運動中最關鍵的部分。拉下扳機會在您的目標上放置一個指標;放手,然後再填充,您會錯過的。您還可以冒著在中途標記的早期拍攝的風險,這是納瓦(Nava)稱為“技能射擊”,但是如果您不計時,您仍然會錯過。
在島上拍攝浮動晶體是保持增壓表的關鍵,這對於在被詛咒的野獸的暴風雨和更多寶石的踪跡領先一步至關重要。它也感覺很好,隨著時間的流逝,節奏開始穩固:沿平原上拉鍊,小心地定時射擊以防止您的增強效果,感覺不錯。
正如納瓦(Nava)所說的那樣,這個概念開始了,這是一種解決大多數遊戲如何處理和瞄準的方式。許多,喜歡塞爾達傳說:野外的呼吸,讓您陷入SLO-MO效果,讓您有時間排隊。當您小心地將標線繪製在目標上並釋放時,將世界放慢爬行。
但是,如果您的目標是繼續前進怎麼辦?無路是關於運動的。甚至您的Eagle Companion也有協助,因為它允許您抓住其爪子懸掛。在整個遊戲過程中,您可以獲取更多的“襟翼”用途,以使自己在滑行時將自己更高。納瓦(Nava)說,定時機制是為了保持這種流體運動的感覺。
納瓦說:“遊戲的大部分設計都從中脫穎而出。” “所有結合起來的難題,以及您可以通過將它們鏈接並跳起來可以做到的所有更高級的動作,這確實是基於這個想法的,讓我們做到這一點,以便您可以在有趣的地方快速穿越這個空間瞬間,時刻。”
無路的人也將進入PlayStation 4,PC和Apple Arcade。但是,作為PlayStation 5啟動標題,它還具有一些專門針對該控制台的整潔功能。絲般平滑的每秒60幀選擇是一個明顯的好處,這對於以運動為中心的遊戲尤其出色,但巨型魷魚也在利用雙重的觸覺。扳機會在弓形時機上隆隆起來,這聽起來像是讓您更多地進入節奏。
通過所有這些運動,無路的世界相當大,這是有道理的。它比ABZU大,並通過高原分成不同的區域。散落在周圍的是進步的關鍵目標 - 使您清潔神動物的寶石和塔樓 - 但也有許多可選的難題和挑戰。這些獎勵您更多的晶體朝著您的鷹伴侶,最終提高其襟翼指控。
根據納瓦(Nava)的說法,在一個區域獲得足夠的襟翼,您甚至可以對高原序列進行序列。有趣的是,您可以在此遊戲中磨削升級,儘管這似乎在暴風雨中似乎一直在挑戰。當您完成各種挑戰並建立最後的對抗時,野獸漫遊在一場風暴所包圍的土地上,如果被它抓住,您必須完成一個簡短的隱身迷你游戲才能與老鷹的朋友團聚並逃脫。
在原本平穩的運動和節奏融合中,這是一個簡短的煩惱,最終在高原的最後戰鬥中。您必須定位和追逐野獸,拿出各種邪惡的眼睛,這些眼睛在其身體上產卵,直到用足夠的光炸開以恢復其原始自我。完成後,您將不再風暴,您可以自由移動到下一個區域。但是,實際上,與最終衝突互動的選擇取決於您。
這有助於無路上沒有地圖。取而代之的是,您可以調用像偵探視覺的觀點那樣,突出顯示興趣點,還可以跟踪您已經去過的哪些領域,而哪些領域卻沒有在一個大的聲納風格的ping中。巨型魷魚似乎不希望您打開地圖並在位置上刮擦。
納瓦說:“沒有確定的路徑。 “這使您以有趣的方式思考空間,它使您想到,'哦,我會高高地站起來,以便我可以看不見並查看更多的導航信息。''
對於巨型魷魚來說,這聽起來可能雄心勃勃,但實際上,無路與我對此的任何先入為主的期望不同。從一開始,我確定我了解了與鷹隊同伴的弓箭手的一般想法。我期待著塞爾達傳說,但更像是聲音或裝甲龍龍。我沒有慢慢用箭頭招架和返回火,而是在穿過葉子,躲避火球,跳到空中以排隊並以完美的節奏開火。
無路是流暢的,絕對華麗的,這並不是讓製造ABZU的人們帶來的驚喜。它令人著迷的是射箭運動,再加上一個似乎總是將新秘密藏起來,一些拼圖或運動挑戰的世界。新的遊戲機僅在大約一個月後到達,一旦大型AAA版本遙不可及,印度群島通常會圍繞假日遊戲時間。如果您想充實啟動陣容,則無路應在您的雷達上。