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您知道他和他的商標:頭帶,火球,堅忍的舉止和友好的競爭。當您看到一場RYU比賽時,您會看到人們被誘使跳到他身上,以便他們可以遇到龍拳的業務末端,然後也許是一個非諷刺的勝利Quote,並肯定了對手的技巧。 Ryu是所有格鬥遊戲增長和發展的零點,因此Rock Solid是他的視覺和遊戲設計。

對於一系列有關人們在99秒內互相拳打的視頻遊戲,街頭霸王遊戲對他們來說具有精緻甚至荒謬的知識。但是,這一切都歸結為最終是一個男人環遊世界尋求強大的對手,而除了使自己改善之外,沒有其他原因。它以最純淨,蒸餾的公式為競爭:贏和繼續,輸掉並從中學習。當戰鬥玩家戰鬥時,他們從當地的場景中出現了同樣的動力去環遊世界以進行激烈的競爭時,他們知道自己需要做什麼:他們去Evo。

“儀式對他沒有任何意義。”

這個週末,《進化冠軍》系列將在拉斯維加斯舉行年度錦標賽,超過2600強為Street Fighter V兩個單獨的Smash Bros.遊戲,每個人都有大約1500個。通過90年代的街機街區的太平暮光,到2000年代初期的瘦黑時代,Evo持續不斷上班,並超過了世界上其他大型活動成為測試您的勇氣的地方。對於這種遊戲類型,沒有比Evo Champion更高的獎杯了。

不過,達到這一點並非沒有增長的痛苦。顧名思義,Evo從美國西海岸的當地場景發展起來,從90年代後期的海灣戰鬥中發展起來。自第一次聚會以來,我們已經20多年了,我們與錦標賽的創始人進行了交談- 喬伊·“ Mrwizard” Cuellar,Tom Channon和Seth“ S-kill” Killian,以了解有關該活動在哪裡開始以及如何變成山上的強大歷史課程那個專業的格鬥遊戲玩家不懈地訓練以上升。我們還與三位傳奇的競爭對手-John“ Choiboy” Choi,Capcom製作人Peter“ Combofiend” Rosas和Daigo Umehara談到了他們對將他們放在地圖上的比賽的誕生和成長的看法。

這是EVO的完整歷史。

注意:這個故事是幾個月來收集的幾次訪談。他們已被編輯以清晰並減少冗餘。

Street Fighter II幫助關鍵了加利福尼亞錦標賽的崛起,最終將導致Evo的創建。

當地傳說

格鬥遊戲社區從南加州的南部山高爾夫球場(Southern Hill Golfland)等街機開始。在那裡,渴望街頭霸王II比賽的飢餓驅使球迷開始組織比賽。很快,隨著Evo開始開花,我們將會知道的競爭。

喬伊·庫爾(Joey Cuellar):我當時在南加州的南部山高爾夫球場比賽。這被認為是當天的格鬥遊戲街機的聖地。

湯姆·坎農:當然,在遊戲機或PC-Gaming時代之前,戰鬥遊戲在街機上長大。比賽現場的瘋狂之處在於,它基本上是一次發生的。球員會聚集在街機上參加比賽和比賽,這完全自然而然地說:“嘿,讓我們舉行比賽!”

因此,當我在新墨西哥州阿爾伯克基這個相當小的街機中演奏時,您在紐約,中西部和加利福尼亞等地方進行了更大,更具競爭力的活動。

Capcom的製作人Peter“ Combofiend” Rosas:我參加的第一屆比賽是在南加州南部的南希爾斯高爾夫球場。那時我正在上高中,非常緊張!我真的很想證明自己反對所有已知和未知的球員,同時也代表了我當地的街機。這會導致我真正興奮。就是說,我喜歡它的每一秒。最初的幾場比賽絕對是如何在最緊張的環境下保持鎮定的練習。

John“ Choiboy” Choi,原始競爭對手:Street Fighter II櫥櫃在洗衣墊,保齡球館,7-11,視頻出租商店等無處不在。當時每個人和他們的媽媽都在玩SF,因此第一次開始時很容易找到比賽。我還不夠大,無法開車,所以我騎著自行車去了當地的7-11,那是我最初的訓練場。隨著我開始在遊戲中變得更好時,我開始走得更遠,尋找良好的比賽。最終,我可以在聖何塞高爾夫蘭(San Jose Golfland)定居,因為我可以在那裡騎自行車。後來,當我終於能夠開車時,我到了其他街機上,並最終定居在臭名昭著的桑尼維爾高爾夫蘭(Sunnyvale Golfland)上,在那裡進行了[海灣3戰鬥]。我在這裡定居是因為它有最好的比賽。一段時間後,比賽在Arcades上很受歡迎,有一段時間我每週參加3場比賽。此時,許多球員實際上是在做RYU世界戰士模式,從錦標賽到比賽和各種街機。我對這些時代有非常美好的回憶。

海灣的戰鬥

當地的街機場景在90年代中期仍在蓬勃發展,互聯網的崛起使組織區域比賽變得更加容易。海灣的戰鬥誕生於1996年,吸引了加利福尼亞的頂級格鬥球員到桑尼維爾高爾夫球場進行大規模錦標賽。在隨後的幾年中,它加入了其他地區,然後是其他國家的競爭對手。

湯姆·坎農:因此,早在1990年代中期,美國錦標賽現場圍繞了一些熱點,這些熱點在很大程度上被認為具有最好的球員。紐約有唐人街的公平,在芝加哥地區的超級遊戲,加利福尼亞州北部的桑尼維爾高爾夫球和南加州南部山高爾夫球場。

[目前]我在大學裡,在諾卡爾學習計算機科學。對我來說幸運的是,全國比賽中最熱門的比賽景點之一Sunnyvale Golfland位於校園以南13英里處。因此,我每週兩次乘公共汽車去玩比賽,通常有一天練習,還有一天參加那裡的當地比賽。

這些是在遊戲雜誌上寫下的景點,是您真正需要玩的地方為自己取名的地方。這些球員群體之間有競爭,尤其是北加州(Norcal)和南加州(SOCAL)球員之間的競爭。

當時的比賽幾乎完全是本地的。今天並不是今天,頂尖球員每週都能在全國范圍內飛往新錦標賽。這些球員群體之間的會議相當罕見,因此他們是高賭注。誰在明年左右吹牛的人吹牛,直到下一次大型錦標賽。

約翰·崔(John Choi):我還很年輕,[它]只是覺得這照常做生意。我無法理解場景會爆炸有多大,它將持續多長時間。我只是專注於尋找優秀球員,因為比賽對我來說很有趣。我將盡可能多的錦標賽吸收信息,讓自己忙於忙碌,只想知道其他地區的表現如何。當時沒有互聯網或手機,所以您學到的唯一方法是在身體上去和人交談。

湯姆·坎農:因此,請記住,目前,您有很多本地場景,以拱廊為中心,或多或少地相互隔離。大型地區或國家比賽很少見。

但是逐漸地,一系列玩家(包括我自己)正在逐漸通過互聯網留言板找到每個玩家並談論策略。這是在網絡之前,所以一切都只是文字。沒有GameFAQ,沒有YouTube,也沒有真正的方式來分享有關遊戲知識的知識,除了鍵入我們在當地拱廊中發現或看到的這些漫長的遊戲模式,反遊戲和戰術的描述。

因此,您會得到這些巨大的50-100後策略線程,並且通常會變成巨大的s ** t talking,關於另一個人的可怕程度,因為他在線程中噴出的垃圾是完全偏離的-根據。

這實際上就是我遇見塞思的方式。塞思(Seth)是留言板上最活躍的海報之一,也是傳奇的S ** t-Talker。我們會在比賽的各個方面來回爭論幾天,我們倆基本上可能都認為另一個人在遊戲中是垃圾。

無論如何,對於所有認為自己是最好的互聯網的人來說,在海灣旁的戰鬥基本上是“抬起或關閉”的時刻。因為我們在Sunnyvale Golfland舉行了它,所以我們還能夠吸引所有加利福尼亞頂級的人才,這使賭注大約一百倍。

喬伊·庫爾(Joey Cuellar):那時主要是新聞組和口口相傳。互聯網剛剛開始,所以人們跳上了大多數大學。

當時的拱廊發生了一百%的比賽,因此,如果您是街頭霸王或致命的戰隊玩家,您會習慣地檢查一下您遇到的任何街機,看起來可能是認真球員的一個地方。

不可避免地有人會在其他一些街機上遇到這個出色的球員或球員,然後逃跑並在當地的街機上告訴人們。因此,即使很早就在玩家之間也有競爭動態。它始於街機和街機,然後逐漸發展為地區,國家和國際比賽。

Joey Cuellar於2002年拍攝的Southern Hills Golfland的照片。不久之後,它關閉了。

輸入日本

湯姆·坎農:我們的比賽一直具有國際風味。即使您可以相信這一點,即使在海灣旁的戰鬥也有來自加拿大和科威特的國際業務!

從一開始,我們就看到全球興趣的事實實際上對我產生了很大的影響,因為這些遊戲的潛力使人們以極大的強大方式將人們聚集在一起。結識其他看起來不像您的人,不要像您一樣說話,並且有不同的文化,但是您倆都對遊戲充滿熱情,真是太好了。

當涉及日本人時,事情始於邀請,這是雙向發展的。首先是2000年美國對日本邀請賽的5分,彼得·康(Peter Kang)將其作為他格鬥遊戲紀錄片《 Bang The Machine》的組成部分。後來,我們參加了美國Alpha 3全國錦標賽,獲勝者(Alex Valle)在展覽中與日本冠軍(Daigo Umehara)競爭。

儘管這些邀請函,但我認為兩個國家都必須了解,我們所有人都有相同的炒作並為比賽而開車,而日本玩家逐漸開始自己參加US專業。起初,這只是一個流行,但它穩定地滾雪球,以至於每年我們在EVO和來自世界各地的競爭對手一起參加100多個日本人參加比賽。

喬伊·庫爾(Joey Cuellar):我認為這一切都始於大道(Daigo)來到這裡參加街頭霸王阿爾法(Alpha 3)的亞歷克斯·瓦爾(Alex Valle)。這確實是展覽第一次獲得全球報導,這為全世界的格鬥遊戲比賽打開了大門。

Daigo Umehara:我想我當時是通過一個遊戲朋友了解了EVO的。有四個冠軍:超級街頭戰鬥機II渦輪增壓器,街頭霸王3第三次罷工,有罪的裝備和Capcom vs。 SNK 2。我可以輸入,我認為值得參加。回顧過去,這是我自願參加的第一場海外錦標賽。

儘管我現在可以承認,但我夢dream以求,如果我贏得了所有四個冠軍,人們可能會注意到我。我還很年輕,感覺真的很堅強。實際上,我以2個冠軍排名第一,第二名排名第二。那就是我在比賽中的最高點。

在YouTube上觀看

Daigo Umerhara於1998年在舊金山舉行。

彼得·羅斯:日本球員總是被認為是最好的,因此,當越來越多的人開始參加EVO時,我覺得擊敗他們並代表美國的壓力很大!這很有趣,因為過渡發生了,當地人甚至是民族競爭並不是EVO的重點。這是全球競爭得到解決的地方。

Daigo Umehara:日本人參加海外錦標賽需要大量勇氣和金錢,尤其是那時。考慮到他們仍然做到了這一點,包括我自己,證明它確實對我們產生了巨大的影響。最吸引我們的是首先是貨幣獎。我們不能也不能在日本獲得任何貨幣獎(​​由於法律),因此聞所未聞。此外,我們以前從未見過的大量參與者參加了比賽。這是非常令人興奮的。這立即使我們有一種意識到這將是一個非凡的,如此有趣的事件。鑑於與當時的其他地區相比,日本球員的技能水平要高得多,因此大多數日本人可能會感到“我會得到他們”。