“人類的神秘行為”。

By Kathrine

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劇透警告:這個故事包含一些情節劇透尼爾自動機。

NIER:Yoko Taro主任通過電子郵件告訴我,Automata誕生於禮貌。 “當製片人[Yosuke] Saito在Square Enix的想法中開始時,該項目就開始了,'看來Yoko沒有工作,所以我會為他創造一份工作,” Taro Cheekely the taro地寫道。 “ [nier續集]花了很多年的原因可能是因為以前的標題根本沒有賣出。”

塔羅(Taro)在訪談中表達了自己的想法:無論是用嘲諷的方式還是以公然的誠實。他將出現在偶爾的新聞發布會上或攝像頭上,但他幾乎總是把臉藏在一個巨大的面具中,這是一個以埃米爾(Emil)的形式的面具。他在訪談中的觀點和比賽一樣,與他的觀點一樣。合適的是,他的遊戲對你吃掉了,這一切都按照塔羅的總體規劃進行:使玩家感到自己浪費了人性,並面對它。

塔羅寫道:“我感興趣的是人類的性格。” “人類的神秘行為,我們將謀殺和壓迫視為'壞'並談論和平與愛,但是實際上,我們喜歡那些在殺害他人的殺戮和愉悅的遊戲,例如從事運動,即使我們無法逃避扭曲的感覺,即使人類的扭曲感覺,我至少不斷地認為,我想知道這一點。”

最初的Nier是經典的RPG。一旦因其故事的複雜性而受到稱讚(以及全部看到的工作),但由於其笨拙的遊戲玩法而受到批評。 Nier是Drakengard系列的非自然後繼者。它保留了該系列的憂鬱,取代了它的龍和痛苦,甚至更多。 Nier最終發生了商業和嚴重的失敗。正如塔羅本人所說的那樣,他沒有工作。

在多年後,當Platinum Games與Square Enix和Taro一起介入時,快進了很多年。他們共同創建了NIER:自動機,NIER的意外後續行動。 (我們喜歡它,正如您在我們的評論中所讀到的那樣。)這種遊戲類型不僅吸收了我在玩遊戲時,還吸收了很多星期。甚至在審查上線之前,我都向電子郵件深淵發出了問題,希望回复。幾個月過去了,一百萬份Nier:自動機售出後來出售,塔羅回答。

NIER:自動機充滿了驚喜。對於那些在自動機之前不熟悉的人來說,這給那些不熟悉的人帶來了驚喜,並且以新的方式啟發了它的玩家。最值得注意的是,觀點的轉變使玩家措手不及,因為2B是唯一一開始就被銷售為可玩的英雄。最終,2B擴展到9s和A2,在第三公路上,2B意外地遇到了她的滅亡。您有兩個角色可以扮演:一個熟悉,少一個。

塔羅寫道:“在此版本中,有一個場景導致您必須在使用9s和A2之間交替進行交替。”塔羅(Taro)在遊戲的第三條路線中引用了最後一幕,其中玩家在9s和A2之間隨機切換了相同的巨大老闆,另一個是通過機甲,另一個腳步。 “我試驗瞭如果您要'改變故事的角色'經常在電視劇中看到,但在遊戲中會如何。”

正如塔羅(Taro)指出的那樣,這種流程是通過電視戲劇建模的,是我對Nier:Automata的最大吸引力。在每個遊戲中,您都會被帶到一個新的觀點,就像您對最後一個的觀點一樣。它重新定義了人們可以從“替代結局”和“多個遊戲”中困擾其他遊戲的期望。這是一種新的(和熟悉的)景點的新方式,具有新的視角,即使在第二次又一次又一遍布中,一切都使一切都像第一次一樣新鮮。我想寫作過程將同樣複雜。因此,我問塔羅(Taro)他在這樣一個迷失方向的項目中的過程以及先前的項目是什麼樣的。

塔羅寫道:“由於我的寫作過程很複雜,所以我無法用一個詞真正解釋它。” “但是說到多個玩法,我在原始的nier中創建了這個故事,例如'a?b?alt.b',但是使用這種方法突顯了重複性的重複性。最重要的是,我不想再次做同樣的事情,所以我這次嘗試了'a aalt.a?b'。”結局以alt.b,alt-alt.b和TrueB的方式融為一體,這是一個奇怪的轉彎,在他們的最後兩個結局中,他們在最後的比賽中看到了確定的確定性:即使一個人比另一個更悲慘。在遊戲結束時,遊戲的真實結局,我們第一次看到了更樂觀的未來。一個有生命,並精心衡量了希望。

正如塔羅(Taro)所希望的那樣,也許球員現在更加了解現在的虛偽人類。

標題圖像從TOCO TOCO的EP.49,關於芋頭的迷你紀錄片。