我們最後一個,當您真正考慮它時,是最後一款應該獲得Roguelike模式的遊戲。考慮一下;這是一系列巨大的長度,以哀嘆過度暴力,嚴厲地搖動手指,並說“TSK,TSK,TSK,我們不能比這更好嗎?``雖然站在鮮血池中,看上去很難過。
將非加州roguelike注入該遊戲是厭惡的,這是我們最後一個地面上的地位。對其折磨的角色說“這裡,有一個無限的痛苦”或“這是您可以一遍又一遍地奔跑的手套,殺害的地方是自由的,慶祝暴力”無疑會感到恐懼,並疏遠演員的更溫和的成員(閱讀:傑西,狄娜,湯米,歐文等)。不過,艾比(Abby)和艾莉(Ellie)可能會很喜歡 - 我總是感覺到他們是虐待狂的人。
那麼,我們最後一個人怎麼做對的呢?我已經花了1000個小時進入Roguelikes(我可以說它們代表了我在整個行業中最喜歡的遊戲)和我們的最後一個2重新製作了'沒有回報模式在那裡最好。遊戲的遭遇設計始終是頂級的。如果您被嗅出(或給您足夠多的途徑以用plomb的話執行您的忍者計劃),則可以給您一些幾點隱身的沙盒,以便將“大聲響”的選項奔跑)只是洋蔥的第一層。
除此之外扳機很開心)。事實證明,將所有這些元素彈出到雞尾酒振動器中,將它們倒在整個遊戲中的無數地圖上,這是一件大師震動,事實證明,這使得每一次遇到的每一次遇到都不會遇到任何回報,卻沒有回報感到神奇,精心策劃,緊繃。
最重要的是,有一些新的修飾符會改變您的性能並迫使您重新考慮方法。就像呆在長草中並跟踪敵人嗎?不是在有毒雨的時候,你不會。您是否繼續升級弓,以便可以降落所有這些美味的隱身頭像?當您獲得近戰攻擊和物理分解的健康或損壞獎金時。我不會在這裡破壞驚喜,但是這些“ mod”完全改變了遊戲 - 使它更像是一款遊戲,而不是在12年中使用smorgasbord,而不是官方PlayStation產品(免費)。
也有一種持續的進步感,沒有回報 - 不太滿意hades這是嗎,儘管我確定頑皮的狗記下了一些筆記 - 這使您可以解鎖新的角色,角色團隊的UPS和您的小冒險之旅的起點。最佳點也大致相同。 30分鐘的跑步設計為獨立,但與完成特定的目標,倖存的相遇或打勾整個跑步的解鎖設備相關。結果是一種引人入勝的,更富有的體驗,當我試圖抓住時,我已經讓我好起來了只有一個點擊器在西雅圖的回收城市荒原中。
沒有回報是我在遊戲之間陷入困境的一種模式 - 與進入Gungeon,Isaac,Isaac,核寶座和Hades的約束力一樣。正如謝里夫所說的那樣索尼找到了一種使單人遊戲保持活力的方法是天才的中風,我們的最後一個,第2部分重新製作是一種重新發行的,它會違背所有賠率。