如果您不冒險進入社交媒體,那麼您可能不會意識到很大一部分我們最後一個第2部分的情節在遊戲發布前兩個月洩漏。

擾流板跟隨下面的視頻:

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如果您確實進入社交媒體,您會知道。你會知道的,因為一個帶Joker Avatar的Twitter帳戶在地面上發了喬爾出血的圖片對你,還有一些關於高爾夫的笑話。

儘管它在最初的幾個小時內發生,但喬爾的死是啟動艾莉的複仇任務,設置其餘遊戲的事情。這是一個很大,有影響力的時刻 - 最好為自己體驗。

這也開始了現在在遊戲辯論中變成數月的毒性。有些人看到洩漏,決定他們不喜歡這個故事,然後下定決心。即使是現在,如果我們發表有關遊戲的文章,某人不可避免地會發布一些有關喬爾去世的信息。

那麼這些洩漏如何影響頑皮的狗?創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在下面關於Kinda Funny的最新破壞媒介物上解釋了。如果您寧願閱讀而不是觀看視頻:我們已經拿出相關的引號:

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德魯克曼說:“真的很難的是洩漏發生的時候,你看到那場景出來了。” “人們對這個角色的愛,僅此而已,而[您]然後扮演殺死他們的人。他們失去了自己的s ** t。可以理解。然後,我們只需要坐在那裡兩個月,就像“還有更多,但我們現在不能說什麼”。他們只是生活在那種挫敗感和憤怒中。那很難。那真的很難。

“這是我一生中最糟糕的日子之一。我看到它是實時發生的。我看到它撞到YouTube時。我們都驚慌失措,要求他們把它取下來。然後是一個滯後,所以將其倒下大約需要一個小時。當所有這些都被拆除時,它大概有一千次觀看次數。然後,您只是坐在那裡,您的f **國王心臟沉沒,就像“在那兒”,只有一定時間直到它爆炸”。幾個小時後,它到處都是,您開始在您使用的每個社交媒體上都會感到仇恨,很快,這會變成死亡威脅,反猶太言論,而我從來沒有想到過瘋狂。我知道人們會對喜歡死亡的角色感到沮喪。我從沒想過它會達到這種仇恨?我不知道該如何形容它。挫折?”

德魯克曼(Druckmann)說,工作室知道會有一些粉絲會對喬爾(Joel)的殺害感到生氣。他們知道這將是兩極分化的。但是他們沒有為發生的事情做好準備。

Druckmann解釋說:“很難看到的是,人們會在沙灘上挖出高跟鞋,然後以這個姿勢,'我已經討厭這個遊戲,沒有任何背景會為我改變它。”

在一個層面上,它向工作室證明了場景的工作。頑皮的狗希望玩家在那一刻感覺到艾莉的感受:憤怒,仇恨,噁心。如果互聯網對洩漏的評論是打擊這些情緒的標準,那就成功了。

“在某個時候,花了幾天的時間,您意識到發生了最糟糕的事情,” Druckmann繼續說道。 “這場遊戲可能發生的最糟糕的方法是我們最糟糕的恐懼。因為我們為保護這個故事做了很多事情。”

當碰巧的時候我們回信您不應該根據洩漏來判斷我們最後的第2部分。你可以閱讀我們的對我們最後一部分的評論看看這是否是合理的建議。