我們最後的第2部分被寵壞了。巨大的情節細節遍布互聯網,列出了遊戲的結尾,設置和角色的命運。

伴隨著這些洩漏的人說,他們不再對頑皮狗的續集感興趣。這就像在Wikipedia情節摘要中判斷Mad Max:Fury Road。地獄,甚至霍比特人都被副標題“在那裡再次回來”,因為那是故事:一個人去某個地方回家。

破壞者對於原始我們最後一個每個遊戲都帶有大膽的標題。

我們的最後一個是關於一個被病毒破壞的世界。這個故事跟隨一個叫喬爾(Joel)的傢伙試圖將埃莉(Ellie)(一個對病毒免疫的年輕女孩)運送到一個機構時,因此可以分析她以製造治愈方法。當他們到達時,喬爾改變了內心,使她從手術桌上釋放,殺死了外科醫生。就是這樣。那就是故事。

使我們中最後一個令人難忘的是我們到達那裡的方式 - 旅程將目的地與目的地聯繫起來。該遊戲的魔力在於表演,角色成長和劇本。沒有理由相信頑皮的狗不會再解決這個問題 - 尤其是因為主要演員正在重新發揮作用。

讓我們看一下一群心愛的遊戲的情節概要,看看他們缺少這一重要背景時的聲音:

回家

“一個女人回到家,發現她的妹妹逃跑了與她的伴侶在一起,她的同性戀父母不贊成。”

回家的工作是因為這是通過挑選主角家人的生活來拼湊這個故事。您步槍穿過他們的物品並找到筆記。設置就像是一台時間機器,將玩家帶回90年代中期 - 這房子和角色本身一樣多。然後是這樣一個事實,目的是從當時如此受歡迎的第一人稱恐怖遊戲中脫穎而出,這使玩家相信他們在用紮實的人類愛情故事使他們感到驚訝之前,他們正在玩一件事。

質量效應2

“謝潑德指揮官去世,並被一個神秘的組織重新栩栩如生。作為複活的回報,他繼續執行一項任務,讓他們了解收藏家,這是一種為種族滅絕機器工作的一種昆蟲類外星人,稱為收割機。他聚在一起,然後他們攻擊收藏家基地,在那裡他們與一個巨大的人形機器人作戰。”

質量效應2實際上是關於聚集船員,然後才能進入一項任務,在該任務中,與您相處的賠率。雖然您所有朋友都可以死的自殺任務的概念是一個不錯的新穎性,但與這些朋友的旅程助長了它的影響。沒有這些,您將不在乎誰會生存或死亡。這是介於兩者之間的時刻 - 您可以找出球隊,指定自己的收藏夾,並為他們完成個人任務 - 使故事令人難忘和令人沮喪。

生活很奇怪2

“一對拉丁美洲兄弟發現年輕的兄弟姐妹具有奇怪的力量。軍官開槍射擊父親後,他不小心利用權力殺死了警察。他們一起逃離,試圖越過墨西哥邊境。”

在質量效應2的地方,您會愛上一群角色,迪亞茲兄弟在這裡成為焦點。玩家選擇用於嵌入這種紐帶,因為您必須考慮您的決定對弟弟的影響。最後,您可以根據自己的所有行動來判斷,這可能會導致少數不同的結果。生活很奇怪2使用許多工具來加深兄弟姐妹之間的關係,使玩家感覺像是該兄弟會的積極參與者。有些安靜的時刻,您坐在一起思考事物。有一些情節,您必須努力回到一起。其他角色威脅要削弱您的關係。這一切都可以共同努力,以在玩家和角色之間建立牢固的紐帶,這就是當您最終到達邊境時,這一切都使一切都得到了回報。

紅死贖回

“一名前違法者被政府特工強迫追捕他的老同事。一旦他殺死了所有人,特工就打開了他,他被槍殺了他的牧場。”

紅死贖回結局通常被認為是視頻遊戲中最好的結局之一。這全都取決於約翰·馬斯頓(John Marston)的角色弧線 - 他的救贖 - 以及主演員的表演。馬斯頓最後一刻的互動元素有助於賦予場景的體重,而他在子彈中扮演子彈之後,他的吐口水和死亡的方式使一個簡單的場景困擾著您的記憶很久很久了。

我的觀點是,您可以簡化繪圖到其必需品。您甚至可以從上下文中觀看結束過場動畫。但是,這些都不會有一個電子遊戲故事正義。我們的媒體的故事比傳統媒體要長得多:我們與這些角色一起生活,我們一起成長,在安靜的時刻看到它們,並且通過他們的考驗與他們在一起。所有這些對於將目的地的上下文化都很重要。

當然,有一些真正的擔憂 - 尤其是來自LGBT社區 - 但我認為重要的是要判斷它很重要,直到我們看到它完整地發揮作用為止。儘管有洩漏,但我相信頑皮的狗可以做故事,並與我們最後的第2部分有關。