一個盲人玩家最近分享了他對看見的回應我們的最後一個第2部分首次可訪問性選項,指出這是他和大型可訪問性社區一直在提倡的目的。
史蒂夫·賽勒(Steve Saylor)是一名視頻遊戲可訪問性顧問,擔任媒體編輯我可以玩。在提早收到我們最後一個第2部分之後,Saylor被吹走了其可訪問性選項的巨大規模。
Saylor記錄了他的反應,並將其發佈到Twitter上,您可以在下面查看。
Tweet寫道:“我一直不願發布此信息。” “當我看到我的反應可訪問性我們最後一部分第2部分的設置首次認為這將是一個有趣的後代視頻。”
“我……沒想到。這就是為什麼我們要做我們做的事情。謝謝頑皮的狗。”
在視頻本身中,Saylor談到了這對整個遊戲行業的重要性。他說:“你們甚至都不知道。” “你們甚至都不知道多少……”
“我什至不知道該說些什麼。這裡有很多。這是我和可訪問性社區中一直在提倡的人。”
您可以在我們最後的第2部分可訪問性視頻中查看Saylor在下面嵌入的Courney Craven製作的全部印象。如您所見,他們特別稱其為“有史以來最易於使用的遊戲”。
自塞勒(Saylor)的原始推文以來,來自頑皮狗的開發人員就陷入了困境。羅伯特·克雷克爾(Robert Krekel)是該錄音室的音頻主角,他發布了一個有關音頻設計如何允許人們在整個遊戲中玩遊戲的線索,即使他們完全盲目。
在下面查看。
我想指出的有關我們與音頻相關的可訪問性選項的幾件事。
- 羅伯特·克雷克爾(Robert Krekel)(@Robkrekel)2020年6月1日
“您幾乎可以用音頻完全玩遊戲,”線程繼續說道。 “我們極具才華的聲音設計師賈斯汀·穆倫斯(Justin Mullens)花了很長時間製作一組完整的音響工具來幫助盲目和低視力的玩家。這令人震驚的是,它的工作原理令人震驚。”
克雷克爾補充說:“我們對語音系統實施了完整的文本,並確保它與我們所有需要的單詞和短語兼容。” “這是非常全面的,而不是我看過單個遊戲的事情,因為通常在平台級別上完成。”文本到語音系統也是本地化的,而不是英語。
克雷克爾總結說:“我們對第2部分的最後一步邁出了巨大的一步,但我們不滿意。我們將繼續在即將到來的項目中發展並改善這些系統。目標是任何人都應該能夠完成我們的遊戲。遊戲適合所有人。”
同時,在戰爭之神團隊的領導者科里·巴洛格(Cory Barlog)等主要遊戲導演也加入了對話。 Barlog特別回答了對視頻回答的人,說這只是“遊戲”。
它可能“只是一個遊戲”,但是像這樣的可訪問性支持是一件大事。我們在開發社區中的更多人應該努力支持這些(以及更多)功能。
- Cory Barlog(@corybarlog)2020年6月13日
Barlog寫道:“這可能只是一個遊戲',但像這樣的可訪問性支持是一件大事。” “我們在發展社區中的更多人應該努力支持這些(以及更多)特徵。”
頑皮的狗的UI抄寫員伊桑·塔爾(Ethan Tal)也分享了他的想法。在UI工作,TAL可能有很大的幫助,可以開發我們第2部分的可訪問性選項,並且是“多樣性/可訪問性倡導者”,根據他的Twitter Bio。
我在哭史蒂夫。非常感謝您分享此視頻。很高興在錄音室認識您,我真是太好了,很榮幸能加入這支球隊。我們都將無數小時的時間用於這裡。沒有障礙。沒有割彎角。所以每個人都可以玩♥️
- Ethan Tal(@Ethan_Tal)2020年6月12日
“我在哭史蒂夫,”塔爾寫道。 “非常感謝您分享這段視頻。在工作室會見您真是太好了,我非常感激和自豪地加入這支球隊。”
“我們所有人都將無數小時的時間奉獻到這裡。沒有障礙。沒有割傷的角落。