索尼全球老闆吉田(Shuhei Yoshida)表示,如果繼續在PlayStation 3上開發了《最後的監護人》,該團隊將被迫“妥協某些功能”。
在2015年E3期間與Eurogamer交談,吉田都不說創建者Fumito Ueda也沒有其他任何從事標題的人都希望發生這種情況。為了消除PS3開發過程中遇到的技術障礙,遊戲被簡單地移至PlayStation 4。
吉田說:“簡單地,我們失敗了。我們決定,不,我們無法[在PS3上]做到這一點。” “我們在E3 2009上展示的預告片已加速。它來自開發系統,但我們逐個框架並使其順利運行。Ueda-san,他的開發風格非常明確,清晰,就像視覺在項目的開頭,他是一名藝術家,創建了一個簡短的視頻,可以向團隊成員展示。
“由於技術困難,以幀速率運行遊戲需要團隊希望妥協某些功能 - Ueda -san想要做的角色數量 - 如果我們要繼續使用PS3。但是,因為我們搬到了PS4,現在他可以做他想要的東西,所以人們說這看起來像同一遊戲- 這是一個原因。”
吉田還確認了PS4系統建築師和訣竅創作者馬克·塞尼(Mark CernyCerny沒有接管標題的發展。
Cerny的唯一角色是為開發團隊提供技術建議,因為他顯然知道PS4最佳的ins and Outs。
吉田說:“他正在提供技術建議。這不像謠言說,他接管了該項目完成該項目,這完全是虛假的。” “他一直在向許多第一方項目提供建議和諮詢;我們是長期存在的合作夥伴。他顯然是PS4的,因此他與多個第一方團隊合作,最後一支監護人團隊就是其中之一。
“因為這是一個使該項目這麼長時間的技術問題,所以他和其他許多聰明人的人幫助日本工作室重新設計和測試了。馬克花了很多時間提供建議。”
最後一位監護人於2007年開始開發終於明年在PS4上發布,per索尼在E3 2015期間的公告。