Microsoft Studios Publishing Boss Shannon Loftis談論Xbox One的出色聖誕節陣容,Windows 10的遊戲集成如何簡化您的生活,以及為什麼從來沒有更好的時間成為Xbox遊戲玩家。

“我們將游戲玩家留在了我們所做的一切的中心,並且遊戲玩家告訴我們,他們喜歡大片,他們喜歡深層,引人入勝的內容。他們喜歡擁有各種內容。這確實是我們關注的內容。 “

Xbox擁有2015年Gamescom,這是與常態的愉快變化。傳統上,微軟在德國節目中舉行了大型新聞發布會,因為它以前是萊比錫的遊戲大會的化身,但從舞台演出中撤回了較小的“展示”,而索尼繼續主持大滿貫賽事,卻具有很大的作用。然而,隨著歐洲主要的PlayStation會議將於今年進入巴黎遊戲週,Xbox和Windows填補了Gamescom的頂級促銷空間,這是明確的。

微軟並沒有令人失望,宣布的標題光環戰爭2,炫耀現在的美麗量子斷裂,專門用於獨立遊戲,並堅持在包裝的90分鐘演示文稿上堅持使用軟件。

我們與Microsoft Studios的出版主管Shannon Loftis趕上了她的舞台宣布,她宣布了Killer Intinct在科隆的第三季。她的信息很明確:遊戲在這裡,微軟與遊戲玩家有關,還有很多事情要做。

VG247:如此。光環戰爭2!

香農·洛夫蒂斯(Shannon Loftis):是的!大新聞!

非常令人興奮。您能否通過項目背後的思想與我們交談,以及為什麼選擇創意集會?

好吧,作為一家公司,我們一直在不斷發展我們的戰略,以更加包含更廣泛的遊戲人群,我們最初發展光暈戰爭採用主要存在於PC上的流派到Xbox。我們發現,這兩個平台都具有吸引力。自從7月29日推出Windows 10以來,Xbox是核心操作系統的一部分,這是回到Halo Wars 2的絕對自然決定。

此外,人們還要求它。

Halo Wars作為Xbox遊戲是否為您工作?

為我們工作?是的,這是一個巨大的打擊。它非常受歡迎。這是一項非平凡的設計測試,以獲取RTS的輸入並將其應用於控制台。那是團隊進行的主要設計測試,我認為球迷們喜歡它。

今天,您在Windows 10和Xbox One的匯合處非常開放。顯然,這一直是Xbox遊戲計劃的一部分,但是您對跨平台策略的公開感覺如何?

我對此非常興奮。對我來說,作為遊戲玩家,這意味著我的遊戲世界變得更加包容。我不必在我的PC遊戲朋友和Xbox遊戲朋友之間進行選擇:他們現在通過Windows 10中的Xbox應用程序都是相同的朋友。

擁有Windows 10對您來說是一個巨大的USP。您是否打算建立發展?

絕對地。 Windows 10是我們製作的第一個完全作為服務構建的操作系統。這意味著,與我們在Xbox上一樣,我們可以從遊戲玩家那裡獲得反饋,並使遊戲玩家保持我們所做的一切的中心,並為Windows 10中的所有功能提供更新,以不斷發展我們的遊戲能力,我們的社交能力,讓人們有機會在線上將自己冠以專家遊戲玩家,與新朋友結識並以更深入的方式參與內容。

您今天談論了很多關於獨立開發的信息,比您在E3上的發展要多得多。獨立對微軟有多重要?

獨立開發人員非常重要。過去十年中,一些最重要的趨勢和一些最重要的變化來自獨立發展。我們已經與獨立開發人員合作了幾年。我認為我們已經將開發套件運送到了1000多個合作夥伴。我們有150場來自Xbox One的ID@Xbox的遊戲,我們今天宣布了Windows 10的30場遊戲。我們只想擴大該生態系統,將邀請函擴展到盡可能多的開發人員,以將他們的好主意帶到Windows上的遊戲玩家和Xbox。

我想問您一個有關ID@xbox遊戲的PC版本如何工作的特定問題。我認為它們將通過Windows Store提供。那對嗎?

是的。

因此,您將可以通過窗戶購買它們。您還可以通過其他Windows應用程序(例如Steam)購買它們嗎?

我們今天並不是在談論哪些商店將在哪些遊戲中可用。我們知道遊戲玩家到處都是。我們想竭盡所能,將盡可能多的人帶入盡可能多的遊戲。

您今天根本沒有談論霍洛倫斯。

這是正確的。

有沒有特定的原因,或者您覺得自己在E3上對它說了足夠多?

您知道,我們實際上已經在7月的大部分時間裡都在歐洲。我們在戛納有霍洛倫斯,在我的梅尼康島有霍洛倫斯。今天,我們真的很想專注於這個假期Xbox歷史上最偉大的陣容,然後將其擴展到2016年,並以ScaleBound,Quantum Break,Killer Instinct和鎮壓。我們對HoloLens感到非常興奮,並且我們正在繼續開發它,但是今天大約是2015年和2016年的Xbox和Windows。

然後,讓我們談談2015年的Q4陣容。我相信您每個月和聖誕節每個月都有一個三重標題?

是的。這是成為Xbox遊戲玩家的好時機。

“對Xbox遊戲玩家的承諾是,我們非常致力於為他們提供各種高質量的遊戲……長期,長期,深厚的承諾,致力於不斷帶來新的內容。”

顯然,您正在與索尼排隊,索尼,按照大多數措施,今年的陣容似乎很弱。您認為這個聖誕節是機會嗎?您是否將其視為Xbox One的轉折點?

我們將游戲玩家留在了我們所做的每件事的中心,並且遊戲玩家告訴我們的是,他們喜歡大片,他們喜歡深深的吸引人的內容。他們喜歡有各種各樣的內容。這實際上就是我們關注的目的,尤其是Microsoft Studios和我們的第三方組織。

我們一直專注於盡可能多的內容(盡可能多的遊戲)。是的,2015年是一個令人難以置信的陣容,帶有光環5:守護者,戰爭齒輪:Ultimate Edition,Forza Motorsport 6,寓言傳奇人物,來到Windows 10和Xbox,古墓麗影的崛起,所有的大片,例如使命召喚和後果,當然,FIFA 16即將到達EA早期訪問

然後,我們將其擴展到2016年,從3月的殺手本能第3季開始,這是我今天宣布的榮幸。當我在那兒時,我無法停止咯咯笑。然後,我們將進入量子休息,並帶有諸如Crackdown和ScaleBound之類的標題。只有大量的內容。

一旦我喜歡我的工作,我就可以與遊戲開發人員的令人難以置信的廣度合作,我們為他們提供瞭如此出色的生態系統。他們喜歡將內容帶給我們。

我們看到量子休息引起了很多嗡嗡聲。人們似乎真的為此感到興奮。毫無疑問,這是藝術的狀態,但是您認為它的主要鉤子是什麼?

補救措施是一位令人難以置信的開發人員,他們有20年的歷史,以非常獨特的方式講故事。山姆長期以來一直夢想著從兩個不同角色的角度看故事情節,一個好人和一個壞人。互動故事量子休息是好人傑克·喬伊斯(Jack Joyce)。線性故事是從壞人​​的角度講述的。在沒有散佈太多情節的情況下,您在互動中所做的事情確實會影響線性中發生的事情,然後您會在播放時會看到反射回到交互式中。

他們倆都是三重質量。你看到了演員我們今天宣布:艾丹·吉倫,肖恩·阿什莫爾,多米尼克·莫納漢,蘭斯·雷迪克。兩者都是作為創意作品獨立的,但是當它們加在一起時,它只是繁殖了效果。

您是否認為您認為值得在這一點上購買Xbox One的單一遊戲,或者您認為該陣容的全部內容令人信服?

對Xbox遊戲玩家的承諾是,我們非常致力於為他們提供各種高質量的遊戲。我認為很多人將進入Halo 5的平台,尤其是Halo World Championships。但是,成為Xbox和Windows 10的遊戲玩家的偉大之處在於,長期,長期,深刻的承諾是不斷帶來新內容。

您在E3上的向後兼容性公告非常受歡迎。您如何看待玩較舊遊戲的能力?

當我考慮向後兼容性時,我認為這對Xbox 360社區來說是一個有趣的故事。這些人仍然非常積極參與,我認為他們喜歡自己的遊戲。向後兼容的好處是,如果您正在考慮搬到Xbox One,則不必放棄真正喜歡的遊戲。它們仍然可以在新平台上以任何額外的價格提供。所以,是的,只要遊戲玩家不斷要求我們這樣做,我們將通過向後兼容程序將游戲推向Xbox One。如果人們對此失去了興趣,那麼我們將在其他地方引起我們的注意,但是我不會很快發生這種情況。