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當今美國的一群人發生了總太陽能。甚至在整個道路之外的地區,也看到月亮的陰影在太陽上爬行。
太陽日食不一定是一生的經歷,但它們仍然很少見,可以成為大新聞。您可能已經聽說過這種特殊的日食已有數週了(和 /或在線零售商一直在向您推銷偽劣的日食眼鏡)。它們並不是完全突破的驚喜;您不會醒來,聽到“哦,今天有50%的日食的可能性50%,就像您可能聽說過雪或雷暴一樣。
當然,太陽日食經常在電視節目和電影中突然出現,通常是出於喜劇效果。
視頻遊戲通常對太陽能日食莊重,整個地塊都是圍繞罕見現象建立的。但是,Games的英雄不僅在Eclipse派對上凝視著針孔攝像頭時被砸碎了。通常,他們的任務是拯救世界免受曬黑的惡魔。
讓我們將其帶到線的結尾,然後回顧一下視頻遊戲中五個最致命的太陽能日食。
黑暗之心(1998,PlayStation,PC)
黑暗之心是一個拼圖的遊戲,讓人想起ÉricChahi的經典冠軍,另一個世界(也以其90年代熟悉的更替代名稱而聞名,在這個世界之外)。 Chahi致力於黑暗的心臟,這就是為什麼另一個世界的氣味在這款奇怪的小遊戲中遍布的原因。
黑暗中心的扭曲事件是由日食開始的(遊戲的主角安迪直接凝視著而沒有任何眼睛保護。 Eclipse nab Andy的狗,威士忌和安迪的怪物跟隨。他很快發現自己在一個被惡魔的陰暗世界中佔領。和敵對的野生動植物。大量敵對的野生動植物。
儘管黑暗之心並沒有給人們留下持久的印象,儘管它具有有趣的前提和一流的遺產。它的世界令人不安和不尋常,但我想人們不能忽視低品質的過場動畫。坦白說,它們不適合Nickelodeon的拒絕垃圾箱。不良的聲音表演是一回事。壞的孩子聲音表演完全是另一個領域。
等等,我撒謊:黑暗心臟的一個方面做過給人留下深刻的印象。具體來說,令人毛骨悚然的死亡場景那是莫名其妙的車輪超過了遊戲的“ E”評級。經典chahi。
Castlevania:悲傷的Aria(2003年,Game Boy Advance)
Konami直接跟進了令人難以置信的Castlevania:夜晚的交響曲是阿盧卡德(Alucard)備受推崇的冒險經歷的值得繼任者。詠嘆調,如果悲傷還以該系列的“更有趣的故事情節”為特色,並且它圍繞著 - 您猜對了 - 太陽日食。
當悲傷的主角索馬·克魯茲(Soma Cruz)的艾里亞(Aria)爬上日本最神聖的神社之一,目睹了日食時,他被攪動到了這一現像中,並迅速發現了德古拉(Dracula)自己的領域(名義上的城堡)在umbra中睡覺。索馬(Soma)探索了惡魔城(Castlevania),以找到一些關於他為什麼被召喚的答案,但他沒有學到任何安慰。
“未來”的城堡遊戲的效果就像典型的“ Metroidvania”票價,但是從該系列中的中世紀環境中休息仍然很不錯。可悲的是,隨著近年Konami的發展,我們可能不會知道Soma的傳奇是如何以情節為中心的時間2035年的日食實際上落在日本。
黃金太陽:黑暗黎明(2010年,任天堂DS)
第三款(也是最後一場)金色太陽遊戲情節的核心事件並不是您日常幼兒園日食。這是一種嚴重的日食,是一種毀滅性的人為現象,不會自行消散。
毫不奇怪,當遊戲的角色用技術和煉金術不應陷入困境時,日食就會觸發。所產生的黑暗不僅吸收了太陽的光,而且還產生了可怕的怪物。
這並不是說遊戲的英雄可以坐下一雙涼爽的眼鏡坐下來,等待一切都吹過。他們必須找到並激活恢復光的阿波羅鏡頭,否則世界將逐漸陷入寒冷的黑暗中。
讓這是一個教訓。日食嚴格來說是宇宙和神靈的領域。不要試圖自己安排日食,也絕對不要修補與任何形式的天體相關的古老技術。
Terraria(2011年,多個平台)
Re-Logic的2D沙盒冒險遊戲充滿了秘密和隱藏的東西。如果您玩的時間足夠長,您可能會瞥見真正的非凡行為:遊戲中的日食。
就像黃金太陽中的日食:黑暗的黎明一樣,Terraria的太陽能表演遠非良性。當它發生時,各種獨特的食屍鬼要玩。您會看到吸血鬼,沼澤人,眼球怪物,甚至是Pinhead,Jason Voorhees和Mothra的版權友好迭代。
Terraria的所有Eclipse出生的Goonies菜餚和受到很多懲罰,但罕見的怪物意味著罕見的戰利品下降。您可以在房屋最輕的角落畏縮,也可以斬首一堆曲棍球面具的精神病患者,直到您自己的心理刀。啊,就像一個媽媽曾經在廚房裡放的媽媽一樣。
超級馬里奧兄弟3(1988,NES)
您如何稱呼超自然的日食,它跳過表演的形式,直接被殺死?憤怒的陽光超級瑪利歐Bros 3專門研究該品牌的油炸屠殺。馬里奧(Mario),腳上明亮;世界上所有獲得NASA認證的日食觀看眼鏡都不會挽救您的屁股。
(由於網絡綜合名稱對於圖像橫幅的一部分,儘管大部分仍然是我的錯。)