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超級粉碎兄弟``即時且易於訪問的遊戲玩法可能具有普遍的吸引力,但內心深處,這是由頑固的任天堂粉絲製作的系列。
自2001年以來,這種質量就很容易確定超級粉碎兄弟近戰這是該系列中的第一場比賽,它提供了任天堂傳說多產的百科全書,這是一系列甚至不在名冊上的角色。這樣的完全可選的內容使Smash Bros.對真正的Nintendo粉絲進行了設計,而不是機會主義的,懷舊的現金搶購。儘管這可能只是有點自我放縱,但任天堂致力於慶祝自己的歷史使Smash Bros.比2012年的PlayStation全明星賽大皇家隊更真誠和迷人,這感覺就像是和別人玩具一起玩的局外人。
Nintendo Lore的Smash Bros.慶祝活動超出了遊戲本身的範圍,其中包含與遊戲的巧妙參考,遊戲的長達幾秒鐘的角色結尾也是如此。實際上,這些眨眼與您會失踪的點頭通常超出了任天堂的世界,這使粉絲們狡猾的視覺參考對Grin toble。例如,以雲衝突的揭示:任天堂本來可以播放最終幻想音樂,讓懷舊之情沉沒,而這位尖刺的英雄則取得了最酷的動作,但是在他的預告片中看到的許多深刻的剪輯都使這款榮耀的廣告給了娛樂和真實性大多數促銷材料都缺乏。
我認為Smash Bros.粉絲友好的戰術與已故的Satoru Iwata統治同時發生。畢竟,他在Nintendo的一些最偉大的熱門歌曲(包括Smash Bros. MEYEE)上工作,並將他對工藝的尊重帶到了他的執行角色。沒有他,我們不太可能看到一個類似於偉大的項目伊瓦塔問,經常放棄誘人的幕後信息,這些信息永遠不會在其他地方溢出。希望這種精神能夠延續到任天堂的新總統統治,但即使沒有,我們也會永遠擁有Bayonetta柯比。