Tango Gameworks,開發人員內在的邪惡2,概述了玩家從遊戲的三個難度選擇中可以期望的。

邪惡在2開始時提供了三種困難模式:休閒,生存和噩夢。休閒是最簡單的,專為那些希望體驗這個故事的人而設計。

根據探戈遊戲工程,您不必擔心隨意的庫存管理,您在世界上發現的物品將更加豐富。休閒還帶來了從一開始就解鎖的瓶子休息能力,只要您的庫存中有一個瓶子,就可以輕鬆逃脫敵人。默認情況下,AIM Assiss將在此處啟用。

儘管有名字,但生存是中途的困難。它是為生存恐怖的粉絲而設計的,他們不是在尋找沮喪的經歷,同時也對那些經常玩遊戲但對生存恐怖並不熟悉的人也很可行。資源將稀缺,足以阻止您持續槍支。

生存還支持AIM協助。

至於噩夢,它被設計為第一場比賽的生存和噩夢困難之間的中間立場。開發人員寫道:“我們不能否認,第一個邪惡是一場艱難的遊戲。”

“對於某些挑戰的人來說,就是他們喜歡它和類型的人!這就是為什麼我們從一開始就解鎖了這個難度,我們認為享受整體困難的第一場比賽的球迷將有一個愉快的時光,仔細計劃每一步他們做。”

因此,資源和彈藥將是罕見的,這意味著您必須比平常更依靠製作。 AIM輔助是為此禁用的。

2中的邪惡還支持新的遊戲加。您在第一個遊戲開始時選擇的困難將確定啟動新遊戲Plus時獲得的武器和服裝。在下一個播放中,假設您沒有第四個困難選擇,您會發現更多的綠色凝膠和武器零件。

這種更艱苦的噩夢版本只有在完成遊戲後才能使用。除了噩夢已經具有挑戰性的環境外,經典還包括:

  • 沒有汽車。死了,您將返回標題屏幕。
  • 有限的保存。在整個遊戲中,您只能保存七次遊戲,因此您需要繪製課程,並且只能在必不可少的時候保存。
  • 塞巴斯蒂安將無法升級他的武器或他自己。您必須使用塞巴斯蒂安(Sebastian)的基本參數一直到遊戲結束,並有效地使用他的武器庫中的每一個武器和物品才能生存,直到最後。

聽起來很野蠻。對於那些尋找更明智的體驗的人,我們最近已更新了指南所有安全房屋, 這遊戲中最好的武器,還有更多。

現在,邪惡在PC,PS4和Xbox One上現在已經出現了。