內在的邪惡2當然不會放棄紅色醬汁,這樣做。

貝塞斯達(Bethesda)今天在2個新聞中發出了兩次邪惡的雙重打擊,從原始遊戲以來的定制和製作方式進行了一些細節。

續集的領域比第一場比賽更大,因此玩家有更多的機會靈活地發揮自己的遊戲風格,無論他們選擇專注於提高塞巴斯蒂安的生存能力,使他更具致命的人或旨在盡可能隱秘。

與第一款遊戲不同,2之內的邪惡具有兩個不同的升級資源。現在,綠色凝膠僅用於升級塞巴斯蒂安本人或他的能力,而武器部件則用於升級到他的裝備。

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貝塞斯達舉了一些升級的例子。健康樹可以延長塞巴斯蒂安的健康量表,並減少他造成的損害。隱形樹在蹲下時提高了他的速度,並在角落或掩護中解鎖了偷偷摸摸的攻擊。

戰鬥升級包括減少後坐力,更多的武器穩定性和更強的近戰攻擊,而恢復樹在接近死亡的經歷後可以加快恢復,從恢復物品中獲得MOE健康或自動恢復項目的使用。運動能力包括道奇和耐力的改進。

除了2的五棵升級樹內的邪惡之外,您還可以將綠色凝膠花在可以隨意激活的特殊能力上。示例包括子彈級聯,這是戰鬥樹的一部分,這會增加每次連續射擊的射擊傷害,直到您用盡彈藥或技能計時器結束為止。

在武器定制方面,您可以改善手槍和shot彈槍的火力,彈藥的容量,重新加載時間和火率。監獄長cross有不同的範圍升級,瞄準速度以及可以使用哪種特殊效果螺栓。

得益於2之內的邪惡製作系統,您可以為您選擇的武器匯集彈藥,而不是依靠世界上的武器 - 因此,儘管彈藥仍然很少,但您將不會限制武器的選擇。您可以訪問工作台來製作彈藥或治愈用品,或者以其他資源為代價將它們放在現場。

當今2個新聞中的另一個邪惡是與某些名為Stefano的傢伙有關的一堆新資產。顯然,他和他的作品是我們在2之內將在邪惡中遇到的恐怖之一。我們將能夠在遊戲中參觀前藝術家的畫廊。

邪惡在2次及時釋放了萬聖節,對於PC,PS4和Xbox One。

這只是Shinji Mikami的Bethesda擁有的工作室Tango Gameworks的第二場比賽。