Shinji Mikami最著名《生化危機4》的行動,但他的最新動作遠不止於此。

內在的邪惡自從E3上那個嚴峻,神秘的首次展示以來,我就引起了我的注意,但是當時所展示的並沒有完全了解超越更多動作恐怖滑稽動作的遊戲的期望。在遊戲花了一個多小時之後,我現在以一種全新的方式確信:它可以提供很多東西,並且竭盡全力涵蓋視頻遊戲恐怖的所有各個角度,這確實有助於區分它與目前,其他大多數可怕驅動的遊戲。

我扮演的邪惡的第一部分是非常生化的危害4。所有相對線性的走廊都以充滿恐懼的氣氛刺耳和吟,敵人突然的恐懼,滿足第三人稱槍戰,當然,最終,最終,您只需要逃避的強大敵人。所有這些都非常好,但這不是2中邪惡的核心。

“您探索的每個方面目標或區域都有可能提供新的故事信息,新裝備等,但是探索也有可能消耗您最重要的資源。這是一個很好的平衡。”

我玩的第二個塊是事物開始看起來有些不同的地方。突然,這是一張很大的地圖上的開放式任務。到處都有敵人,以及您的基本任務,以追踪一個特定點以推動故事的特定點,您可以做很多其他事情。

很早就可以拿起一個非必需的信號並遵循它,爬到屋頂上尋找死士兵。如果您擊倒敵人仍然在他們的屍體上閒逛,那麼您可以搶劫士兵的裝備,找到彈藥和其他關鍵的物資,但也損壞了狙擊步槍。這開始了使零件修復步槍的任務,這樣做將使您完全使用該武器。另外,您可以忽略所有這些,或者拿起步槍,但永遠不會找到零件 - 它是開放式的。

這是一個有趣的部分,將一些不同的遊戲帶入了我的想法。當敵人在你身上時,感覺就像是內在的第一個邪惡(以及相關,就像是基於行動的生化危機),但是在這些遭遇之間,有些東西我們最後一個關於它。您正在扔瓶子來分散敵人的注意力,偷偷摸摸地偷偷摸摸,因為內部的邪惡在限制彈藥方面很大,您通常比站在地面上更好地跑步和藏身。這將整個部分變成了高風險,高等的賭博 - 您探索的每個方面目標或區域都有可能提供新的故事信息,新裝備等,但是探索也有可能消耗您最重要的資源。這是一個很好的平衡。

所有這些都得到了2種邪惡的第三個支柱的支持,這是一種:旨在使您的頭部弄亂並把您爬出來的故意序列。這是那種東西無聲山總是最好的,但是這裡提供的與最經常提供的系列一樣好。

“如果您問我,這就是生存恐怖應該是一種明顯的威脅感,而且本節實際上是由兩個適當的動作套裝遇到的賬單限制的,可以真正測試您的勇氣。”

有時只是超現實的圖像,就像巨大的攝影師在天空中的鏡頭向您傾斜,但其他時候它以令人困惑的,蜿蜒的走廊的變化和令人難以置信的聲音設計顯示。有時,這是敵人的獨特特徵,例如我玩過的區域的對抗者所展示的破壞性的惡作劇。在遊戲的視頻中展示了遊戲的這一方面,我們已將其與這件作品一起上傳到YouTube,這主要是因為它的感覺很酷 - 值得一看是否在柵欄上。

本節非常輝煌,濃密的氣氛,如果您吸引您的話。兩個適當的動作設置遇到的遇到真正測試您的勇氣。實際上,我從第一個跑了,而當我面對第二個,這是一個適當的動作驅動的老闆套件(不是在視頻“ cos c”,劇透中)。

戰鬥也感覺很棒:槍支以一種光滑的方式處理,並且遊戲在給出有關敵人被敵人(當敵人被警告您的存在等)的情況下提供反饋的反饋非常好。我對許多設計都充滿信心,這是我的個人最喜歡的觸摸,是如何在溝通者的屏幕上顯示與您當前目標的距離,當它被遮蓋時在皮帶上可見。這是最酷的無hud的額外信息,這是最好的死太空傳統,我很喜歡。

新的添加劑(例如我們最後的手工製作風格)增加了額外的皺紋,並且角色升級系統似乎也有足夠的深度 - 該系統將鼓勵您吸引敵人以收集資源為塞巴斯蒂安購買下一個難以捉摸的升級。所提供的選擇似乎很好,可以為您提供對遊戲的方式的絕佳選擇,最終很難將自己撕開。如果完整的遊戲可以使其全長保持這種質量,那將是一種享受。

在這個系列賽和《生化危機7》的重大基調轉變之間,2017年成為恐怖遊戲的粉絲,看起來像是流血的一年。 2之內的邪惡似乎是對原始構想並從他人那裡巧妙地借用的原始作品的強大,大膽的改進。下個月我真的很高興玩更多。